Oolite

Yazılım ekran görüntüsü:
Oolite
Yazılım detaylar:
Versiyon: 1.82 Güncelenir
Qayıt: 17 Jul 15
Geliştirici: Giles Williams
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Oolit projesi Kakao ve OpenGL kullanarak Objective C Mac OS X için yazılmış bir açık kaynak ve tamamen ücretsiz uzay simülasyonu oyunudur.
İnternetten New Kind oyunu - oolite Elite çekilmesi bir tepki olarak yazılmıştır. Ancak, Ian Bell ve David braben ardından bağımsız bir yorumlama ve aslen Hıristiyan Pinder tarafından oluşturulan orijinal oyun, genişlemesi, esinlenmiştir.
Oolite oyuncuları kolayca yeni özellikler ve işlevler, modüler ve küçük tasarımı sayesinde oyun genişletebilirsiniz. Neredeyse oyunun her yönü kolayca ücretsiz ve basit bir grafik paketleri ve metin editörleri kullanılarak değiştirilebilir.
X & nbsp;, oolite Linux, Mac OS & nbsp destekleyen bir platform bağımsız oyun, ve Windows'u işletim sistemleri

Bu sürümde Yeni nedir:.

< ul>

  • Yeniden dengelenmiş mücadele
  • 1.82 muharebe dengesi önemli ölçüde hala daha sonraki oyunda zorluklar bol verirken, yeni başlayanlar için biraz daha kolay erken oyun yapmak için yeniden bir çalışma yapılmıştır. Birçok taktikleri AI yanıtları daha gerçekçi yapılmış - bazen, bazen değil, onları yararlanan! -. Ve füze ve lazer performans kavgalar biraz daha uzun ömürlü yapmak ve tehlikenin farkında önce saniyeler içinde yok olma oyuncunun şansını azaltmak için tweaked olmuştur
  • Grafik ve arayüz yükseltmeleri
  • Biz ana biri ayrı kısa menzilli ve uzun menzilli çizelgeleri yerini tamamen zoomable ve kaydırılabilir galaksi haritası, olmak, grafik ve arayüz bazı bazı iyileştirmeler yaptık. Rota çizimi de geliştirilmiştir. Gelişmiş Seyir Array ile, yeniden komplo gerek kalmadan boyunca bir defada bir adım atlamak sonra grafiğin diğer tarafına bir rota set edebilirsiniz
  • Ayrıca çoklu monitör desteği, patlama grafik ve gezegen dokular iyileştirmeler yapılmış ve & quot sunduk; bakış & quot alanını; Oyun Seçenekleri ayarı.
  • Expansion Pack Yöneticisi artık paketleri hakkında (basın 'i'), çeşitli şekillerde listesi (basının 'f') filtre veya AddOns klasörde OxP için yüklü bir paketi ayıklamak ek bilgileri görüntülemenize olanak verir, böylece (basın 'x') kolayca içine bakmak ve daha fazla özelleştirebilirsiniz.
  • Yeni genişleme paketi olanakları
  • Genişleme paketi yazarları artık önceden kodlanmış olan verileri düzenlemek için kendilerine sunulan birçok seçenek var. Her zaman olduğu gibi, her Oolit sürüm öncekinden daha özelleştirilebilir - burada yeni seçeneklerden bazılarını var:

  • İstasyon OXPs bu malları işlemek için
  • Pazar ve ticaret açılımları artık gelişmiş özelliklere sahip, tamamen yeni ticaret malları tanımlayabilirsiniz. Ekonomiler tamamen yeniden yazılmış olabilir -. Eğer Tarım hattına tek Sanayi sekiz ekonomiler ile sınırlı artık değilsin
  • GUI ayarları, renkler ve görüntü stilleri yoğun bir yeni plist ile özelleştirilebilir.

  • Sistem koordinatları kadar tüm yol - -
  • sistem bilgisi Düzenleme ölçüde özelleştirme için açık çok daha fazla özelliklere sahip, uzatıldı ve bu özellikler için geliştirilmiş bir yönetim ve çatışma çözme sistemi daha kolay açılımları başarıyla bir arada yapmak için.
  • runtime düzenlenebilir görüntü aramalar da dahil olmak üzere daha fazla HUD seçenekleri.
  • birçok çekirdek donanım öğeleri uygulanması çok daha fazla özelleştirme izin için yeniden yazılmıştır.
  • OXP Geliştirici yapılarında, OXP Doğrulayıcı size OXPs sorunsuz çalışmaya devam yardımcı olacak. günlüğe kaydedilir tam oyun başlatmak zorunda kalmadan önemli dosyaları çok daha fazla sözdizimi denetimi ve çeşitli kaldırılmış uygulamaları vardır

  • Ek esneklik için
  • Her zamanki gibi, bir sürü JS özellikleri ve yöntemleri daha.
  • Bu ek işlevler tüm son derece güçlü, bu yüzden yanı sıra normal Oolit evrende dikkatle kullanıyor olabilir, Senaryo desteği önemli ölçüde hayal izin olarak genişleme yazarları bunu tam olarak faydalanmak izin yükseltildi.
  • Genişleme paketleri şimdi diğer paketleri ile uyumluluk konusunda endişelenmenize gerek kalmadan daha önce çok daha büyük değişiklikler yapmak ve sadece daha önce çalışmış olmazdı şeyler yapabilirsiniz anlamına gelir, kendi Senaryolar sadece yük kısıtlanabilir.
  • oyuncu kendi gemi ve deneyimi getirmek, ya da biraz gitmek için orta misyon ve ticaret uzaklaşmak eğer işe yaramaz misyon OXPs bir mini dizi olun.
  • kesin ön hatları, bölgeler ve savaşlar ile güçler arasında büyük bir savaşın ortasında player Set - bir tam ölçekli Thargoid işgali varken hala bir tüccar, korsan ya da kelle avcısı olarak geçinmek ve sistemlerin yüzlerce zaten tamamen onlara düştü.
  • Tamamen yeniden galaksiler, gemiler, ekipman ve kurallar Oolit motoru ile kendi yeni uzay oyunu yapmak.
  • nedir sürümü Yeni 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • gezegen bulut ekran sabit ile Hata
    • Kuru Yük / Yolcu sözleşmeleri doğru
    • tekrar prim / avans raporu
    • Fix tarama sınıf başlatmayı eşlik
    • misyon ekranı için Fix çıkışa izin vermiyor off HUD

    • belirtildiği gibi yeni Quaternion (as) çağrıldığında
    • Fix kuaterniyon yapıcı kimlik kuaterniyon üretmek için.
    • başlatırken guiScreenChanged şimdi geçiş patlar
    • istasyondan başlatırken Yaw ve hız şimdi de Sıfırlı
    • ölüm otopilot durum sıfırlama
    • Regresyon: HUD
    • şimdi tekrar çalışır n_bars
    • sabit ölü gemilerde kilitlemek devam NPC ile Hata
    • Lazer atış konumlandırma sabit
    • guiScreenChanged tezahür çekleri ile Bug sabit başlatırken
    • Makul yetenekli pilotlar artık gidiyoruz nereye bakılacağını hatırlar kaçan zaman
    • Shields şimdi de subentities korumak

    • Sabit ana istasyona hasar
    • Kenar-case
    • Frustum aşırı coşku sabit kesim metodu
    • Bazı 'hayalet' gemi hatalar düzeltildi

    • Sayısal seçim tuşları ile
    • Fix misyonu ekran kazasında
    • komut dosyası tarafından galaktik atlama iptal ile Fix hata
    • istasyon arayüzü oluşturmak için doğrulama Fix hata
    • JS Station.market nesne kullanın doğru tipleri

    • Dock çok hafif olan istasyonları ile yerleştirme ile
    • Fix bug off-eksen
    • Fix sözleşme itibar hesaplamaları çok olumsuz temsilcisi düzgün çalıştığını

    • Gizleme cihaz davranışı ile
    • Fix tutarsızlıklar
    • subentities ısı hasarı Fix hesaplama
    • enerji, lazer sıcaklığı güncellemeleri Fix, ilgili uyarı koşulu Otomatik pilota
    • Uzun apaçık ekranda kazasında Fix kadar basıldığında

    • Pilot & quot; & quot arasındaki
    • Fix çatışma; ve & quot; pilotsuz & quot; Ship Data tuşlar
    • player.replaceShip () Fix ekipman durum kontrolü
    • görsel efektler Fix çerisinde ölçekleme
    • küçük HUD yakıt kepçe Ekle simgesini
    • fare imleci çapraz rengini hafifletin
    • Sıralama kaydetmek oyun listesi alfabetik
    • Biraz imkansız olanları önlemek parsel sözleşmeleri tarihleri ​​uzatmak
    • ölü istasyonları ile önleyin yerleştirme
    • Fix bellek sızıntıları.
    • Kaldır & quot; performBroadside & quot; AI komut
    • Fix tarayıcı ekran hata
    • 'pause' mesajında ​​Ekran doğru anahtar
    • subentities için Fix rotational_velocity
    • belirtildiği gibi yangın shipEnergyBecameFull olay Fix

    nedir sürümü Yeni 1.75.2 Beta:

    Bu 1.75.1 bir bugfix güncelleme

    • olan sonraki kararlı sürüm giden.

    nedir sürümü Yeni 1.75.1 Beta:

    Bu bir sonraki doğru giden bir hata düzeltme sürümüdür

    • olan kararlı sürüm. Proje aktif kalan hataları aşağı izleme yardım etmek isteyen insanlar arıyor. Bunu yapmak sadece oyun indirmek ve Oolit foruma sorunları bildirmek için

    sürüm 1.75 Beta yeni Nedir:

    • Oynanış:
    • Akıllı, daha agresif NPC - örneğin, şimdi kurnazca hala ayakta zaman size ateş edebiliyoruz
    • .
    • Yeni master silah kilidi tuşu (varsayılan: _). Birincil ve ikincil silahlar ve kuleleri
    • devre dışı
    • Basitleştirilmiş otopilot kontrolleri: C (veya key_autopilot) Mevcut hedef istasyonu ile rıhtım autopilot- çalışır - Hedef varsa, tarayıcı aralığında, aksi takdirde bir istasyon, ana istasyon lehine. Shift-C (şimdi yerine key_autopilot_target ait key_autodock) izin veriliyorsa dışında hızlı-dok olacak, aynıdır. Shift-D artık kullanılır.
    • Yeni & quot; primable ekipman & quot; kavram: ekipman füze olmak zorunda kalmadan scripted etkiler üretebilir. Yeni tuşları: Shift-N ve primable ekipman listesi üzerinden Control-Shift-N döngüsü ve N Seçili ekipmanı aktive eder. (Anahtar yapılandırma tuşları:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Hedef duyarlı retikül modu şimdi daha doğru olur.
    • Akaryakıt fiyatı şimdi geminin kütlesi bağlıdır.
    • örtüşen sistemleri arasında atlama şimdi yakıt 0.1 LY değer kullanır.
    • Bir hiper roperto artık yerine tam zamanlı daha başarılı bir atlama zamanı 3/4 alır. (Bu patlatır önlemek için en az 3/4 olması gerekir. Daha fazla bilgi için http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 bakınız.)
    • Trumble teklif & quot; misyon & quot; amaçlandığı gibi şimdi, eğer yanlışlıkla cevapsız tekrarlanıyorsa.
    • Şimdi bakla Escape yakın dostu istasyonu / taşıyıcı hedefliyoruz.
    • kaçış pod tuşu / joystick düğmesine şimdi çıkarmak için peş peşe iki kez basılması gerekir (katı modda dışında veya kaçış pod-aktivasyon-acil gizli ayar ayarlanmışsa).
    • İletişim günlüğü iletileri artık konuşuluyor. (Özellik isteği # 4970)
    • Hata düzeltmeleri:
    • & quot; Lollipop yanıp söner & quot; ortadan kaldırmıştır. (Bug # 17215)
    • Hiperuzay geri sayım mesajları kendilerini tekrarlamayın.
    • Artık ikincil istasyonlarda arka kapıdan sözleşme ekranına gizlice olabilir.
    • İkincil silah şimdi gemi değerlendirmek düzgün zaman muhasebeleştirilir. (Bug # 17450)
    • yapılandırma (Bug # 17482, Hata # 17490) joystick için Düzeltmeler
    • Her zamanki tarifsiz henüz önemli & quot; küçük tweaks ve düzeltmeler & quot;.
    • Çeşitli:

    • Yedinci tarafından
    • Yeni simge.

    • Çeşitli özel efektler ve JavaScript nesnelerinin
    • Azaltılmış bellek kullanımı. Öte yandan, yeni JavaScript motoru daha fazla bellek kullanır.
    • Mac özgü:
    • Doom Dread Ses Bug sabittir. (Bug # 17214)
    • Joystick desteği.
    • Otomatik güncelleme desteği (Sparkle).

    • (yeniden adlandırılabilir veya çöp kutusuna taşındı değil sürece)
    • Oolit Ekran Görüntüleri klasörü şimdi masaüstünden hareket ettirilebilir ve Oolit bunu kullanmaya devam edecektir.
    • Windows ve Linux:

    • nedeniyle GNUstep bir hata
    • eski sürümleri doğru daha 429.496.729,5 kredilerin kredi bakiyeleri okuyamıyor. 1.75 yazıyor bu sorunu (eski deney bültenleri ile yüklenen çift) önleyecek şekilde kaydedilmiş oyunlar. Windows sürümü de eski kaydedilmiş oyunlara büyük kredi miktarları okuyabilirsiniz.
    • Genişleme paketi geliştirme değişiklikleri:
    • Yeni shipdata.plist tuşları: - allows_auto_docking (istasyonu sadece): true ise, oyuncu otopilot yerleştirme izin verilir. Varsayılan: true. - Allows_fast_docking (istasyonu sadece): true ise, hızlı yerleştirme izin verilir. Varsayılan: ana istasyondan hariç, yanlış. - Counts_as_kill: gemi öldürmek olarak sayılmaz ve tarama sınıf ve diğer özellikleri başka türlü bunu yapalım açsa bile, q-mine kaskad mutlu eğlenceli zaman katılmaz false ise. Varsayılan: true. - Cloak_automatic (NPC): saldıran true, gizleme cihazı aktive ise; Aksi takdirde, bir komut dosyası tarafından aktive edilmelidir. Varsayılan: true. - Has_patrol_ships (istasyonu sadece bulanık boolean): true yuvaya herhangi bir polis gemileri varsa, istasyon periyodik devriye başlatacak. Ana istasyon için yanlış, ama göz ardı (her zaman true olarak değerlendirilir): Varsayılan. - Hyperspace_motor (oyuncu dahil tüm gemiler,): atlamak mümkün olması gerekmektedir. Varsayılan: true. - Interstellar_undocking (istasyonu sadece): true ise, yıldızlararası uzayda istasyonu yerleştirme istasyonu bitişik bir sisteme atlamak için neden olmaz. Varsayılan: false. - Weapon_range (turret subentities): plazma çekim aralığı. Varsayılan: 6000 - tunnel_corners, tunnel_start_angle ve tunnel_aspect_ratio (istasyonu sadece): Bu docking_pattern_model değiştirin. Daha fazla bilgi için http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 bakın.
    • Yeni bir gemi rolü, & quot; & quot ;, cüruf sonrası nova sistemlerde enkaz oluşturmak için kullanılır. Varsayılan cinders varsayılan asteroitler ve kayalar gibi bakmak, ama çok yüksek ısı ekranlama var. Özel asteroitler yaparsanız, muhtemelen bunların cüruf versiyonlarını yapmak istiyorum. Asteroid & quot; & quot kötüye ediyorsanız; rol, bir kül versiyonunu yapmak istemiyorum, asteroit alanlarda rastgele şeyler koymak için.
    • Taret weapon_energy şimdi 25 öntanımlıdır.
    • Beacon simgesi verileri artık daha esnek bir şekilde ele (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Hata # 17828). Ayrıca, yerine asli rolü, bir anahtar olarak geminin işaret kodunu kullanarak aranır.
    • Ekipman:
    • Yeni equipment.plist ekstra Sözlük tuşları: - komut: primable ekipmanı uygulamak için kullanılan. Ekipman komut dosyaları önceden tanımlanmış bir özellik, equipmentKey ve bir olay işleyicisi, aktive etmeniz (). - Görünür: durum ekranında ve tersane metinlerle ilgili görüş denetler. Varsayılan:. True
    • NPC füzeleri artık ekipman girdileri yerine gemileri olarak temsil edilmektedir. Verimlilik için, bunların oyuncuya mevcut olmasa bile, her NPC füze türleri bir equipment.plist girişi olması önerilir. (Örneğin, şimdi bir EQ_THARGON vardır.) Yardım için bu kurarken, logcontrol.plist içinde ship.setUp.missiles etkinleştirmek (veya console.setDisplayMessagesInClass (& quot kullanın; ayıklama konsolunda ship.setUp.missiles & quot ;, true) ).
    • Diğer yapılandırma dosyaları:
    • customsounds.plist listelenen Sesler şimdi yükleme gecikmeleri önlemek için önceden yüklenmiştir. Bir dosya adı belirterek JavaScript aracılığıyla oynanan Sesler önceden edilemez; Bunu yapıyoruz, ve ses özellikle nadir değilse, ben bir customsounds.plist girişi geçiyor öneririz.
    • Tesadüfen, komut gelen customsounds.plist girişlerini kullanarak artık düzgün çalışıyor.
    • Ekran arka planında ve bindirmeleri artık daha yüksek çözünürlükler için izin ölçeklendirilebilir. (Bug # 17201) Daha fazla bilgi için http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 bakın. Buna ek olarak, screenbackgrounds.plist girişleri bir element rastgele seçilir ve bu durumda diziler olabilir.
    • küp haritası dokular kullanılarak Gezegenler artık beklenen kutup ekseni etrafında döndürün. Geleneksel dokular kullanarak Gezegenler yok, ama yapmadım. (Bug # 17243)
    • Yeni HUD arama seçici: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • (1.75 Firefox 4.0 beta 11 ile aynı sürümünü kullanır) kenar kanama SpiderMonkey'i Yükseltildi. Bu benim bütün OXPers kabul tavsiye özellikle katı modda da dahil olmak üzere en ECMAScript 5th Edition özellikleri ekler.

    • Öte yandan
    • Eski SpiderMonkey özgü & quot; katı mod & quot; bazı yanlış pozitif olduğundan varsayılan olarak devre dışıdır. Bu true console.pedanticMode ayarlayarak hata ayıklama konsolu üzerinden etkin olabilir.
    • Yerli JSON destek misyonu değişkenlerde yapısal veri depolamak için yararlı olabilir.
    • JavaScript küresel ve konsol nesneleri oyun sıfırlama yaparken şimdi değiştirilir ve artık oturumlar arasında bilgi kaçakçılığı için de kullanılabilir.

    • biz daha önce istismar edildi JavaScript motorundaki siğil artık varolduğundan
    • Vector3D ve Kuaterniyon nesneleri artık == ile karşılaştırıldı ve! = edilebilir. Daha fazla bilgi için http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 bakın.

    • Onlar bir saniyeden fazla aday varsa
    • Scripts artık durdurulur. (Yavaş Oolit fonksiyonları sınıra sayılmaz. Fikir sana bir zaman sınırı zorlamak ancak sonsuz döngüye komut öldürmek için değil. Muhtemelen sorunları var script kasten daha bir saniye çalışıyorsa, olsa .) yükleme ve Başlangıç ​​olay sırasında, sınır, iki saniyedir.
    • Tüm Oolit sağlanan JavaScript yöntemleri ve özellikleri tutarlı hata raporlama ve kötü değerlerin aklı başında kullanım için denetlenmiştir. Bazı durumlarda, kendi hata denetimi sıkı hale gelmiştir. Diğerlerinde, onlar yerine başarısız veya çökmesini (bir numaraya bir sayısal değere sahip bir dize dönüştürme gibi), normal örtük dönüşümleri gerçekleştirmek. Bütün normal parametre hataları artık JavaScript istisnalar haline gelmelidir; Bu değerin yanlış türde bir Oolit tanımlı bir yöntem çağırarak sadece senaryoyu durdurmak, ancak kaza yapmak zor olacaktır.
    • Oolit şimdi bir JavaScript istisnası işlenmeyen gider veya bir uyarı kaydedilir zaman bir yığın izleme yazma yeteneğine sahiptir. Bu hata oluşur nereye noktaya ulaştı öğrenmek yardımcı olur. Ayıklama OXP aksi varsayılan olarak kapalı, yüklüyse, bu varsayılan olarak açıktır. Konsol etkin olup olmadığını ayar console.dumpStackForErrors ve console.dumpStackForWarnings bunu geçiş, ya da döküm-yığın-for-hataları ve damperli yığın-for-uyarıları gizli ayarları aksi olabilir. Konsol aktif olduğunda, aynı zamanda başka hiçbir etkisi olmayacaktır özel açıklamada hata ayıklayıcı ;, kullanarak herhangi bir noktada bir yığın izlemesi oturum açabilirsiniz.
    • JavaScript küresel nesne artık küresel olarak adlandırılan kendisinin bir özelliği olarak maruz kalmaktadır. Küresel === global.global.
    • oyuncunun gemisi şimdi fırlatıp veya ölmekte sonra geçersiz olarak kabul edilir.
    • yanlışlıkla önce bastırıldı olay işleyicileri atılmış bazı istisnalar, şimdi bildirilmektedir.
    • Çerçeve geri çağrıları: geri arama işlevleri kez kare başına denir, animasyonlar sürüş için faydalıdır. Daha fazla bilgi için http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 bakın.
    • Scripting hata düzeltmeleri:
    • Oolit tanımlı nesneler için prototip zincirleri önceden yanlış kuruldu. Bu sabit olmuştur. Bunun bir etkisi yerine kendi örneklerinin tekiz kurucular üzerine yöntemlerini ve özelliklerini kullanarak çalışmayı durdurdu olmasıdır. En yaygın olgular, Sistem ve Player için biz geçmişte kaldırılmış yöntemler için yaptığım çok gibi uyarı günlük uyumluluk erişimcileri vardır. Aslında neler olup bittiğini anlamak istiyorsanız, açıklayan benim en iyi bıçak en http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968. Olduğu
    • Bildiğim kadarıyla komut dosyaları ile ilgili olarak, oyuncu artık sadece bir kez ölebilir. (Daha önce, shipDied () parametre olmadan ve bir kez iki kez, denilen olacaktır.)
    • oyuncu q-bomba öldürüldüğü zaman, shipDied () için damageType parametre artık & quot olduğu; kaskad silah & quot; (değil & quot; enerji hasarı & quot;).
    • Şimdi her yerde müşterilerinin zevk için, birden fazla Trumbles ödül olabilir.
    • & quot; Ekran modelleri & quot; gemi ve gezegenlerin artık sistemin varlık listelerinde sırıtmak. Yeni mission.displayModel özelliği ile misyon ekranlar için ekran modeli de alabilirsiniz. Diğerleri erişilemez olması amaçlanmıştır.
    • Sound.load () artık düzgün customsounds.plist tuşları işler.
    • Gemi exitSystem () / AI performHyperSpaceExit artık yıldızlararası uzayda çalışmak.
    • Yeni dünya olayları:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Özellik isteği # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (kurtarmak ya da bir kaçış bölmesini kullanarak sonra oyuncuyu öldürmek için nasıl karar vermeden önce hemen çağırdı. player.setEscapePodDestination görün ()).
    • Yeni gemi olaylar:
    • coordinatesForEscortPosition (index) (tam olarak değil bir olay, ama ne olursa olsun.)
    • distressMessageReceived (saldırgan, gönderici)
    • shipTakingDamage (miktar, fromEntity, damageType) (5077 Özellik isteği #)
    • shipKilledOther (hedef, damageType).
    • (yangınlar hedefin shipDied (), ama aslında havaya uçurmadan önce sonra)
      (daha önce oyuncuya kısıtlı)
    • shipWillLaunchFromStation (istasyonu).
    • Modifiye gemi olaylar:
    • commsMessageReceived () şimdi ikinci bir parametre gönderme gemi alır.
    • Yeni JavaScript özellikleri ve yöntemleri:
    • Varlık collisionRadius
    • (konsol aktif ise sadece) Varlık dumpState ():. günlüğüne önemsiz bir demet yazar
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo Betikadi
    • Küresel DefaultFont (tek yöntemi ile nesne MeasureString ())
    • Küresel addFrameCallback ()
    • Küresel formatCredits ()
    • Küresel formatInteger ()
    • Küresel isValidFrameCallback ()
    • Küresel removeFrameCallback ()
    • Küresel takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: iplik gemi zemin, tek kullanımda olup olmadığını. (Eğer runScreen () parametresi nesne false spinModel ayarlarsanız, daha kolay manuel animasyon için etrafında dönen kaçınacaktır.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Gemi subEntityCapacity
    • Gemi restoreSubentities ()
    • Gemi scriptedMisjump () (daha önce oyuncu okunur)
    • İstasyon allowsAutoDocking
    • İstasyon allowsFastDocking
    • Sistem countEntitiesWithScanClass ()
    • Sistem scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Modifiye JavaScript özellikleri ve yöntemleri:
    • Gemi commsMessage () artık isteğe bağlı ikinci parametre, hedef gemi alır.
    • Gemi equipmentStatus () artık döner & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; ne zaman yerine bir istisna atma, tanımsız bir ekipman tanımlayıcı geçti.
    • Gemi mülkiyet roleProbabilities roleWeights yeniden adlandırıldı.
    • Yeni AI komutları:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Yeni AI mesajları:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • (çevirmenler için) Descriptions.plist değişiklikleri:
    • İlaveler: - numaralı grup boyutu - numaralı grup eşiği - sayı-ondalık ayırıcı - numaralı grup ayırıcı - otopilot-station - @ --izin vermez-Autodocking - otopilot-çoklu-hedef - otopilot-kırmızı uyarı - cadı-no-motorlu - cadı kullanıcı galaktik-durdurma - silah sistemleri-online - silah sistemleri-çevrimdışı - ekipman-primed- @ - ekipmanlar-prime-yok - ekipman-prime-hiçbiri- Mevcut - istasyon yerleştirme-boşluk-yalanladı - başlatılıyor-debug-destek - çizelgeleri mesafeli-f (kısa menzilli-grafik-mesafe-f ve uzun menzilli-grafik-mesafe-f şimdi bu başvuru, doğrudan kullanılmaz -) Oyunun grafikleri-est-travel-time-f (ve şimdi bu referans uzun menzilli-grafik-est-travel-time-f kısa menzilli-grafik-travel-time-f-est, aynı kullanılmaz emtia piyasasında - - stickmapper silah-online-toggle - stickmapper-enstantane - stickmapper-prime-teçhizat - stickmapper-activate-teçhizat - stickmapper-escape-pod - stickmapper-pelerin - stickmapper-tarayıcı-zoom doğrudan oyun) tarafından - gameoverscreen-escape-pod - enstantaneler-directory-name - enstantaneler-dizin-adı-mac - kurtarma-ödül-için -@@- @ - kredi - @ - alt - Yakalama-ödül-için -@@- @ - credits- @ -Alt - konuşma sentezi-gelen-ileti - @
    • Silinen / kullanılmamış: - başlatılıyor-evren - konuşma sentezi-gelen-ileti - Artık oyun tarafından doğrudan kullanılan, kullanılan konuşma sentezi-gelen-mesaj- @ mevcut lokalizasyonu olacak (muhtemelen) iş böylece. - Otopilot-can not-dok-ile-hedefe - hala dahil, ancak şu anda kullanılmayan
    • .
    • Debug konsolu:
    • Daha önce, konsol nesnesi ve başka bir yerde debugConsole olarak, konsola olarak konsoldan içinde kullanılabilir. Her ikisi de artık global ve konsol tercih edilmektedir.
    • profil desteği: çağırır: onun zaman harcıyor nerede görmek profil. Daha ayrıntılı bilgi için, JavaScript bir demet bir metin dökümü ziyade nesneler olarak kullanın this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • İzleme desteği: çağırır: iz tarafından yapılan işlev çağrıları hiyerarşisini görmek için. İzleme (iz. Günlüğüne yazılır) ve profil aynı anda kullanılamaz.
    • Bir ifadenin sonucu bir dizi ya da düz bir nesne olduğunda, yapısı artık oldukça-yazdırılır. D makro: Ayrıca kullanarak herhangi bir nesnenin yapısı oldukça-yazdırabilirsiniz. Ben merak ettiğiniz herhangi bir nesneye bunu alışkanlık haline elde öneririz. : d player.ship iyi bir başlangıç ​​noktasıdır
    • .
    • çağrısı () yöntemi yeniden adlandırıldı callObjC () standart Function.prototype.call ile karışıklığı önlemek için (). Sadece vektörler ve kuaterniyonların hariç her şeyi - - Şimdi daha fazla nesne üzerinde çalışıyor. Ve sayılar, vektörler veya quaternions dönüş Objective-C yöntemleri ile başa çıkabilirim

    sürümünde 1.74.2 yeni Nedir:

    • atlama sayım sırasında geçersiz atlama hedefi seçmekten Durduruldu oyuncu .
    • Sabit yerleştirme izinleri tutarsızlıkları: tüm düşman istasyonları artık yerleştirme izinleri reddetme
    • .
    • Şimdi tutarlı bir şekilde izin verilen özel görünümler geçiliyor.
    • Silah tekrar oranı şimdi başına silah.

    • Huds geçiş yaparken
    • Geçerli yakınlaştırma düzeyi artık korunur.
    • Egzoz tüy şimdi hiper atlar sonra / senaryosunu teleporting / otomatik yerleştirme sıfırlar.

    • oyun yükleniyor ve sistem arıyor
    • Sabit örtüşen sistem karışıklık.
    • Tüm otomatik olarak oluşturulan güneş kevgir artık yeterince korumalı olmalıdır.
    • sıra & quot Sabit; ağartılmış & quot;. Sistem bilgisi ekranda gezegenlerin görünüyorsun
    • kısa menzilli grafikte Sabit yanlış mesafe gösteren geri uzun menzilli grafik geçerken.
    • Geliştirilmiş varsayılan konuşma sentezi ses (değil Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () yerine şimdi hep mevcut sisteme uygulanması, belirli bir SystemInfo nesne üzerinde çağrılabilir.
    • Yeni JavaScript olay:.
    • (shipBeingAttacked () hemen sonra çağırdı shipBeingAttacked () tersi,) shipAttackedOther ()
    • bir betik equipmentDamaged () olay işleyicisi, hayır & quot donanımları bir parça kaldırırsa, ekipman hasar & quot; iletisi oluşturulur.
    • Ship.removeEquipment () artık hasarlı ekipman çalışır.
    • expandDescription () ve expandMissionText (), geçersiz kılma (eğer varsa) şimdi her şey önceliklidir için sabit ikame önceliği.
    • New'in shipinfo tuşu:. station_roll

    • AI grup işleme kırabilirdi
    • Sabit bazı durumlarda.
    • Bağlantı aşamasında tespit Shader hataları (genellikle, devlet içeren problemleri köşe ve fragman shader arasında paylaşılan) artık düzgün bildirildi.

    sürümünde 174.1 yeni Nedir:

    • Komut dosyaları bir kez daha ödül ve Trumbles kontrol, ve standart Trumble misyonu tekrar çalışır. (Sınırlamalar:.. Komut dosyaları bu 1.75 sabit olacaktır fazla vererek Trumbles sayısını artırmak olamaz)
    • nova misyonu bir kez daha ödül başarılı bir sonuç uygun ödül.
    • Artık & quot; Witchspace motor arızası & quot; mesajı sonrası nova sistemine girmeden.
    • ikincil istasyonda demirledi, oyun menü ekranda varsayılan seçim & quot; Oyun Seçenekleri & quot;
    • ; Yeni Oyun & quot başlayın;. & quot daha ziyade
      Mac OS X altında ilk ses çalma
    • Sabit can sıkıcı ses gecikme.

    • herhangi bir hata iletisi olmadan durdurmak için hatalı bir komut neden olabilir
    • Sabit birçok JavaScript arayüz tasarlanmıştır.
    • Düzeltilmiş grafik ayarları:. shader modu şimdi, Intel GMA 950 ve ATI Radeon R300 GPU ailesine ve diğer bazı tweaks için basit sınırlıdır
    • Shader modu (malzeme test paketi test durumda 7) 'de emission_and_illumination_map kullanırken illumination_modulate_color göz ardı edildi malzeme sentezi hata düzeltildi.
    • Windows konuşma sentezi kullanarak rastgele donuyor için olası düzeltme.
    • Çeşitli küçük hata düzeltmeleri ve tweaks.

    sürümünde 1.73.4 yeni nedir.

    • Sabit nova misyonu

    sürümünde 1.72 yeni Nedir:

    • Yeni & quot; gemi sicili & quot; Bu daha sağlam ve verimli yeni gemi oluşturulmasını işler.
    • Yeni ekipman taşıma
    • Oyuncu gemi kuleleri
    • Joystick desteği şimdi daha eksenlerini ve düğmeler
    • destekler
    • AI tweaks ve iyileştirmeler

    • JavaScripting
    • Sayısız güncellemeler ve düzeltmeler

    Benzer yazılım

    Goblin Camp
    Goblin Camp

    14 Apr 15

    Raydium
    Raydium

    3 Jun 15

    RedShift
    RedShift

    2 Jun 15

    Ballsmacker
    Ballsmacker

    2 Jun 15

    Geliştirici Diğer yazılım Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Yorumlar Oolite

    Yorum Bulunamadı
    Yorum eklemek
    Görüntülerde açın!