Quake III Arena Hücre gölgeleme amacı Gerçek zamanlı performansı ile Quake III motoru Hücre Gölgelendirme yetenekleri eklemektir.
Böyle bir özellik sağlamak için biz Kuwahara filtresi kullanmaya karar verdim. Kuwahara filtre kenarlarını koruyan bir gürültü azaltma filtresi olduğunu.
Bu ortalama ve varyansı hesaplamak için dört subquadrants kullanır ve en küçük varyans ile bölge için ortalama değerini seçer.
Biz dokular üzerinde sert kenarları azaltmak ve düzgünlük etkisini artırmak için basit bir bulanıklık filtre uygulamak için karar verdik el boyaması etkisini artırmak için.
Biz hiçbir gfx kartı shader kullanmak hücre gölgeleme edege etkisi üretmek için, bu yüzden bizim uygulama hemen hemen her gfx kartı ile çalıştırabilir. Bu etki dokular ile, dokular olmadan kalın bir tel kafes ile backface poligonları boyama ve tüm sahne yeniden boyamak tarafından üretilen, ancak bu kez bir.
Modifiye motoru test etmek için sadece gün boyu gemileri yoketmek için sıçrama için oyunun klasörüne bizim ikili koyun!
Arena PC'nizde yüklü Quake 3 bir kopyasını olduğundan emin olun. Bunu yeniden dağıtılabilir değil çünkü oyundan sanat / içerik ihtiyacımız olacak.
Yazılım detaylar:
Yorum Bulunamadı