Subliminal Flash 2 ilkeye dayanmaktadır:
1) Biz bilinçli bir düzeyde görmüyorum bir bilinçaltı düzeyde bazı mesajları algılayabilir. İnsan beyni bile bir görüntü saniyenin 1/100 olarak parladı bir yanıt oluşturmak için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri alır.
2) Bizim davranış genellikle bizim çocukluk oluşturulan desenleri dayanmaktadır. Bu modeller otomatik ve bilinçaltı vardır. Aşk ve ilişkiler, vb, iş bizi başarıya götüren bir desene sahip hiçbir sorun yoktur
Ancak, birçok kişi onları şanssız olmasına neden desenler var. Insan davranışı iç inanç sistemleri bir dış tezahürüdür bu yana, bilinçaltı mesajları genellikle daha faydalı bir yanıt kondisyon uyarıcı olarak hareket edebilir.
Bu olgu bazen "25 çerçeve efekti" ya da "Subliminal etkisi" denir. Önceden tanımlanmış bir görüntü ile bir çerçeve bir film her 24 kare sonra eklenir. Oyun sırasında maruz kalma süresi 0.04 saniye ve tabii ki doğru algılanan olduğunu.
Bir kişinin TV'de bir reklam (genellikle yaklaşık 25 saniye uzunluğunda olan) izliyor Ancak, o 25 kare görüntü 1 saniye toplam görülmektedir. Hala tespit edilmemiş iletebilirsiniz ancak bilinçaltı etkileme yok. Birçok ülkede "25 çerçeve" nin kullanılmasını yasaklayan yasa ve kodları vardır.
"Özel" görüntü ayrı bir kareye takılı değil aksine renk tonları veya görüntünün bazı kısımları film veya video her çerçeve ile harmanlanmış nerede nedenle, daha gelişmiş teknoloji artık kullanılıyor. Bu teknik, ağır bilgisayar işlem gerektirir, ancak "25 kare" yönteminin kullanımı daha 1.3 kat daha etkili ve yasal olarak kanıtlamak için çok zordur. 1979 yılında bu tekniğin keşif reklam sektöründe devrim.
<
Gereksinimleri parladı olduğunu / li>
Yorum Bulunamadı