Starling

Yazılım ekran görüntüsü:
Starling
Yazılım detaylar:
Versiyon: 1.7 Güncelenir
Qayıt: 19 Jul 15
Geliştirici: Daniel Sperl
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Sığırcık profesyonel Flash oyunlar üzerinde oluşturulabilir hangi bir çok karmaşık ve gelişmiş bir araçtır.
Starling aslında yaygın başarılı Angry Birds oyunu kodlu olmuştur hangi oyun motoru (Flash sürümü) 'dir.
Motor Flash'ın Stage3D özelliğini tam olarak yararlanarak, özellikle performansı ve hafif bir boyutuna odaklanan

Bu sürümdeki yeni nedir.

  • basit 3D dönüşümler için Added 'Sprite3D' class
  • DisplayObject, RenderSupport ve MatrixUtil sınıflarına eklendi 3B dönüştürme yöntemleri
  • Eklendi 3D kamera özellikleri sınıfını Sahneye ('fieldOfView' focalLength ',' projectionOffset ')
  • DisplayObject sınıfına Added 'is3D' özelliği

  • ('numConnections' özelliği ile) AssetManager sınıfına
  • Eklenenler paralel varlık yükleme
  • Eklendi
  • Gradle ve Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde) için komut dosyaları oluşturmak
  • Eklenenler otomatik TravisCI entegrasyon testleri (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' tek tamponlu dokuları işlemek etkinleştirmek için
  • İç içe filtreler için destek eklendi (AIR sayesinde 15)
  • dokuları işlemek için filtrelenmiş çizim nesneleri için destek eklendi
  • 'TextField' sınıfına HTML metin için destek eklendi (TrueType yazı tiplerini yalnızca)
  • Düğme sınıfına Added 'renk' özelliği
  • Eklendi bitti 've' özürlü 'Düğme sınıf devletler
  • Düğme sınıfına Added 'bindirme' özelliği
  • Düğme sınıfına Added 'readjustSize' yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'hasChars' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'getCharIDs' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'doku' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureFormat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'isLoading' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureRepeat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'IO_ERROR' olayı (URLLoader yüklerken başarısız)
  • AssetManager sınıfına Added 'PARSE_ERROR' olayı (teşekkürler Thomas Lefevre için)
  • AssetManager sınıfına Added 'SECURITY_ERROR' olayı (Honza Brecka sayesinde)
  • Daha iyi genişletilebilirlik için AssetManager yöntemleri, bazı 'koruma' elemeleri Eklenenler
  • Starling sınıfına Added 'FATAL_ERROR' olayı (Andras Csizmadia sayesinde)
  • Starling sınıfına Added 'stopWithFatalError' yöntemi
  • Starling sınıfına Added 'backBufferPixelsPerPoint' özelliği
  • 'Sprite.flatten ()' eklendi 'ignoreChildOrder' parametresi (teşekkürler vync79 için)
  • Added 'cleanMasterString' yarar yöntemi (Jackson Dunstan'a sayesinde)
  • Eklendi ByteArray-yedek AssetManager XML veya JSON ayrıştırmak olamaz eğer
  • zincir ColorMatrixFilter fonksiyonlarına yeteneği eklendi (Tim Conkling sayesinde)
  • Otomatik profil seçimi eklendi 'standart' profili
  • SystemUtil sınıfına Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' özelliği
  • Added 'biçimi' ve RenderTexture kurucu 'Repeat' argümanlar
  • MovieClip sınıfına Added 'soundTransform' özelliği (Kawika Heftel sayesinde)
  • QuadBatch sınıfına Added 'setQuad' yöntemi
  • Eklendi MathUtil sınıfı

  • IntelliJ IDEA için
  • Eklendi proje ve modül dosyaları
  • IntelliJ IDEA için eklendi yardımcı komut 'copy_resources.rb'
  • Optimize: Kalıcı dokular artık çift ara belleğe alma gerektiren render (AIR sayesinde 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayesinde) ayrıştırma tüm iç XML Optimize
  • Optimize BitmapFont kompozisyon - şimdi tüm geçici nesneler havuzu
  • Bazı dahili olarak kullanılan BitmapData için optimize bellek yönetimi (TextField, MiniBitmapFont)
  • isimleri sıralanmış liste önbelleğe alarak Optimize 'TextureAtlas.getNames'
  • hep aynı SubTexture örneklerini döndürerek 'TextureAtlas.getTexture' Optimize
  • Optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (fraggle sayesinde)

  • işleme font
  • Optimize 'AssetManager.loadQueue' / ayrı adımda atlas XMLs
  • MovieClip sınıfında Optimize 'advanceTime' yöntemi
  • kaçınarak Optimize 'idam' fonksiyonu 'Array.slice'
  • FragmentFilter içinde geçiş dokular Optimize ele (null başvuru şansı kaçınarak)
  • çeşitli yerlerde 'Array.push' kaçınarak Optimize AOT performansı
  • Optimize İskele ve Demo projeleri artık gömülü arka plan doku gerekir ki

sürüm 1.6 / 1.7 RC Yeni Nedir:

  • basit 3D dönüşümler için Added 'Sprite3D' sınıfı
  • DisplayObject, RenderSupport ve MatrixUtil sınıflarına eklendi 3B dönüştürme yöntemleri
  • Eklendi 3D kamera özellikleri sınıfını Sahneye ('fieldOfView' focalLength ',' projectionOffset ')
  • DisplayObject sınıfına Added 'is3D' özelliği

  • ('numConnections' özelliği ile) AssetManager sınıfına
  • Eklenenler paralel varlık yükleme
  • Eklendi
  • Gradle ve Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde) için komut dosyaları oluşturmak
  • Eklenenler otomatik TravisCI entegrasyon testleri (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' tek tamponlu dokuları işlemek etkinleştirmek için
  • İç içe filtreler için destek eklendi (AIR sayesinde 15)
  • dokuları işlemek için filtrelenmiş çizim nesneleri için destek eklendi
  • 'TextField' sınıfına HTML metin için destek eklendi (TrueType yazı tiplerini yalnızca)
  • Düğme sınıfına Added 'renk' özelliği
  • Eklendi bitti 've' özürlü 'Düğme sınıf devletler
  • Düğme sınıfına Added 'bindirme' özelliği
  • Düğme sınıfına Added 'readjustSize' yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'hasChars' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'getCharIDs' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'doku' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureFormat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'isLoading' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureRepeat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'IO_ERROR' olayı (URLLoader yüklerken başarısız)
  • AssetManager sınıfına Added 'PARSE_ERROR' olayı (teşekkürler Thomas Lefevre için)
  • AssetManager sınıfına Added 'SECURITY_ERROR' olayı (Honza Brecka sayesinde)
  • Daha iyi genişletilebilirlik için AssetManager yöntemleri, bazı 'koruma' elemeleri Eklenenler
  • Starling sınıfına Added 'FATAL_ERROR' olayı (Andras Csizmadia sayesinde)
  • Starling sınıfına Added 'stopWithFatalError' yöntemi
  • Starling sınıfına Added 'backBufferPixelsPerPoint' özelliği
  • 'Sprite.flatten ()' eklendi 'ignoreChildOrder' parametresi (teşekkürler vync79 için)
  • Added 'cleanMasterString' yarar yöntemi (Jackson Dunstan'a sayesinde)
  • Eklendi ByteArray-yedek AssetManager XML veya JSON ayrıştırmak olamaz eğer
  • zincir ColorMatrixFilter fonksiyonlarına yeteneği eklendi (Tim Conkling sayesinde)
  • Otomatik profil seçimi eklendi 'standart' profili
  • SystemUtil sınıfına Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' özelliği
  • Added 'biçimi' ve RenderTexture kurucu 'Repeat' argümanlar
  • MovieClip sınıfına Added 'soundTransform' özelliği (Kawika Heftel sayesinde)
  • QuadBatch sınıfına Added 'setQuad' yöntemi
  • Eklendi MathUtil sınıfı

  • IntelliJ IDEA için
  • Eklendi proje ve modül dosyaları
  • IntelliJ IDEA için eklendi yardımcı komut 'copy_resources.rb'
  • Optimize: Kalıcı dokular artık çift ara belleğe alma gerektiren render (AIR sayesinde 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayesinde) ayrıştırma tüm iç XML Optimize
  • Optimize BitmapFont kompozisyon - şimdi tüm geçici nesneler havuzu
  • Bazı dahili olarak kullanılan BitmapData için optimize bellek yönetimi (TextField, MiniBitmapFont)
  • isimleri sıralanmış liste önbelleğe alarak Optimize 'TextureAtlas.getNames'
  • hep aynı SubTexture örneklerini döndürerek 'TextureAtlas.getTexture' Optimize
  • Optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (fraggle sayesinde)

  • işleme font
  • Optimize 'AssetManager.loadQueue' / ayrı adımda atlas XMLs
  • MovieClip sınıfında Optimize 'advanceTime' yöntemi
  • kaçınarak Optimize 'idam' fonksiyonu 'Array.slice'
  • FragmentFilter içinde geçiş dokular Optimize ele (null başvuru şansı kaçınarak)
  • çeşitli yerlerde 'Array.push' kaçınarak Optimize AOT performansı
  • Optimize İskele ve Demo projeleri artık gömülü arka plan doku gerekir ki

sürüm 1.6 yeni Nedir:

  • basit 3D dönüşümler için Added 'Sprite3D' class
  • DisplayObject, RenderSupport ve MatrixUtil sınıflarına eklendi 3B dönüştürme yöntemleri
  • Eklendi 3D kamera özellikleri sınıfını Sahneye ('fieldOfView' focalLength ',' projectionOffset ')
  • DisplayObject sınıfına Added 'is3D' özelliği

  • ('numConnections' özelliği ile) AssetManager sınıfına
  • Eklenenler paralel varlık yükleme
  • Eklendi
  • Gradle ve Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde) için komut dosyaları oluşturmak
  • Eklenenler otomatik TravisCI entegrasyon testleri (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayesinde)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' tek tamponlu dokuları işlemek etkinleştirmek için
  • İç içe filtreler için destek eklendi (AIR sayesinde 15)
  • dokuları işlemek için filtrelenmiş çizim nesneleri için destek eklendi
  • 'TextField' sınıfına HTML metin için destek eklendi (TrueType yazı tiplerini yalnızca)
  • Düğme sınıfına Added 'renk' özelliği
  • Eklendi bitti 've' özürlü 'Düğme sınıf devletler
  • Düğme sınıfına Added 'bindirme' özelliği
  • Düğme sınıfına Added 'readjustSize' yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'hasChars' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'getCharIDs' yarar yöntemi
  • BitmapFont sınıfına Added 'doku' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureFormat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'isLoading' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'textureRepeat' özelliği
  • AssetManager sınıfına Added 'IO_ERROR' olayı (URLLoader yüklerken başarısız)
  • AssetManager sınıfına Added 'PARSE_ERROR' olayı (teşekkürler Thomas Lefevre için)
  • AssetManager sınıfına Added 'SECURITY_ERROR' olayı (Honza Brecka sayesinde)
  • Daha iyi genişletilebilirlik için AssetManager yöntemleri, bazı 'koruma' elemeleri Eklenenler
  • Starling sınıfına Added 'FATAL_ERROR' olayı (Andras Csizmadia sayesinde)
  • Starling sınıfına Added 'stopWithFatalError' yöntemi
  • Starling sınıfına Added 'backBufferPixelsPerPoint' özelliği
  • 'Sprite.flatten ()' eklendi 'ignoreChildOrder' parametresi (teşekkürler vync79 için)
  • Added 'cleanMasterString' yarar yöntemi (Jackson Dunstan'a sayesinde)
  • Eklendi ByteArray-yedek AssetManager XML veya JSON ayrıştırmak olamaz eğer
  • zincir ColorMatrixFilter fonksiyonlarına yeteneği eklendi (Tim Conkling sayesinde)
  • Otomatik profil seçimi eklendi 'standart' profili
  • SystemUtil sınıfına Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' özelliği
  • Added 'biçimi' ve RenderTexture kurucu 'Repeat' argümanlar
  • MovieClip sınıfına Added 'soundTransform' özelliği (Kawika Heftel sayesinde)
  • QuadBatch sınıfına Added 'setQuad' yöntemi
  • Eklendi MathUtil sınıfı

  • IntelliJ IDEA için
  • Eklendi proje ve modül dosyaları
  • IntelliJ IDEA için eklendi yardımcı komut 'copy_resources.rb'
  • Optimize: Kalıcı dokular artık çift ara belleğe alma gerektiren render (AIR sayesinde 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayesinde) ayrıştırma tüm iç XML Optimize
  • Optimize BitmapFont kompozisyon - şimdi tüm geçici nesneler havuzu
  • Bazı dahili olarak kullanılan BitmapData için optimize bellek yönetimi (TextField, MiniBitmapFont)
  • isimleri sıralanmış liste önbelleğe alarak Optimize 'TextureAtlas.getNames'
  • hep aynı SubTexture örneklerini döndürerek 'TextureAtlas.getTexture' Optimize
  • Optimize 'DisplayObject.removeEventListeners' (fraggle sayesinde)

  • işleme font
  • Optimize 'AssetManager.loadQueue' / ayrı adımda atlas XMLs
  • MovieClip sınıfında Optimize 'advanceTime' yöntemi
  • kaçınarak Optimize 'idam' fonksiyonu 'Array.slice'
  • FragmentFilter içinde geçiş dokular Optimize ele (null başvuru şansı kaçınarak)
  • çeşitli yerlerde 'Array.push' kaçınarak Optimize AOT performansı
  • Optimize İskele ve Demo projeleri artık gömülü arka plan doku gerekir ki

  • ile özel

    • alışverişinde referanslar 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS':

    nedir sürümü 1.5.1 Yeni sabit, saf Flaş projelerinde sorunları önlemek için.

sürüm 1.5 yeni Nedir:

  • Added:
  • Otomatik Context3D profil seçimi için destek
  • RectangleTextures otomatik kullanım mümkün olduğunda, bellek kaydetmek için
  • ('TexturePacker' gibi araçlar için) döndürülmüş SubTextures desteği
  • 'AssetManager.enqueueWithName için' 'Dosya' örnekleri için destek

  • 'AssetManager.enqueueWithName' başına doku seçenekleri için
  • Destek
  • Birden Starling örnekleri için destek AssetManager kullanırken
  • AssetManager için 'arka plan yürütme' Destek
  • son ATF dosya biçimi için destek
  • RenderTextures içinde Antialiasing desteği
  • (AIR 13 ile geliyor)
  • 'Juggler.delayCall'
  • gecikmiş çağrıların otomatik havuzu
  • Juggler için 'repeatCall' konfor fonksiyonu

  • Klasik Flash 'mouseChildren' benzer
  • kaplara 'touchGroup' özelliği,
  • platforma bağımlı görevlerini kolaylaştırmak için 'SystemUtil' class

  • BitmapFont
  • 'offsetX / Y' özellikleri
  • 'Stage.drawToBitmapData' ile 'şeffaf' parametresi
  • 'Texture.fromData' yöntemi
  • Optimize:
  • Start-up süresi son derece tembel AGAL programlarını oluşturarak (teşekkürler ajwfrost için)
  • döngü kaçınarak 'DisplayObject.rotation' ayarlayıcı Performans (teşekkürler ZEH için)
  • (Jeff sayesinde) kitlesel nesne ayırmalarını azaltarak Bitmap Font render
  • 'Quad.setColor' (IonSwitz sayesinde)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' ayarlayıcı
  • QuadBatch örneğinin Kapasite değişikliği
  • 'removeEventListener'
  • tahsisi kaçınarak 'Texture.frame' alıcı
  • Sabit:
  • AssetManager nesnesinin dosya ve uzantısı Ayrıştırma
  • BMP TrueType bir yazı değiştirdikten sonra kaybedilen bağlam null başvuru
  • Flaş CC derleyici uyarı
  • Birden bir sevk 'addedTo'- ve' removedFromStage 'olayları
  • RenderTexture kapatma tahsisleri (Jonathan Hart sayesinde)
  • Zamanlama sorunları arka arkaya 'purgeQueue' ve 'loadQueue' çağrılırken
  • 'advanceTime' denirdi o bağlam
  • kaybettikten sonra
  • bağlam kaybından sonra TextField sınıfının içinde zaman zaman null başvuru
  • QuadBatch maksimum boyutu

nedir sürümü 1.4.1 Yeni:.

  • Added kamu 'AssetManager.numQueuedAssets' mülkiyet
  • Eklenenler korumalı 'AssetManager.queue' özelliği.
  • Added 'Starling.registerProgramFromSource' yöntemi.

  • Onların 'batchable' özelliğini etkinleştirerek düğmeleri
  • Optimize metin oluşturma.

  • shader programları önbelleğe alarak
  • Optimize fragmanı filtre yapımı.
  • Optimize 'VertexData.numVertices' pasör.
  • etap sınırları dışında tamamen idi Sabit hatalı 'clipRect'.
  • 'purgeQueue' aktif timout sırasında denirdi 'AssetManager.loadQueue' Sabit hata.

  • İskele projesi FDT uyumluluğu için
  • Sabit anonim işlev.

1.4 sürümü yeni Nedir:

  • basit dikdörtgen maskeleme için Added 'Sprite.clipRect' özelliği
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • 'HiDPI' (yani retina MacBook)
  • için destek eklendi
  • AIR 3.8 tanıtılan RectangleTextures için destek eklendi
  • güncellenmiş ATF dosya formatı desteği eklendi
  • bağlam kaybı manuel doku restorasyonu için Added 'Texture.root.onRestore ()'
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Added 'TextField.autoSize' (Tim Conkling sayesinde)
  • varlıkların özel adlandırma için Added 'AssetManager.enqueueWithName ()'
  • alt sınıfları özel adlandırma kuralları için ') AssetManager.getName (' korumalı Eklendi

  • subclassing için ') TextField.formatText (' korumalı Eklenenler
  • AssetManager jenerik XML, bytearrays ve JSON veri için destek eklendi
  • Added 'Stage.drawToBitmapData ()' oyun ekran görüntüleri için yöntem
  • Added 'TextureAtlas.texture' özelliği
  • Added 'Tween.getEndValue ()'
  • Added 'Tween.getProgress ()'
  • (tutarlılık) Added 'Quad.premultipliedAlpha'
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue ()' yöntemi: tüm bekleyen yük işlemleri sıraya boşaltır ve durur

1.4 sürümü RC yeni Nedir:

  • Added:
  • basit dikdörtgen maskeleme için 'Sprite.clipRect' özelliği (Tim Conkling sayesinde)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • 'HiDPI' (yani retina MacBook)
  • Destek
  • AIR 3.8 tanıtılan RectangleTextures desteği
  • güncellenmiş ATF dosya biçimi için destek

  • Bağlam kaybı manuel doku restorasyonu için
  • 'Texture.root.onRestore ()'
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (teşekkürler Tim Conkling kadar)
  • varlıkların özel adlandırma için 'AssetManager.enqueueWithName ()'
  • alt sınıfları özel adlandırma kuralları için 'AssetManager.getName ()' Korumalı
  • subclassing için 'TextField.formatText ()' Korumalı (teşekkürler Mathews Grant)
  • AssetManager jenerik XML, bytearrays ve JSON veri desteği
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' oyun ekran görüntüleri için yöntem
  • 'TextureAtlas.texture' özelliği
  • 'Tween.getEndValue ()' (Josh Tynjala sayesinde)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (tutarlılık)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' içindekiler derhal çizim zorlamak için yöntem
  • Optimize:
  • iOS Gizli nesne tahsisleri (Nisse Bryngfors & Adobe Scout sayesinde)
  • bir bağlam kaybı durumunda doku rekreasyon taşınması
  • (daha az bellek gerektirir)
  • ENTER_FRAME olay Yayın
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' hesaplamaları (teşekkür Ville Koskela için)
  • (şimdi onları düzeltme) render sırasında kullanılan QuadBatches Kullanımı

  • Metin Boş Dize olduğunda TextField kaldırarak
  • 'Düğme'
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (Josh Tynjala sayesinde)
  • Güncelleme:
  • AssetManager ve Dosya Adı / URL ayrıştırma daha sağlam olması için (teşekkür peerobo için)
  • Klavye olaylar: onlar şimdi tüm görüntüleme nesneleri yayınlanır
  • 'transporter_chief.rb' yerine 'fruitstrap' ve 'iOS dağıtmaya' kullanmak için
  • filtre içine çekiyor bölgesi (şimdi sınırları nesne sınırlı + marj)
  • Bitmap yazı tipi kayıt durum duyarsız
  • AssetManager bitmap font adı olarak doku dosya adını kullanmak için
  • Sabit:
  • iki fare ve dokunmatik ekrana sahip cihazlarda Multitouch desteği
  • AssetManager bazen kuyruğu yüklenirken bitiremedi That
  • 'MovieClip.totalTime' hesaplamaları kayan önlemek için nokta hataları
  • 'MovieClip.advanceTime ()'
  • içinde özel durumlarda ile bazı sorunlar
  • monospace bitmap font Düzen
  • İstenmeyen context3D-rekreasyon 'Starling.dispose ()' (Sebastian Marketsmuller sayesinde)
  • VertexData çeşitli hatalar (teşekkürler hamidhomatash için)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter pivotX / Y-güncellemeler Eksik
  • Yerli TextField dolgu değeri

sürüm 1.3 yeni Nedir:

  • ATF dokularının asenkron yükleme için destek eklendi
  • Added 'renderTarget' mülkiyet sınıfı RenderSupport için
  • Added 'scissorRect' mülkiyet sınıfı RenderSupport için

  • Doku sınıflarına
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' özellikleri
  • Added 'Juggler.contains' yöntemi (Josh Tynjala sayesinde)
  • doğrudan (re-görevlendirilmesi olmadan) Starling viewPort dikdörtgen değiştirmek için destek eklendi
  • Added seçeneği ATF dokular mip haritalar görmezden
  • Added 'reset' DelayedCall 'sınıfına yöntemi
  • sonsuz 'DelayedCall' tekrarlar için destek eklendi
  • Added 'baskı' ve 'büyüklük' özelliklerini dokunun için
  • 'Touch.getTouches'
  • isteğe bağlı 'sonuç' argümanını Eklenenler
  • 'TextureAtlas.getTextures / GetNames'
  • isteğe bağlı 'sonuç' argümanını Eklenenler
  • BitmapFont içinde satırbaşı Char için destek eklendi
  • yöntem 'fromBitmap için' Eşleşme ve ölçek eklendi argümanlar
  • Added preloader projesini demo
  • 'Starling.showStatsAt' eklendi ölçek parametresi
  • yerli sahnede Event.MOUSE_LEAVE desteği eklendi
  • Maven desteği eklendi oluşturur
  • Starling örneğinde Added 'contextData' özelliği
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Güncelleme mobil iskele ve demo projeleri, şimdi Android ve iOS
  • için aynı başlangıç ​​sınıfını kullanarak
  • 'Geçişler' sınıfında Güncelleme yöntemler korunacak
  • Güncel 'DisplayObject.hasVisibleArea' yöntemi, kamu olmak
  • Daha iyi performans için Güncelleme MovieClip.fps setter
  • paylaşılan içerik durumlar Güncelleme taşıma (şimdi de destekleyen içerik kaybı)
  • Kaldırıldı gömülü varlıkları 'mx.core' kütüphanesinde
  • bağımlılığını önlemek için
    Starling durduruldu
  • Sabit görüntüleme listesi oluşturma
  • Sabit 'DisplayObject.transformationMatrix' ayarlayıcı
  • Sadece Flaş Pro gibi çalışmak skewing Sabit

Benzer yazılım

Yorumlar Starling

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!