Doomsday Motor, Doom, Hexen ve Heretic oyunları tarzında, açık kaynak kodlu, çapraz platformlu ve serbestçe dağıtılmış ve 3D grafik özellikli bir oyun motorudur. Hedef, Heretic, Hexen ve Doom oyunlarının orijinalleriyle aynı, ancak modern ve ileri tekniklerle güçlendirilmiş sürümlerini yaratmaktır.
Bir bakışta özellikler
Anahtar özellikler, internet hızında veya LAN üzerinden 16 oyuncu multiplayer, gölge efektleri, dinamik aydınlatma, 3D modeller, parçacık efektleri, dinamik ışık efektleri, lens fişekleri, ses efektleri (DirectSound3D), donanım hızlandırmalı 3D grafikler (Direct3D ve OpenGL) Nesneler için basit gölgeler, yüksek çözünürlüklü dokular için destek, 3D gökyüzü gövdeleri ve kullanımı kolay bir oyun seçimi ekranı.
Ayrıca, proje eklenti kaynaklarını anında yükleme, müşterilerin devam eden oyunlara katılma olanağı, dahili bir BSP oluşturucu, oyuncu hareketini yumuşatma ve tahmini, TCP tabanlı istemci ve Sunucu ağı, OpenGL tabanlı işleyici, arka plan yankı ve yankı efektleri, bağımsız sunucu, sunucu yönetimi, akıllı doku filtreleme ve en fazla 15 oyuncu için destek.
Desteklenen işletim sistemleri
Doomsday Engine, C, C ++ ve Python programlama dillerinde yazılmış platformdan bağımsız bir yazılımdır. GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows ve Mac OS X işletim sistemlerinde başarıyla test edilmiştir. Şu anda hem 64 bit hem de 32 bit mimarileri desteklenmektedir.
Zorunlu gereklilikler
Doomsday Engine'i FPS oyunları oluşturmak için kullanırken, FreeDoom'a veya donanım hızlandırmalı OpenGL desteğine sahip bir grafik kartına sahip bir bilgisayar olan bir ticari / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile'ye sahip olmak bir zorunluluktur. SDL, SDL-mikser ve SDL-net (konsol için svga-lib) paketleri.
Buna ek olarak, özellikle sisteminiz MIDI dosyalarını desteklemiyorsa, oyunlarınızın arka plan müziğini sağlamak için Sycraft.org'dan gelen ses paket dosyalarına sahip olmanız gerekmektedir. Ayrıca, daha fazla bilgi için aşağıdaki ana sayfaya bakın ve jDUI'ye (UI geliştirmesi) göz atın.
Yenilikler :
- Hata düzeltmeleri
1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
Yenilikler :
1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta sürümünde Doomsday Motor 1.9.0 Beta 6 (26 Şubat 2009)
Yenilikler 'in yenileri:
- Hata düzeltmeleri
1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri Li>
1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta sürümünde
- Hata düzeltmeleri
- Hata düzeltmeleri
- Hata düzeltmeleri
- Hata düzeltmeleri
- Yeniden tasarlanmış, daha güçlü denetim bağlamaları alt sistemi.
Yenilikler : 1.9.0 Beta 6'da. Eksen kumandaları, oyun kontrollerine tuşlarla aynı şekilde bağlanabilir. Oyun ve kullanıcı arayüzü durumuna (bkz. Listbcontexts: ccmd) bağlı olarak birden çok şey için aynı tuş / denetimi kullanmanıza izin veren bağlama bağları yığını var.
- UI grafik ayarlama. Yeni bir "meşgul" Modu, eski başlangıç ekranını ve ilerleme çubuklarını değiştirerek eklendi. Oyunlardaki fontlar HQ2x ölçeklendirme ile netleştirilir.
- OpenGL işleme eklentisi motora entegre edildi ve Direct3D desteği düştü. Bu, oluşturucunun gelecekteki gelişimini önemli ölçüde azaltır.
- Motora entegre edilmiş BSP ve gl düğüm oluşturucu eklentisi. Haritalarda bulunan mevcut BSP ve gl düğüm verileri artık dikkate alınmamaktadır, her zaman kendi haritalarımızı oluşturmayı seçiyoruz.
- Yeni Malzeme sistemi.
1.15.0 Build 1598'de Yenilikler :
1.15.0 Build 1587 sürümünde: Yenilikler
Yenilikler
Yorum Bulunamadı