OpenMW

Yazılım ekran görüntüsü:
OpenMW
Yazılım detaylar:
Versiyon: 0.44.0 Güncelenir
Qayıt: 16 Aug 18
Geliştirici: Nicolay Korslund
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW , The Elder Scrolls III'ün açık kaynaklı bir uygulamasıdır: Bethesda Game Studios tarafından yaratılan ve Ubisoft ve Bethesda tarafından yayınlanan bir açık dünya aksiyon-fantezi RPG (Rol Oynama Oyunu) video oyunu. Softworks.


Elder Scrolls III için bir konteyner: Morrowind

Öncelikle, OpenMW'nin gerçek bir oyun olmadığını belirtmeliyiz. Linux kullanıcılarının, açık kaynak kodlu işletim sistemlerinde yerel olarak oynamasını sağlayan sadece The Elder Scrolls III: Morrowind için bir kaptır.

Sadece Morrowind olarak bilinen bu oyun, Microsoft'un Windows işletim sistemleri ve Xbox oyun konsolları için 2002 yılında piyasaya sürülen The Elder Scrolls serisinin üçüncü taksitidir. Eğer Linux'ta Morrowind'ı gerçekten oynamak istiyorsanız, iki seçeneğiniz vardır: Şarapla kurun veya OpenMW kullanın.


OpenMW ile çalışmaya başlama

Linux dağıtımı için Morrowind'i oynamak için, orijinal oyuna sahip olmalısınız. OpenMW'yi yükledikten sonra, yukarıdaki indirme bölümünde sağlanan ikili dosyaları veya Linux işletim sisteminizin varsayılan yazılım kanallarını kullanarak "omwlauncher & rdquo; yürütülebilir.

komutunu çalıştırmanız gerekir.

Kullanıcıların Morrowind.esm dosyasını eklemelerine izin veren "Morrowind yüklemesini algılayan bir hata" penceresi açılır. Bu, "Yüklenecek Gözat ..." düğmesine basarak ve dosyayı içeren klasöre veya orijinal CD'ye giderek, mevcut bir Morrowind yüklemesinden edinilebilir.

Ayrıca, bir Morrowind.ini ayarları dosyasını içe aktarmanız gerekecek (bu, oyun başlamadığı için gerekli bir adımdır). Bu nedenle, Morrowind.ini'den ayarları almak isteyip istemediğiniz sorulduğunda "İçe Aktar" düğmesine basmalısınız.

Yukarıdaki adımları gerçekleştirdikten sonra, Morrowind oyununu oynamanıza izin veren OpenMW başlatıcısı penceresi açılacaktır. Ancak, bunu yapmadan önce, önce "Veri Dosyaları" sekmesine gidip "Morrowind.esm" girdisinin solundaki kutunun işaretli olduğundan emin olmalısınız.

Ne? bu sürümde yeni :

  • Yeni Özellikler:
  • Spell uygulanan arama çubuğu
  • Launcher: Gelişmiş ayarlar sekmesi eklendi (# 4054)
  • Her yol arkadaşı için ücretlendirilecek hızlı seyahat hizmetleri için uygulama seçeneği (# 4064)
  • Birden fazla hızlı kuruma sahip olmak için bir seçenek eklendi (# 4174)
  • Ruh taş değerlerini yalnızca ruh değerine göre yeniden dengelemek için bir seçenek eklendi, ruh değerine göre değil (# 4423)
  • OpenMW-CS: Arazi Doku Fırçası düğmesi uygulandı (# 3870)
  • OpenMW-CS: uygulanan arazi dokusu düzenleme modu için işlevleri düzenleme (# 3872)
  • OpenMW-CS: Yeni ve daha eksiksiz, simge seti eklendi
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Daedra şu anda envanter aracılığıyla lanetli öğeleri toplarken çağrılır, OnActivate şimdi envanter menüsü açıkken bile tetiklenir (# 1428, # 3726)
  • Desteklenmeyen glifler ile karşılaşıldığında benzer glifler artık yedek olarak kullanılıyor (# 1987)
  • Bir kayıt yüklendiğinde sihirli efektler etkin hale getirildi (# 2254)
  • Dergi alfabetik endeksleme şu an Rusça dil sürümlerinde (# 2485) çalışmaktadır
  • Bir aktörün komut dosyasında OnPCHitMe'nin bildirilmesi, eğer oyuncu dövüşü sıfıra eşitse (# 2703)
  • aktörün kendini savunmada bile saldırmasını engeller.
  • İçerik seçicisi şimdi, eğer varsa, mod listesinin başlangıcında Morrowind.esm öğesini yerleştirir (# 2829)
  • Tanımsız hava durumu ayarları artık saf siyah yerine orta griye dönüşüyor (# 2841)
  • Mod dizini, kurulum dizininin bir üst öğesi ise (# 3557)
  • bulundu.
  • Uçan ve yüzme yaratıkları artık pathgrid kullanmıyor (# 3587)
  • SetPos artık hava geçişlerini atlamaz, Bots Mod (# 3603) gibi oyuncuya seyahat etmek için SetPos kullanan modlardaki geçişleri sabitler
  • Büyük / küçük harf uzantıları olan ESM dosyaları artık başlatıcıyla (# 3618) doğru şekilde yüklendi
  • Oynatıcıya ait olduğunda NPC'lerin arazide / nesnelerin içinde sıkışabileceği bir sorun düzeltildi (# 3638)
  • Müzikle mücadele artık menü modunda güncelleniyor (# 3664)
  • Harici satırbaşı dönüşleri iletişim kutusundan kesildi (# 3696)
  • MacOS'ta kontrolörler için düzeltmeler (# 3708)
  • SetPos, hedefi artık arazi seviyesine yerleştiremez (# 3783)
  • Sakin Humanoid'i bir nöbetçiye çevirmekle ilgili bir sorun düzeltildi, oyuncu tekrar direnmeye çalışırken bir diyalog döngüsünden dolayı tutuklamaya direniyor (# 3863)
  • Nakavt edilen düşmanlar artık derhal iyileşmeyecek (# 3884)
  • İçe aktarılan içerik dosyaları artık sadece değiştirilen zaman yerine bağımlılıklarına göre sıralanır (bu, Morrowind'in Steam sürümünde kırılan Bethesda ESM'lerini giderir) (# 3926)
  • Komut dosyaları artık ilk karakter olmadığı sürece (# 4061)
  • komut dosyası adında nokta ve tire karakterlerini destekler.
  • Kaldırılmış olan modlardan yakalanmış olan yaratıkların ruhları ile ruhun mücevherleri, oyunun çökmesi yerine artık boş olacak (# 4111)
  • Su altı (# 4122) hücumuna saldırırken animasyonun süresi artık kesilmiyor
  • Boş bir savaş müzik klasörü artık dövüşte çalınan müziği keşfetmeye neden oluyor (# 4134)
  • Varsayılan olarak etkinleştirilen bir vanilya emici büyü davranış seçeneği eklendi (# 4135)
  • Varsayılan olarak etkinleştirilen vanilla büyülü silah davranışı seçeneği eklendi (# 4136)
  • Centrid enterpolasyonu artık gölgelendirme aydınlatması için kullanılıyor ve antialiasing kullanıldığında bazı grafik yapaylıkların düzeltilmesi (# 4143)
  • NPC temel iskelet dosyaları daha uzun süre optimize edilmiyor, bazı vücut değiştirici modlarını düzeltir (# 4159)
  • Animasyonun titremesini önlemek için, oyuncu açılışta olduğu sırada açılış animasyonu artık oynatılamaz (# 4177)
  • Mücadele eden aktörler artık en yakın aktör yerine hedefleriyle yüzleşiyorlar (# 4179)
  • Farklı bir silah olmadığında (# 4180)
  • silah sesi artık çalınmıyor
  • Muhafızlar, oynatıcı bekçiden çok uzaktayken (# 4184) oynatıcı ile iletişim kuramaz.
  • Bukle veya görünmezken (# 4190)
  • değiştirilirken artık zırh ve kıyafetlere doğru grafik efekti uygulandı.
  • & quot; Ekran Görüntüsü Kaydedildi & quot; ileti kaldırıldı (# 4191)
  • NPC okuyucular ve saldırganlar için saldırı aralığı artık vanilya davranışıyla daha doğru bir şekilde eşleşiyor (# 4192)
  • İletişim kutusu konuları, ilk karşılaşıldığında daima vurgulanır (# 4210)
  • Yağmurlu havalarda oyunu en aza indirdikten sonra bir FPS düşüşü düzeltildi (# 4211)
  • Fırlatılan silah mermileri artık havadayken dönüyor (# 4216)
  • Oynatıcı şansı artık oyuncu, oyuncuyu yapmak için yeterli magicka sahip değilse sıfır olarak gösteriliyor (# 4223)
  • Bir gamepad kullanırken # çift sabitleme düğmesi basılır (# 4225)
  • Oyuncunun şu anki sınıfı ve doğumgünü, artık listedeki ilk öğeden (# 4226) ziyade sınıf seçme ve iki seçim seçme menülerindeki varsayılan değerdir.
  • Tribunal ve Bloodmoon tarafından yaratılan yaratıklar artık otomatik olarak diğer takipçilerle savaşmıyor (# 4229)
  • Karşı yönsel tuşa da basılırsa (# 4233)
  • bir yön tuşundan oyuncu hareketi artık geçersizdir.
  • Tel çerçeve modu artık haritayı etkilemiyor (# 4235)
  • Kapsayıcı ekranından hızlı yükleme yapıldığında kilitlenme giderildi (# 4239)
  • Artık konu listesi listesine eklenmiyor (# 4242)
  • Satıcı NPC'leri artık, bitkiler (# 4245) gibi sıfır kapasitesine sahip oldukları kapsayıcılardan içerik satmıyorlar
  • Zırh durumu hesaplanırken zırh durumu artık dikkate alındı ​​(# 4246)
  • İstenmeyen atlama bekleme süresinin kaldırılması (# 4250)
  • OpenMW, Müzik klasöründe müzik olmayan bir dosyayla karşılaştığında sabit konsol spam'ı (# 4252)
  • Yararlı malzemelerden gelen sihirli efektler artık doğru süreye sahip (# 4261)
  • Beast yarışları (# 4263) saldırıları sırasında üçüncü şahısların görünümünde şimdiki pozisyon doğrudur
  • Tanrısal moddaki oyuncular artık olumsuz büyü efektlerinden etkilenmez (# 4264)
  • Eksik "S" ve "GMST" artık bir kilitlenme oluşturmuyor (# 4269)
  • Kök düğüm dönüşümü artık yanlış bir şekilde atıldı, Black Mill (# 4272) modundaki karakterleri sabitleme
  • Harita, yalnızca harita penceresi açıldığında (# 4279)
  • yerine, keşfedilen hücrelerle doğru bir şekilde güncellendi
  • MessageBoxes artık chargen menüsünde göründü (# 4298)
  • Doktor, artık LOD düğümlerini artık kırmıyor (# 4301)
  • PlaceAtMe, artık çağrı nesnesinin ölçeğini doğru şekilde miras alıyor (# 4308)
  • Büyüye karşı direnç şimdi tüm resistable magic efektlerini etkiler (# 4309)
  • Kapıların açılması şu anda iki ayaklı oyuncularla sınırlıdır (# 4313)
  • Yağmurlu havalar içeriden dışarıya doğru değiştiğinde oyunu yavaşlatmaz (# 4314)
  • CollisionType ile Meshler = Düğüm bayrağı artık yok sayılıyor (# 4319)
  • Etkinleştir ve Taşı düğmeleri artık fare düğmelerine bağlıysa GUI navigasyonu için kullanılmaz (# 4320)
  • NPC negatif gruplama reaksiyon değiştirici artık düzgün çalışıyor (# 4322)
  • Sahibi öldürülürse, sahip olunan eşyaların ele alınması artık suç sayılmaz (# 4328)
  • Meşale ve kalkan donatma davranışı artık orijinal oyunla daha tutarlı (# 4334)
  • Yükleme sihirbazı şimdi & quot; / Data Files & quot; otomatik algılama yolu (# 4336) olduğunda gerekirse
  • & quot; İç ve quot; hücre bulunamadı mesajı kaldırıldı (# 4343)
  • Çok yüksek sayılar için envanter öğesi sayısı artık kesilmeden dolayı yanlış değerler göstermiyor (# 4346)
  • AddSoulgem'in kullanılması, belirtilen türdeki (# 4351) tüm eşyayı artık doldurmuyor
  • Bir oyuncunun quickkey ile seçmeye çalıştığı büyü yoksa bir mesaj görüntülenir (# 4391)
  • Envanter filtresi artık bir oyun yüklendiğinde Tümü olarak sıfırlandı (# 4392)
  • Arazi artık boş hücreler için oluşturuldu (# 4405)
  • OpenMW artık marker tanımlarını doğru şekilde işliyor, mod Arktwend (# 4410) 'yı sabitliyor
  • iniimporter artık veri yollarını görmezden geliyor (# 4410)
  • Sıfır gücü ile hareket etmek artık tüm yorgunluğunuzu kullanmaz (# 4410)
  • Kamera, gizlice açılırken ve kapatılırken artık kamera titremiyor (# 4420)
  • OpenMW, 10.23 SDK'sine (# 4424) karşı derlendiğinde, imleç şimdi doğru olarak görüntüleniyor
  • Öğe sağlığı artık bir imzalı tam sayı olarak değerlendirilmiyor, artık negatif (# 4424) olamaz
  • Şu anda engelli varlıklara öğe eklemek artık oyunu kilitlemeyecek (# 4441)
  • Hesaplama değeri artık yuvarlandı (# 4441)
  • Kurtadam sağlığı şu anda doğru bir şekilde hesaplandı (# 4142)
  • NiLookAtController düğümü artık yok sayıldı, vanilla'daki gibi (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; Orijinal Yaratık & quot; alan "Ana İçerik" olarak yeniden adlandırıldı. (# 2897)
  • OpenMW-CS: & quot; Otomatik Kireç & quot; NPC kaydı düzenlenirken bayrak artık mantıksız değerlerin doldurulmasına neden olmaz (# 3278)
  • OpenMW-CS: Sabit arama ve doğrulama sonucu tabloları, sıralama yaparken büyük / küçük harfe duyarlı değildir (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Model & quot; sütun, "Model / Animasyon" olarak yeniden adlandırıldı. (# 2694)

Yeni olan nedir? , 0.42.0 sürümünde:

  • Yeni Özellikler:
  • Uygulanan su ses efektleri
  • Envanter karakter önizlemesinde gösterilen ışık parçacıkları
  • Işık yayan sihirli mermiler
  • Uygulanan NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Kitap kayıtlarındaki "Kaydırma" onay kutusunu değiştiren "Kitap Türü" açılan kutucuğu
  • OpenMW-CS: NPC ve Yaratılış kayıtlarındaki kan onay kutularını değiştiren "Kan Tipi" açılan kutucuk
  • OpenMW-CS: Işık kayıtlarında yayıcı onay kutularının yerini alan "Yayıcı Türü" açılan kutucuğu
  • OpenMW-CS: NPC ve Body Part kayıtlarındaki "Female" onay kutusunu değiştiren "Cinsiyet" açılan kutucuk kutusu
  • ess-İthalatçı: Uygulanan dönüşüm işareti konumu
  • ess-İthalatçı: Bilinen son dış hücrenin dönüştürülmesi gerçekleştirildi
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Vurt'un ağaç modlarındaki düşen yapraklar artık doğru bir şekilde oluşturuluyor
  • Aktörler artık kapsüler çarpışma şekillerini kullanıyor (yere yapışan veya zeminde yüzen karakterlerle ilgili sorunları çözüyor)
  • Çarpışma yönetimi iyileştirildi (daha iyi performans ve genel davranış)
  • Artık ölüm animasyonu bitene kadar aktörler için çarpışma devre dışı bırakılmadı
  • Oyuncular artık atlayarak ve havada ileri doğru hareket ederek daha fazla araziye tırmanamazlar
  • Oyuncuyla çarpıştığında kapılar artık saklanmıyor
  • Pencere yeniden boyutlandırıldıktan sonra artık ekranın ortasında iletişim kutuları görünür
  • GUI modundayken silah ve büyü turları artık devre dışı bırakıldı
  • Silah ve büyü turları artık bir oyun panosuna bağlanabilir
  • Oyun kumandası ve fare / klavye artık aynı anda kullanılabilir
  • Envanter pencere başlıkları artık dikey olarak ortalanmıştır
  • Ad araçlarının 'vanilya davranışlarıyla eşleştirmek için düşmanlardaki davranışını değiştirdi
  • Bir araç ipucunun maksimum genişliği artık sabit bir değere ayarlanmadı
  • Boğulma gereci artık vanilya ile daha doğru bir şekilde eşleşiyor
  • Müzikçalar kullanıma girdiğinde düşüş yüksekliği şimdi sıfırlandı
  • Sıçrama sırasında vanilya davranışlarıyla daha iyi eşleşmesi için Slowfall büyüsü efektini değiştirdi
  • Su yaratıkları ile mücadele şimdi sudan çıkarken sona eriyor
  • AI aktörler artık istenmeyen hedeflere çarpmadı
  • Vanbag ile daha iyi eşleşmesi için NPC'de gezinme ve boşta kalma davranışları değiştirildi
  • Savaşta su altı yaratıklarına karışmayan bazı çağrılı canlılar düzeltildi
  • Düşmanlar artık oyuncuların takipçileriyle savaşı başlatıyor
  • Yaratıklar artık kalkanlarını yaratımda otomatik olarak donatıyor
  • Vanil davranışıyla daha iyi eşleşmesi için dövüş nişan mantığı değiştirildi
  • Komuta büyüsü efekti artık düşmanları savaş dışı bırakıyor
  • Takipçiler artık dinlendikten ve oyunu kaydettikten ve yeniden yükledikten sonra takip etmeye devam ediyor
  • Nesneler üzerinde hafif önceliklendirme artık ışık kaynaklarının yoğunluğunu hesaba katıyor (ortaya çıkan ışık kaynakları ile ilgili sorunları düzeltir)
  • Simge gölgeleri artık GUI pencerelerinde kalmıyor
  • Ayrıştırıcı Zırh / Silah büyü efektleri artık çerçeveye bağlı değil
  • Büyülü oklar artık yere veya statik bir nesneye çarptığında patlar
  • Bir kapsayıcı ve konsolun aynı anda kullanıldığı sırada meydana gelen bir kilitlenme giderildi
  • Makrolar üzerinde NPC konuşmasının kesilmesinin başlangıcı düzeltildi
  • "Sınırlayıcı kutu" olarak adlandırılan düğümler, nifloader tarafından karşılık gelen ağların doğru bir şekilde oluşturulmasını göz ardı ediyor
  • NPC silah saldırıları için doğru sesin sesi çalındı ​​
  • Oyuncu artık hızlı seyahat kullanırken takipçileri için ödeme yapmak zorunda.
  • Dispel ile bir gerileme düzeltildi; şimdi tekrar anlık bir büyü efekti
  • Antares 'Big Mod'de düzeltilmiş selamlar
  • Bir ses kimliği oynatılamadığında veya bulunmadığında ProjectileManager artık çöker.
  • Activate ve OnActivate komutlarının sabit davranışı (Aanumuran Reclaimed modda "Hammers" kapağını açarken donma düzeltmeleri)
  • Bir yaratığın NPC istatistiklerine erişmeye çalışmasının neden olduğu olası oyun kötüye kullanımı istisnası
  • Kimlik belgeleri artık bırakıldıktan sonra geri alınabilir
  • Yorumlayıcıyı bir Etkinleştir komutunun neden olduğu bir referans değişikliğini düzgün bir şekilde ele alacak şekilde düzeltildi
  • 100'den fazla istatistikleri işlemek için stat komut komutlarının davranışını değiştir
  • Sabit Avcı Tüfekler modunda sabit tabanca sesleri
  • Takas yaparken sabit satış başarısı şansı
  • Kullanılan oyun dosyalarını düzenledikten sonra bir kayıt oyununu yüklerken iki katına çıkan sabit nesneler
  • 0x302 ve 0x304 türlerinin SDL olaylarını susturdu
  • Hücre yüklemesinde oluşan nadir bir kilitlenme düzeltildi
  • Bir nesne kopyalandığında etkinleştirme bayrakları şimdi sıfırlanıyor
  • GetJournalIndex'i dolaylı olarak bir komut dosyası kimliği belirterek (Emma'nın Lokken modundaki bir betikle aynı kimliği kullanarak nesneler ile ilgili sorunları çözer) gizli olarak ekleme olasılığı kaldırıldı.
  • Yukarıda belirtilen örtülü işlev çağrısına dayanan Bloodmoon genişletme paketindeki bazı kullanılmayan komut dosyalarını kara listeye aldık
  • ResourceHelpers, bir model yolunda ileri ve geri eğik çizgileri eşzamanlı kullanımına izin verecek şekilde düzeltildi
  • Bu etkilerin GUI'de doğru şekilde gösterilmesi için büyülerin büyü efektlerinin düzeltilmesi
  • OpenMW-CS: Yeni veya klonlanmış Body Part kayıtları artık ".1st" sonekini kullanabilir
  • OpenMW-CS: Kayıt Türü'ne göre sabit sıralama doğrulama sonuçları
  • OpenMW-CS: Bir omwgame dosyası açıldıktan sonra klonlanan ve eklenen yollar artık kaybolmuyor
  • OpenMW-CS: İç ve dış damla
  • OpenMW-CS: Bir kitabın gerçek metnini düzenlemeye izin veren eksik Metin alanı eklendi
  • OpenMW-CS: Beceri kitapları artık özellik kimlikleri yerine ilişkili yetenek kimliklerini gösteriyor

Yeni olan nedir? , 0.41.0 sürümünde:

  • Yeni Özellikler:
  • Hafif zırhlı önyükleme ayak izlerini oynayan sıfır ağırlıklı botlar
  • Bir büyüdeki her efekt için ses ve görsel efektlerin oynatılması gerçekleştirildi
  • Büyü patlamaları boyutunun iki katına çıkarılması
  • Büyü efektleri için uygulanan parçacık dokuları
  • Kötüye kullanılıp kullanılmayacağına karar vermek için rakibin silah aralığını kullanan uygulamalı NPC'ler
  • "Çift taraflı" bayraklı canlılar için kaçış yaratıldı
  • Menüdeki öğeler için açılan gölge
  • "Dokunma" büyüleri için doğru aralık uygulandı
  • Telekinesis kullanılarak, nesneler üzerinde dokunma büyülerinin kullanıldığı
  • Uygulanan AI Combat: Kaçıyor
  • Taşınabilir olmayan ışıklar için envantere eklenen uygulamalı oynatıcı ışığı
  • OpenMW-CS: Örnek düzenleme modu için uygulanmış döndürme ve ölçek alt modları
  • OpenMW-CS: Uygulanan su işleme
  • ESS-İçe Aktarıcı: Uygulanan oynatıcı kontrol bayrakları
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Almsivi ve İlahi müdahale şimdi doğru büyü efekti gösteriyor
  • Anında büyü efektleri artık bir efekt göstergesi gösteriyor
  • Önceden atlanan bir parçayı eklemek için silah boşta animasyonunun sabit oynatılması
  • Karakter oluşturma özelliğindeki Stat inceleme penceresi artık başlangıç ​​büyülerini, güçleri ve yetenekleri gösterir
  • Arabirimleri onarın ve yeniden şarj edin, bazı durumlarda performans düşüşüne neden olmaz
  • Tam ekran artık OSX'de oyuna girdikten sonra tekrar devre dışı bırakılabilir
  • Devre dışı bırakılmış kapı işaretleyicileri artık haritada gösterilmiyor
  • Equip komut dosyası komutu, öğe olmadan bir NPC'de kullanıldığında, Roman 3.7 ve Vampir Embrace modlarının düzeltilmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi
  • Banner'lar artık fırtınalı havalarda rasgele animasyonlar gösteriyor
  • Sıfır ağırlıklı zırh için envanter araç ipucu artık ağırlık bilgisini göstermiyor
  • Boşta animasyonlar artık her zaman döngüde
  • Sotha Sil yakınındaki kıvılcımlar şimdi doğru zamanda görünüyor
  • Bir NPC'nin yakın dövüş saldırısının türü (doğrayış, eğik çizgi, itme) artık hareket yönüne bağlı değildir
  • Hücrenin ölümünden hemen sonra değiştirildiği zaman donma için düzeltme
  • Oyuncuyla aynı hücrede düzenlenmemiş katliam balıkları artık dinlenmeyi engellemez
  • İsabet karşı çıktığında artık kan etkisi olmaz
  • Todwendy artık oyunun Almanca sürümünde etkileşime girebilir
  • Günlükleri eksik fontlarla açarken kilitlenme düzeltmesi
  • SetInvisible komutu artık bir grafik efekti uygulamıyor
  • Rakip olmayan NPC'ler artık silahlarını yanlarına alarak devre dışı bırakılamazlar
  • Trueflame'in ışık efekti için ışık kaynağı gibi gizli envanter öğeleri artık gösterilmiyor
  • Alemlerin ve imarların kullanıldığı sırayı düzeltildi
  • Animasyon değiştiricisi artık bir animasyon döngüsünden sonra kilitlenmiyor
  • Bağlı zırh ve kalkanlar için düzeltilmiş sesler ve beceri artışı
  • Corky şimdi Drulene Falen'e satılabilir
  • NPC eğilimi artık sıfırın altına düşemez
  • NPC otomatik ödeme davranışı artık daha iyi vanilyalarla eşleşiyor
  • Etkinleştirilmiş / devre dışı bırakılmış oynatıcı kontrollerinin durumu şimdi doğru şekilde kaydedildi
  • Taşınan referanslar artık yeniden biçimlendirme kodunda doğru şekilde ele alındı ​​
  • Suda yürürken su dalgaları şimdi gösteriliyor
  • Argon NPC'leri artık Khajiits gibi yüzmüyor
  • "Her zaman başarılı" bayraklı büyüler artık yazım kitabından silinebilir
  • Bağlı ekipman büyüleri artık yeniden yapılamayabilir
  • Morrowind Rebirth tarafından dokularını düzgün görüntülemeyen bazı nesneler düzeltildi
  • Sabit OSX ayarları-default.cfg'yi bulamıyor
  • Tanımlanmamış davranışlar nedeniyle belirli platformlarda sabit diyalog / dergi bağlantıları kullanılamaz
  • Yığılmış büyülü bir atılmış silahla saldırmak artık o yığında kalan öğelerin ücretini azaltmaz
  • Gölgesiz su kullanarak belirli açılardan bakıldığında su yüzeyi saydamlığı sorunu giderildi
  • Hücre değiştikten sonra kaydedilecek sabit animasyon durumu veya kaydet & amp; yük; Sotha Sil'deki metal kapakların yanı sıra çeşitli tuzakları giderir

  • Su yürüyüşü çok büyük bir derinlikten çıktığında
  • "Yayınlanamıyor" mesajı görüntüleniyor
  • Oyuncu yeterince sığ bir derinlikten yürümeye çalışırken sudan dışarı çıkarıldı
  • Ticari envanterdeki düzeltilmiş öğeler artık ticari pencere yeniden açıldığında tekrar eklenmez
  • Hava durumu yöneticisi artık bir kayıt oyunu oluşturulduktan sonra eklentiler tarafından eklenen bölgelerin hava durumunu ele alıyor
  • Bir nesnenin var olmayan bir sihirbaz kimliğine başvurduğu durumlarda daha ayrıntılı bir şekilde ele alınır.
  • NPC'lerin nasıl kendilerine yapılan düşmanca etkilere tepki verdikleri düzeltildi (şimdilik, bkz: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Oyuncu / NPC iskeletinin kemik önbelleği, bir düğüm eklendiğinde / kaldırıldığında, oynatıcı / NPC ekipmanı güncellendiğinde olabilecek bir kilitlenme düzeltildiğinde
  • temizlendi.
  • OpenMW-CS: Globals şimdi geçerli bir türle başlatıldı
  • OpenMW-CS: Otomatik geçiş bayrağı işaretlendiğinde, NPC yetenekleri ve özellikleri için iç içe geçmiş tablolar gizlenmiştir
  • OpenMW-CS: "Yerel Değil" bilgi durumu için sabit doğrulama
  • OpenMW-CS: "FFFF" özel kimlik numarası için sabit doğrulama
  • OpenMW-CS: Omwaddon'daki değişiklikler şimdi [Yeni Eklenti] modunda yüklenir
  • OpenMW-CS: Sahne düzenleyicideki iç hücrelerde taşınan nesneler artık dışarıda ışınlanmayacak
  • OpenMW-CS: Oyun başlatılırken proje dosyasını bulamıyor Sabit
  • OpenMW-CS: Silinen örnekler artık görünmeyecek
  • OpenMW-CS: "Örneklere Seçimi Genişlet" seçeneğini kullanmak artık kopyalamaya neden olmaz

Yeni olan nedir? , 0.40.0 sürümünde:

  • Uygulanan NPC "Yüz" işlevi
  • Uygulanan hava durumuna bağlı güneş / ay yansımaları
  • Yetenekler için efekt efektinin kaldırılması, taşınabilir ev modlarından çıkarak kilitli oyuncu hareketini düzeltir
  • Taşınan referansların silinmesi gerçekleştirildi
  • Mod, ilgili refID'yi değiştirdiğinde olası olası referans çoğaltması
  • Yollarda gezinmeyen hücrelerdeki sabit yaratıklar gezinmiyor
  • Ölüm animasyonunun başlangıcında baştan sona tetiklenecek sabit ölüm olayları
  • Dinlendiğinde kesintiye uğramayan sabit zamanlı etkiler
  • Dinlendiğinde sabitlenmiş sabit sabit etkiler
  • Magicka'nın Fortify Magicka etkisi ve İstihbarat açısından nasıl hesaplandığı ile ilgili bazı sorunlar giderildi
  • Telekinesis etkileşimi ile ilgili çeşitli sorunlar giderildi
  • "#" karakterinin, yapılandırmadaki dizin adlarında nasıl işlendiği ile ilgili sorunlar
  • Sabit Yavaşlama, şu anda zıplarken hızını durduracak şekilde büyüyor
  • Ana hücre referanslarını farklı türden bir hücre başvurusu ile değiştiremedi
  • Sabit Uçurum Yarışçıları, altlarındaki hedeflere saldıramaz
  • Sabit yaratıklar ve NPC'ler, saldırıları dikey olarak gerçekleştiremedi
  • Kaydedilen hücre artık mevcut değilse, oynatıcının kökeni başlangıçta düzeltildi
  • Işınlama büyülerini kullanırken oluşabilecek sabit kilitlenme
  • Öğe yığınlarını ayırmayan Sabit ESS-İthalatçı
  • Seslendirilmiş iletişim kutuları için daha önce oyuncuyla konuştuklarını unutmak için sabit NPC'ler
  • AiTravel görevlerini döngülemeyen Sabit NPC'ler
  • Eğitimden sonra geçersiz konumlara dolaşan sabit NPC'ler
  • Oynatıcı beklediğinde yol izlerini dolan sabit NPC'ler
  • Sabit "StopCombat" AI komutu düzgün çalışmıyor
  • Sabit Larienna Macrina, "Nchurdamz'da Savaş" görevinde Hrelvesuu'yu öldürdükten sonra savaşı doğru bir şekilde durdurmuyor
  • Bir quicksave yüklenirken yeniden canlanmış sabit canavarlar
  • Dagoth Ur'in odasında bulunmaması gereken görsel bir efekt düzeltildi
  • Dagoth Ur’u öldürdükten sonra hala meydana gelen sabit hava şartları
  • Değiştirdiği iletişim kutusundan bazı verileri devralan bir modda yeni iletişim kutusu
  • Oyuna başlayan sabit oyuncular her zaman aynı ölüm pozunu kullanır
  • Mühimmatı otomatik olarak donatmamak için sabit NPC'ler
  • Sabit NPC'ler menzilli silahları tercih etmiyor
  • Oyuncuların görüş alanı olmadığında tespit ettiği sabit NPC'ler
  • Havuzlarının dışında kalan sabit ashmire parçacıkları
  • Kaydetme / yükleme sırasında sabit AiWander başlangıç ​​zamanı sıfırlanıyor
  • Sabit 1. ve 3. kişi kameranın .ess'ten ESS-İçe Aktarıcı ile doğru şekilde dönüştürülmemesi
  • Oyuncu felç olduğunda rölanti makinesinin neden olduğu sabit sorunlar
  • Oyuncunun dinlenmesini engellemeyen oyuncunun tespit edilmemiş yakınlardaki canavarlar
  • Her zaman uyarılmayan bir yankesici kurbanıyla ilgili bir sorun giderildi
  • Gizli ölü NPC'ler ve Sneak yeteneğine katkıda bulunan canlılar artar
  • İç hücrelerde sabit hava bağımlı iletişim kutusu çalma
  • Ölümden sonra devam eden çağrılar tarafından sabitlenmiş etkiler
  • Paralaks harita oluşturma ile ilgili bir sorun giderildi
  • Vanilya oyun davranışını eşleştirmek için sabit seviye grafiği
  • Atrayonis'in "Kartolojisi Solstheim: Kar Prensi Türbesi" modundaki sabit segfault.
  • Görünmezlikle ilgili düzeltilmiş sorunlar doğru dağıtılmıyor
  • İlk birkaç saniyelik NPC konuşmasının bazı bilgisayarlarda sessize alınması düzeltildi
  • Aynı sihirli kaydırmalardan efektleri toplayabilmek Sabit
  • Sabit 3. kişi kamera mesafesi sıkışıyor
  • Sabit AiFollow ve AiEscort süreleri, vanilya motoruna göre, saniyeler içinde oyun dışı saatler olarak ele alınmalıdır
  • Oyuncu güçlendiğinde yorgunluğun nasıl görüntülendiği ile ilgili birkaç sorun giderildi
  • OpenMW-CS: Alt kayıtların birden çok silinmesi gerçekleştirildi
  • OpenMW-CS: Yeniden düzenlenmiş pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Uygulanabilir yapılandırılabilir anahtar bağlantıları
  • OpenMW-CS: Geliştirilmiş pathgrid düzenleme
  • OpenMW-CS: Komut dosyası eklendiğinde güncellenmeyen Sabit Başlangıç ​​Komut Dosyaları tablosu
  • OpenMW-CS: Fare düğmesini basılı tutmadan sahne görünümünde sabit araç ipuçları gösterilmiyor
  • OpenMW-CS: Komut Dosyası Düzenleyicisi'nde sabit sekme genişliği 4 piksel yerine 4 karakter olmalıdır
  • OpenMW-CS: Yinelenen pathgrid kayıtları oluşturabilmek Sabit
  • OpenMW-CS: Silah kayıtlarındaki düzeltilmiş veriler düzgün ayarlanmadı
  • OpenMW-CS: Hava durumu seçeneklerini göstermek ve düzenlemeye izin vermek için Sabit Bölgeler tablosu

0.39.0 sürümündeki yeni :

  • Arka plan hücresi yüklemesi ve yüklenen hücrelerin önbelleğe alınması
  • OSG'de nesne gölgelendiricileri için destek eklendi
  • Fizik simülasyonu için enterpolasyon uygulandı, statiğin oluşturulması ve bazı çarpışma sorunlarının düzeltilmesi
  • Küre haritası için uygulama desteği NiTextureEffects
  • FixMe komut dosyasını uyguladı
  • NIF dosyalarındaki RGB ve RGBA gömülü dokular için destek eklendi
  • Uygulanan ceset net gecikmesi
  • Her bir yaratık için respawn zaman takibi gerçekleştirildi
  • Sabit Kara Kardeşler Suikastçıları, Ibar-Baba'daki hayaletler ve dünya geometrisinin içinde yer alan PlaceAt ile ortaya çıkan diğer canlılar
  • Vanil davranışıyla eşleştirmek için Fixed Activate / OnActivate komut dosyası talimatı
  • Yüzme sırasında kaydedilen bir oyunu yüklerken sabit oyuncu su altında yumurtlama
  • Animasyonlu Morrowind mod ile doğru animasyonları kullanmayan Sabit NPC'ler
  • Sabit Riekling yarışçısı domuz sürekli çığlık atıyor
  • Vivec'in Vivec Viyolonsel Değiştirme Modunda sabit Vivec'in elleri
  • Onarılmış NPC'ler geri yükleme işlemini iptal etmek, kendilerini savunmak yerine büyüler
  • Yerel komut dosyası yinelemesinin neden olduğu kilitlenme giderildi
  • Çoğaltmalar eklendiğinde yığılmayacak Sabit AI paketleri
  • Restartta yeniden oluşturulmayan sabit aktör animasyonları
  • Standart olmayan NPC’lerin doğru kaydırılmaması için sabit iletişim kutuları
  • Gezici NPC'lerin kaybolması veya garip yerlere ışınlanması sabitlendi
  • Yedi Graces görevinin Hacimleri verildiğinde günlük girişinde NPC isminin eksik olması
  • Envanterden düşerken öğeler için kullanılan sabit sınırlayıcı kutu
  • İki kez uygulanan bir aktörde patlayan sabit büyüler
  • Sabit Azura'nın kayıp kafası
  • İçerik etkileri bilinmiyorsa gösterilen sabit iksir etkisi
  • Bir mızrakla keserken kısmen görünmeyen sabit eller
  • Sabit hızlı seyahat kırma kayıt dosyalarını daha sonra yapma
  • Geri çağırma büyüsü kazandıktan sonra sabit kilitlenme
  • Sabit sabit etki büyüsü animasyonu ölü bedenlerde oynama
  • Caster ölümünden sonra kalıcı büyü efektlerinin kalmaması
  • Oyunun başlangıcında batık kalmak için sabitlenmiş cesetler
  • "Grev yaparken", "saldırganlar, uyguladıklarında saldırgandan bir mermi fırlatmamaları" durumunda düzeltildi
  • Teleporting sonrası düz yukarı veya aşağı sabitlenmiş sabit kamera
  • Sabit simya pencere bileşeni, etki paylaşmayan bileşenleri birleştirirken azaltılmıyor
  • Dış hücreler için hasWater () işaretini bozan sabit modlar
  • bip01 spine1'i tanımlayan modlar ile bip01 spine2'yi tanımlayan bir kilitlenme düzeltildi
  • Sınıf için bir resim bulunamadığında sabit sınıf resmi görüntüsü
  • Kötüye kullanım yoluyla olası olası sınırsız düzenleme
  • Envanter kağıt bebeğindeki karakter üzerinde hala kaldırılmış kıyafetlerin çıkarılmasına neden olan sabit hata
  • Sabit statikler ve etkinleştiriciler oyuncu üzerinde büyü efektleri oluşturamıyor
  • Kötü Yerleştirilen Nesne Düzeltme modunu kullanırken yüklenmeyen sabit hücreler
  • Erkek taban animasyonu iskeletini yanlış şekilde kullanan sabit dişi karakterleri
  • Sabit "en iyi saldırıyı kullan", vanilya davranışına uygun şekilde yumruk atıyor
  • Sınıf seçim menüsünü belirli bir şekilde tıkladığınızda sabit kilitlenme
  • Kaydedilmiş bir oyunu sildikten sonra sabitlenmiş kayıt listesi üst kısımlara atlama
  • Yeni bir oyun başlatılırken seçilen sınıfa ve yarışa girilmemesi düzeltildi
  • Su normal haritası eksik olduğunda sabit kilitlenme
  • Kodlarda sorunlu argümanların işlenmesiyle ilgili bir sorun giderildi
  • Vanilya davranışına uygun Sabit Bırak komut dosyası talimatı
  • OpenMW-CS: Uygulanan GMST doğrulayıcısı
  • OpenMW-CS: Geliştirilmiş bilgi kayıt doğrulayıcısı
  • OpenMW-CS: Sahne görünümündeki gerçekleştirilmiş hücre sınır işaretleyicileri
  • OpenMW-CS: Sahne görünümünde gerçekleştirilmiş nokta aydınlatması
  • OpenMW-CS: Komut dosyası düzenleyicisinde isteğe bağlı satır sarma uygulandı
  • OpenMW-CS: Yeniden oluşturulan 3D sahne kamera sistemi
  • OpenMW-CS: Uygulanabilir sahneler referanslar için bir bırakma hedefidir
  • OpenMW-CS: Sahne görünümünde gerçekleştirilmiş oluşturma hücre işaretçileri
  • OpenMW-CS: Sahne görünümünde Uygulanan Örnek seçim menüsü
  • OpenMW-CS: Sahne görünümünde Örnek düzenleme modu için Geliştirilmiş Taşı alt modu
  • OpenMW-CS: İç mekanların su seviyesini değiştirmek için dış mekanlara uyum sağlamak üzere gerçekleştirilmiş davranışlar
  • OpenMW-CS: İçerik Oluşturucu Çubuğu'nda kimlik girişini onaylamak için "Oluştur" düğmesini tıklamak yerine "Enter" tuşunu kullanarak gerçekleştirildi
  • OpenMW-CS: Sahnede bırakılan sabit nesneler her zaman kaydedilmez
  • OpenMW-CS: Sahne yeniden yüklenene kadar sahneye eklenmeyen sabit nesneler eklendi
  • OpenMW-CS: Sabit arazi verileri iki kez yazılır
  • OpenMW-CS: Sıfırdan yeni oyun yaparken sMake adlı sMake adlı sabit MSST kimliği
  • OpenMW-CS: Komut Dosyası Başlat altyazısında sabit içerik oluşturucu çubuğu, altyazı kimliği damlalarını kabul etmiyor
  • OpenMW-CS: "Sonraki Komut Dosyası" ve "Önceki Komut Dosyası" düğmelerini kullanarak düzeltmek, kayıt durumunu "Değiştirilmiş" olarak değiştirir

Ekran

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Benzer yazılım

LambdaRogue
LambdaRogue

15 Apr 15

Nuvie
Nuvie

20 Feb 15

Cypress Tree Manor
Cypress Tree Manor

20 Feb 15

GearHead: Arena
GearHead: Arena

3 Jun 15

Geliştirici Diğer yazılım Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Yorumlar OpenMW

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!