Ayam

Yazılım ekran görüntüsü:
Ayam
Yazılım detaylar:
Versiyon: 1.20
Qayıt: 14 Apr 15
Geliştirici: Randolf Schultz
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam RenderMan'in arayüzü için ücretsiz bir 3D modelleme ortamıdır. Ücretsiz yazar ne de herhangi bir katkıda ne bu yazılımın para kazanmak demektir.
Biz hayatta bu projeyi tutmak için görüşlerinizi gerekir. Eğer Ayam kullanıyorsanız, resimlerinizi, hata raporları veya özellik istekleri gönderin.
Mevcut kararlı sürüm 2005 5. Tem yayımlanan, 1.8.3 olduğunu.
Ayam anda Unix (Linux, IRIX, FreeBSD test), Win32 (Win95-Win2000, XP) ve (X11), Mac OS X üzerinde çalışan

Özellikler :.

  • CSG-Modelleme:
  • CSG (Yapıcı Katı Geometri): boolean operasyonları ile kombine temel öğelerinden karmaşık nesneleri oluşturmak
  • .
  • Aşağıdaki RenderMan'in ilkel (Kuadrikler) uygulanır: Sphere, Disk, Silindir, Koni, hiperboloid, paraboloit ve torus; ayrıca, bir Kutu ilkel var.
  • Tüm Kuadrikler otomatik kapalı olabilir onların parametrelerin herhangi varsayılan değerlerine olmasa bile, (üretilen kap yüzeyleri eksik).
  • İlkelleri (ki CSG işlemleri yapmak) bir hiyerarşi içinde.
  • Seviye nesneleri kullanarak kombine edilebilir
  • Ayam kendisini hesaplamak ve CSG operasyonlarının sonuçları önizleme değil, bu bir RenderMan'in uyumlu renderer veya OpenCSG dayanmaktadır aycsg CSG önizleme eklentisi tarafından yapılır. Aycsg eklentisi render bir örneğe bakın.
  • CSG işlemler daha önce zikredilen ilkelleri ile sınırlı değildir. Sürece bir nesne tamamen kapalı olduğu garanti edilir gibi, bu CSG operasyonlarında kullanılan olabilir.

  • NURBS-Modelleme:
  • NURBS (Non Üniforma Rasyonel B-Spline): yüksek doğruluk ile sorunsuz şekilli nesneleri modellemek için izin
  • .
  • NURBS modelleme NURBS yamaları eğrileri ortak NURBS eğrileri birleştirerek veya interpolating yapılır.
  • Kombinasyon örneğin bir aracı nesneleri kullanılarak yapılır: Revolve, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, Cilt ve Gordon. Örneğin: Bir Revolve aracı nesne alt nesne gibi bir düzlemsel eğrisi vardır ve devrimin bir yüzeye döner; eğri kapaklar sadece onay kutularını tıklayarak otomatik olarak eklenebilir, her zaman düzenlenebilir kalır. Tamamen kapalı NURBS nesnesi CSG ilkel olarak kullanılabilir!
  • devrimin keyfi açı ile nesne Revolve; tam kapaklar oluşturabilir.
  • delikler, eğim ve kapaklar ile Extrude nesnesi.
  • Süpürme nesne standart süpürme işlemi (bir yörünge eğrisi boyunca bir kesit eğrisi süpürme) uygular; onlar yörünge her zaman dik böylece kesitleri, otomatik olarak döndürülür olabilir; modunda interpolating olarak, süpürme, tüm kesit-eğrileri interpolates; Bir ölçeklendirme eğrisi daha süpürme değiştiren mevcut olabilir.
  • Birail1 nesnesi iki demiryolu eğrileri boyunca bir kesiti süpürür.
  • Birail2 nesne ray eğrilerinin sonunda ikinci bir kesiti içine geçişin iki ray eğri boyunca bir kesiti tarar.
  • Cilt nesne keyfi topoloji cilt eğrileri yapabiliyor (cilt 2 puan ile doğrusal bir NURBS eğrisi ve 10 puan ile bir küp NURBS eğrisi ile 4 puanla bir interpolating eğrisi); modunda interpolating olarak, cilt hatta tüm kıvrımlarını interpolates.
  • Gordon nesne eğrilerinin bir ağ katmak Gordon yüzeyler oluşturur.
  • Cap nesne eğrilerinden düzlemsel kapakları oluşturmak mümkün.
  • ConcatNC nesne filetosu oluşturarak, NURBS eğrilerinin bir dizi birleştirir gerektiğinde.
  • Yüksek kaliteli Metin nesnesi TTF dosyaları elde çekilmiş Bezier eğrilerine dayalı nesneleri oluşturur.

  • Ek Geometrik Türleri:

  • özellik seti tamamlamak ve diğer modelleme paradigmaları ile sistemlerden nesnelerin kolay entegrasyon sağlamak için, Ayam da destekler:
  • Bilineer ve Bicubic Patch Ağlar
  • Poly Ağlar
  • Subdivision Yüzeyler
  • metaballs
  • Bu nesneler ithal ve ihraç ama modelleme araçları hiçbir kapsamlı seti onları değiştirmek için var olacaktır.

  • RIB-İhracat:
  • Yüksek alkışlanan RIB-İhracat.
  • bir görünüm penceresinden doğrudan oluşturuculara çağırmak (bir ilerleme metre dahil olmak üzere ve iptal düğmesi).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Özel RiOptions ve etiketlerini kullanarak RiAttributes.
  • Doku etiketlerini kullanarak koordinatları.
  • Keyfi ilkel değişkenler etiketlerini kullanarak.
  • Aşağıdaki RenderMan'in uyumlu render için doğrudan destek:. BMRT, 3Delight, Hava, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Melek ve PRMan
  • Kalıcı Önizleme özelliği.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, destekleyici Işıklar, Kuadrikler, CSG, NURBS, PolyMeshes, Subdivision Yüzeyler, Dönüşümler, Shader, Keyfi Seçenekler, Özellikleri ve İlkel Değişkenler.

  • İthalat / İhracat:
  • Wavefront OBJ İhracat, destek (kesilmiş) NURBS ve PolyMeshes.
  • Rhino 3DM İthalat / İhracat destekleyen (kesilmiş) NURBS ve PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) İthalat / İhracat destekleyen (kesilmiş) NURBS ve PolyMeshes

  • Çeşitli:
  • Kolay kullanıcı arayüzü anlamak için.

  • HTML veya PDF olarak kullanılabilir
  • Tam (endeksli) belgelerine.
  • Sürükle-Bırak desteği ile TreeView.

  • Özgürce tipi özel parametreleri düzenlemek için kendi (OpenGL ve RIB kullanarak) temsiller ve hatta küçük GUIlerdir uygulayabilir
  • Özel nesneleri çalışma zamanında dinamik olarak yüklenen kullanıcı tarafından yazılmış ve olabilir.
  • Scripting arayüzü:. Tcl
  • Komut Nesneler.
  • Instancing, modelleme manzaralı, nesne panoya, bağımsız mülkiyet panoya, konsol, n-level undo.
  • keyfi sayısı

Bu sürümdeki yeni nedir:

  • Hata düzeltmeleri:
  • Cobb NURBS kürenin ağırlıkları (SF 3.287.828) yanlış
  • Tcl hatası ViewAttrib özelliği uygularken (SF 3.295.757)
  • mülkiyet sıfırlama nesne seçimi değişiklikten sonra çalışmıyor (SF 3.295.758)
  • görünmeyen dinamik özellik GUI'leri (SF 3.301.967)
  • son elemanı
  • emir (SF 3.312.039) farklı olan yamalar sınırını açılan
  • Kuadrikler tNURBS dönüşüm (SF 3.322.311)
  • ekran modu / PatchMesh nesnelerin tolerans (SF 3.360.488)
  • ayarı
  • özel türevleri ile eğrileri (SF 3.366.276) interpolating dönmeyi
  • normallerin (SF 3.374.188) ile dönüştürülmüş PolyMeshes birleştirme
  • Yüzey düğüm ekleme kazasında (SF 3.376.414)
  • geçici yanlış türü alma Gösterim (SF 3.382.382)
  • çevre sahne dosyasının tasarrufu (SF 3.410.856)

  • Dış görünümleri
  • boyutlandırmak menü girişleri devre dışı bırakılır (SF 3.414.694)

  • Dönüştürülmüş hatları / deliklerin
  • kapaklar (SF 3.439.485)
  • Başka görünümü değiştiğinde yanlışlıkla değişen görüş kamerası (SF 3.442.122)
  • OffsetNP nesneler dışa RIB dosyaları eksik (SF 3.445.410)
  • Gordon dönüştürülmüş kesişme yamaları (SF 3.448.526)
  • nesneleri
  • torii ile phimin / phimax değil varsayılan başarısız üzerine (SF 3.481.314)
  • dönüştürülmesi
  • olmayan standart parametrelere (SF 3.484.008) ile dönüştürülmüş Kuadrikler dönüşüm

  • Bir hata oluşursa
  • toXYNC ölçeği sıfırlanması niteliklerini (SF 3.485.090)
  • rasyonel NURBS üzerinde işlemler şekiller (SF 3.496.743) değiştirin
  • Statik ve dinamik kod kontrol araçları (atel, cppcheck, clang, valgrind, çamurluk, drmemory) çok sayıda küçük hataların tthe keşif ve düzeltme (hata durumlarda çoğunlukla bellek sızıntıları) yol uygulaması
  • Modelleme:

  • Özel knot gerektirir nlonger
  • NURBS eğrilerinin düğüm rescaling / yüzeyler
  • Birail1 tarafından oluşturulan periyodik yüzeyler tbe desteği eklendi
  • eklenen nesne türü & quot; iPatch & quot; yüzeylerin interpolating için
  • merkezcil parametrelendirme tsurface enterpolasyon eklendi
  • yüzey interpolasyon daha sağlamdır, (şimdi dejenere satır ile başa çıkabilir / veri girişi sütunlar) (Sweep ve Cilt nesneleri örneğin)
  • tICurve
  • üniforma parametrelendirmesini eklendi
  • Birden seçilen nesneler için düzenlenebilir puan geliştirilmiş yanıp
  • eklenen nesne türü & quot; Ayna & quot; (Kılık değiştirmiş aslında bir Clone)
  • Örnek nesne noktaları tcurrently çözülemeyen problemleri nedeniyle bildirim
  • artık düzenlenebilir değildir
  • nlonger ölçekleme tbroken yol açtığında kökenli boyunca fare imlecini hareket (yani çok küçük) özelliklerini ölçek
  • işareti
  • kutu merkezi (kısayol) sınırlayıcı noktaları tselected ayarı eklendi
  • düzgün Edlen parametresi alsuse şimdi kübik interpolasyon eğrileri kapalı
  • geliştirilmiş ilk türevleri ICurves için otomatik tmanual türevleri geçiş
  • yarım ızgara noktaları yakalamaya bir fare işaretçisi çözgü tesisi (MacOSX Aqua mevcut değil) getirilmesi ile tthe ızgara koordinatları geliştirilmiş
  • OffsetNP nesneleri artık bir madde ile ilişkili olabilir
  • Seçilen NURBS eğrisi kontrol noktaları, yeni klavye kısayolları çokluğu azaltmak / tincrease eylemleri modelleme ekledi: /
  • Gizli tercih seçeneği & quot ekledi; TagResetTagged & quot; kontroller etiketi çağırarak olsun (seçin) o noktaları eylem geçerli nokta seçimi temizlemek gerekir
  • Birden knot ile eğriler için geliştirilmiş eğri bölme
  • doğrudan noktası düzenleme eylem geliştirilmiş odak işleme
  • eklenen & quot; UVSelect & quot; seçeneği tConcatNP nesnesi, bu tek bir parametre yama birleştirme önce bölünmüş olmalıdır hangi yönde tdetermine veriyor
  • ConcatNP şimdi parametre nesneler, yamalar ile alsın karışımı
  • olarak kullanılan eğri ve eğri sağlayan nesneleri TBE izin nesneleri
  • eklenen & quot; Sipariş & quot; birleştirilmiş yüzey istenen U sipariş
  • tspecify izin veren parametre tConcatNP,
  • eklenen & quot; FillGaps & quot; ve & quot; FTLength & quot; tConcatNC benzer filetosu oluşturulmasını kontrol eden parametreler tConcatNP
  • parametre yüzeylerinin şekilleri sthat özel Knots tConcatNP eklendi şimdi tam korunmuş olabilir (benzer tConcatNC)
  • torii ile phimin / phimax değil varsayılan üzerinde
  • geliştirilmiş çizim
  • toXYNC (eski komut adı hala kullanılabilir, ancak önerilmemektedir) ttoXYC
  • Şimdi ACurve ve ICurve nesneleri ile çalışmak ve böylece yeniden adlandırıldı
  • 4 farklı parametre eğrisi siparişler için ConcatNC geliştirilmiş fileto oluşturma
  • Diğer Kuadrikler ConcatNP ile bunu onlara tcombine kolay tmake olarak Küre yamalar artık aynı yönde dönüştürülmüş
  • katma aracı (ve ilgili komut dosyası komutları arayüzü & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine NURBS yüzeyleri
  • periyodik eğrilerinin geliştirilmiş arıtma (onlar şimdi onların tam uzunluğu rafine edilir)
  • katma bölge desteği trefine eğrisi aracı: Bir bölge trefine seçilen puan belirtilebilir
  • insert için özel knot geliştirilmiş taşıma / silme nokta eylemler
  • GUI:
  • Birail1, Birail2, Extrude, Gordon, Cilt, Sweep ve Metin nesneleri mülkiyet GUI artık düzgün AddBevel / RemoveBevel için (veri uygulanmaz) kaydedilir
  • adını doğrudan noktası düzenleme eylem tnumeric nokta düzenleme
  • Boş alanlar artık sayısal nokta düzenleme iletişim don yağı & quot izin verilir; nDeğiştirin & quot; İlgili koordinat için
  • sayısal nokta düzenleme iletişim şimdi komut dosyalarını destekler ve değişken giriş alanlarına erişir

  • SetMark & ​​quot;
  • ViewAttrib özelliği GUI nlonger koşulsuz bu şimdi yeni giriş & quot tarafından kontrol edilir, işareti ayarlar; yerine
  • klavye ile görüşlerini yakınlaştırma şimdi geri dönüşümlü
  • dönme miktarları ve klavye başına yakınlaştırma şimdi ayamrc dosyası üzerinden yapılandırılabilir

  • Aslında kullanıldığında
  • ICurve mülkiyet GUI şimdi sadece SDLen / Edlen girişleri görüntüler ve Türevleri giriş iPatch, bir menü
  • gibi, şimdi
  • geliştirilmiş ipucu yerleştirme ve yönetim
  • sıfırlamak düzeni artık daha sağlam olduğunu
  • iletişim penceresi ve balon yerleştirme artık daha sağlam wrt olduğunu. çoklu monitör kurulumları
  • kaldırıldı & quot; RGTrans & quot; GUI tercih seçeneği, tüm render GUI windows her zaman geçici
  • şimdi
  • İthalat / İhracat:
  • aracının KOT ihracat şimdi destekler nesneleri PV etiketleri
  • Script / Komut Arayüzü:
  • eklenen & quot; concatS & quot; betik komut tconcatenate yüzeyleri
  • eklenen & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; betik tinterpolate yüzeyleri komutları
  • eklenen script & quot; apnt.tcl & quot; nokta seçimi eylem kullanıldıktan sonra tautomatically, bir görünümü (veya tüm görünümleri) TPoint modelleme geçiş
  • eklenen & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; yüzeylerden tremove knot komutları
  • eklenen & quot; -i & quot; seçeneği boylu düğüm çıkarma (değil değerine göre) endeksi bir düğüm tspecify komutları
  • adını & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; Komut, & quot; shiftC & quot; artık alsshift / çevrim normal kapalı NURBS eğrileri, ICurve ve ACurve nesneleri
  • gelişmiş aralık hatası raporlama (şimdi geçerli aralığı yazdırma)
  • getPnt / SETPNT şimdi (yani hassas kaybı olmadan çift dize dönüştürme olmadan) çift değerler listesi okuma / yazma destekleyen
  • getPnt / SETPNT şimdi tget / ayarlanmış bir nesnenin tüm kontrol noktaları
  • izin
  • getPnt nlonger koşulsuz değişkenler tglobal yazıyor

  • Verilen ağırlık TBE bir değişken talep nlonger
  • getPnt & quot; -eval & quot; mod
  • komut ve eklentileri artık oluşturabilir, kendi bakış penceresi klavye kısayolları
  • adını & quot; forceNot & quot; Komut tmore tanınabilir & quot; & quot ;; notifyOb Mevcut komut ile uyumluluk için, eski adı, hala çalışır
  • eklenen & quot; -Parent & quot; seçenek t & quot; notifyOb & quot; Komut
  • Dokümantasyon / Örnek Dosyalar:
  • tarihi bilgiler (yani özellik ortaya çıktı zaman) şimdi (dipnot gibi) daha az göze batan bir şekilde sunulmaktadır
  • endeksi, nesne ağaçları, ve kod örnekleri geliştirilmiş düzeni
  • Kurulum:
  • Makefile hedefleri masaüstü kısayolu, menü girişi ve dosya türü
  • yoluyla Unix masaüstü ortamı (örneğin Gnome ve KDE) ile Ayam tintegrate şimdi vardır

sürüm 1.19 yeni nedir:

  • Hata düzeltmeleri:
  • KOT ihracat için FilterWidth (SF 3.148.250) ayarını sabit
  • ExtrNC sadece noktalarını okuma fixed / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP yanlış yerlerde görünen nesneler (SF 3.154.051, 3.154.053)
  • nesne döner sabit is_rat niteliği (SF 3.159.003)

  • Sabit
  • devrimin eksenini dokunmatik eğrileri (SF 3.159.009) için döner
  • SDMesh sabit RIB ihracat Affines basit KOT yazar etiketleri ile nesneleri (Ayam ile dağıtılan NSF hata öğe oluşturulan)
  • sabit & quot; Eğim Ver Ekle & quot; Çeşitli araç nesne özelliği GUI komut girişleri (SF 3.164.571)
  • çözülür düğüm vektörleri ile yüzeylerin (SF 3.194.851) sabit sınır eğrisi çıkarma

  • (Sınır modunda) ExtrNC nesne
  • sabit küçük bellek sızıntısı (SF 3.194.853)
  • Birden çok nesne için komut (SF 3.210.473) temin sabit
  • Birden çok nesne için klon (SF 3.210.478) temin sabit
  • Modelleme:
  • eklentisi & quot ekledi; subdiv & quot; Bu, buluşa uygun yardımıyla, Subdivide2.0 ve quot ;, gerçek bölünmüş yüzeyleri tarafından sdmesh nesnelerin görüntülenmesi timprove kullanılabilir
  • eklenen seçenekler tcontrol alt bölüm seviyesi ve tsdmesh çizim nesneleri
  • NURBS modelleme araçları artık sadece modelleme operasyonu başarılı nesnelerden seçilen puan silme

  • -createmp & Quot;
  • & quot ekledi; NCurve / NPatch nesnelerin seçeneği tthe oluşturma
  • yüzeyler artık periyodik / kapalı yüzeyler için çalışmak ofset (açık olası tüm kombinasyonları / / kapalı U periyodik ve V)
  • aktarıldı kiriş ve merkezcil düğüm tiplerin tNURBS yamalar

  • Hybrid & quot;;
  • Yeni eğri ofset algoritma & quot eklendi
  • adını & quot; Konik & quot; eğri ofset algoritma t & quot; Noktası & quot;
  • kaldırıldı eğri ofset algoritma & quot; Bevel3D & quot;
  • parametresi eğrisi tBevel nesneyi tanımlayan kesit şekli eklendi (izin verir tcreate keyfi şekilli eğimler)
  • rasyonel koordinatları nlonger ağırlıkları dahili ön-çarpılır ile saklanır (homojen = & gt; Öklid)
  • GUI:
  • ana menü & quot; düzenle / Malzeme & quot; Şimdi birden seçilen nesnelerle çalışır oluştururken malzemeleri
  • eklenen & quot; ErrorLevel & quot; mesajlar Ayam konsolu
  • görünür kaç kontrol tercih ayarı
  • & quot kaldırıldı, ErrorLevel & quot; Tüm ithalat / ihracat parametre diyaloglar ayarını tercih, tüm eklentileri artık ayarını küresel tercihi kullanın

  • Yeni aracılığıyla tthe eğrisi / npatch nesnelerin oluşturulması
  • katma erişim tadvanced (komut satırı) argümanları iletişim giriş alanını & quot oluşturmak; AddArgs & quot;
  • Görünüm niteliğini & quot ekledi; EnableUndo & quot; Bu görünüm eylemleri undsystem kaydedilen gerekip gerekmediğini tdetermine veriyor

  • Düğüm manipule araçları
  • parametre diyaloglar artık orijinal düğüm vektörü görüntülemek referans olarak
  • Script / Komut Arayüzü:
  • eklenen komut (& quot; autorot.tcl & quot;) otomatik bir görünüm döner
  • SDMesh nesnenin oluşturmak geri artık çok daha seçeneklerinin başlangıçta oluşturulan nesne tcontrol destekler

sürüm 1.18 yeni nedir:

  • Hata düzeltmeleri:

  • Işareti (SF 2.993.441) ayarı değil
  • sabit doğrudan noktası düzenleme
  • Komut nesneler için sabit sürekli tam bildirim (SF 3.001.239)
  • sabit bulmak u eylem dönüştürülmüş eğriler için başarısız (SF 3.006.822)

  • Corectly işareti ayarı değil
  • sabit bulmak u eylem (SF 3.006.824)
  • sabit B-Spline modunda kapaklarını Revolve (Bölüm! = 0) (SF 3.012.391)
  • NURBS yama kelepçe V aracı sabit potansiyel çarpışma (SF 3.012.393)
  • görünüm menüsü üzerinden BGImage (SF 3.023.248) ayarını sabit
  • sabit BGImage Win32 (SF 3.023.249) çizim

  • Periyodik kiriş / merkezcil eğrileri ile
  • sabit deriler (SF 3.030.062)
  • sabit yanlış pozitif ve örnek çöker DnD / C & P (SF 3.031.448)
  • yerinde dönüşüm sahneleri (SF 3.032.589) kırık yol açan sabit

  • Klavyenin tarafından seçilen birden çok nesne ile
  • sabit sürükle ve bırak (SF 3.036.465)

  • Ağaç sıfırlama / (yoluyla) yeniden sonra
  • sabit akım seviyesi (SF 3.044.564)
  • sabit çizim / küre nesneleri gölgeleme (SF 3.054.130)
  • POLYMESH ve SDMesh nesneleri (SF 3.094.086) sabit tek nokta düzenleme
  • Modelleme:
  • varsayılan yakınlaştırma görünümü () ve doğrudan noktası düzenleme () klavye kısayolları (şimdi) ve () sırasıyla iki çok önemli yeni kısayollar için yol yapmak için:

  • Hareket, ölçek gibi
  • modelleme eylemleri, ya da artık nokta seçimine dayalı (nesneler veya seçilen puan) dönüştürmek için ne karar döndürmek; Kullanıcı kullanarak puan açıkça geçer kadar artık hep nesneler, dönüştürülmüş (nesneler geri dönmek için kullanılır iken)
  • nokta dönüşümü devlet biraz kırmızı nokta ile modelleme modu simgesi görüntülenir
  • işareti artık çift
  • sıfırlanır
  • doğrudan noktası düzenleme yerine artık kendi bir işaretçi noktası seçimi kullanır; Böylece, artık birden fazla seçilen nesneler ile çalışır ve bir katına koordinat değerleri geçerli olabilir (seçilen) puan
  • Revolve aracı nesne artık B-Spline modunda keyfi ThetaMax değerlerini destekler (Bölüm! = 0)
  • Kapalı B-Spline eğri aracı oluşturmak için Ark ve Radius parametrelerini ekledi
  • nCircle nesne oluşturma iletişim Radius, TMin ve TMax parametrelerini ekledi
  • işareti Seçilen noktaları snap modelleme eylem eklendi (yeni kısayol)
  • işaretine Seçilen nesneleri snap modelleme eylem eklendi (yeni kısayol)
  • katma görünüm eylem işareti görünümü kaydırmak için (yeni kısayol)
  • çatışmalar, çöküşü önlemek ve eylemler yeni varsayılan klavye kısayolları var patlayabilir: ve
  • u şimdi harekete modelleme bulmak daha kesin
  • verilen nesneler ile çalışır ve bir
    Bir NURBS yüzey üzerinde bir noktadan aldı u ve v parametrelerini bulur
  • katma bulmak uv modelleme eylem; Yeni görünüm kısayolu aracılığıyla çağırmak:
  • etkinse, tüm görünümler bir tek işareti paylaşan, küresel bir işareti yönetmek için tercih ayarı ve tesis ekledi; Böylece, tek tek görünümde ayarlayın ve başka kullanabilirsiniz

  • Mülkiyet yoluyla periyodik NURBS eğrileri için
  • gelişmiş sipariş değişiklikleri GUI
  • eklenen & quot; 3DPVN & quot; ilkel bir değişken etiketi aracılığıyla sağlanan normalleri boyunca bir eğri dengeleyen eğri ofset modu
  • ana menü üzerinden ExtrNC / ExtrNP nesneleri oluştururken artık otomatik bir kaldırma özelliği etiketi ekler (& quot; RP Dönüşümleri & quot;) oluşturulan örnek çocuğa örneği her zaman eğri / yüzey altı ayıklanır yüzeyin dönüşümlerini takip böylece dan

  • Yarım eğrileri kenetlenmiş ile
  • NURBS eğrisi sıkma şimdi çalışıyor, aynı zamanda uç bölge (ler) in birden knot vardır eğrileri ile
  • NURBS eğrisi sıkma şimdi de eğrinin sadece bir ucunu kelepçe olabilir
  • NURBS yama sıkma şimdi yarım yamaları kenetlenmiş ve çalışır ayrıca uç bölge (ler) in birden knot vardır yamalarla
  • NURBS yama sıkma şimdi de yama sadece bir ucunu kelepçe olabilir
  • nokta ekleme / şimdi birden seçilen nesneleri ile çalışmak eylemleri modelleme silme
  • birkaç nesneler artık seçilmiş ve koordinatları (/ hizalama veya dönüşüm amaçlı yakalamaya için) sordu ama onlar değiştirilemez olabilir tek noktaları, okuma desteği; destekleyici nesnelerdir: Kutu, Küre, Silindir, Disk, Koni, Torus, Hiperboloid, Paraboloid, Extrude, Revolve
  • GUI:
  • Otofokus artık tek pencere GUI modu için (tekrar) kullanılabilir; Burada iç widget (görünümleri, ağaç, özellikleri, konsol)
  • odağını yönetir
  • Araç diyaloglar artık daha açıklayıcı bir pencere adını görüntülemek
  • ağaç sürükle ve bırak şimdi sağlam nesne seçimi tutar ve hedef seviyesini açar
  • etkin eğer araç şimdi de AutoFocus tercih ayarı gördüğü gelen modelleme eylemleri başlayarak, eylem tüm görünümlerde başlatılır
  • Script / Komut Arayüzü:
  • sayı dönüştürme hataları şimdi doğru algılanır ve tüm komut dosyası komutları arayüzü bildirilmiştir
  • eklenen & quot; -Dünya & quot; SETPNT / getPnt seçeneği (dünya alanı / koordinatları dönüştürmek için) komutları
  • adını & quot; p & quot; & quot seçeneği; -eval & quot; getPnt için
  • getPnt şimdi sürece tek nokta düzenleme destekleyen gibi (hatta eklentileri) keyfi nesne türleri ile çalışabilir; yani şimdi POLYMESH, SDMesh ile çalışır ve SDNPatch nesneleri
  • & quot; HSL & quot; Komut güvenli tercümanlar, kullanım & quot kaldırıldı; sL- & quot; yerine
  • eklentisi bir JavaScript yorumlayıcısı ekledi
  • Komut nesneleri artık eklentileri tarafından sağlanan keyfi dilleri kullanabilirsiniz (örn: JavaScript)

  • (; Polyhedron.js & quot; & quot)
  • Bir Conway gösterimden Polyhedron oluşturur (JavaScript ile yazılmış) bir örnek komut nesnesi komut eklendi

nedir sürüm 1.15 Yeni :

  • Bu sürüm eğrileri yaklaştırmak için destek ekler ve ofset eğrileri geliştirir .
  • Komut şimdi, Gordon (düzlemsel olmayan eğrileri) kapakları tek tek parametre setleri korumak daha sağlam nesneleri.

  • GUI
  • Ayrıca, klavye navigasyon ve odak yönetimi çok geliştirilmiştir. onarımları olağan yığın bu sürümü tamamlar.

Geliştirici Diğer yazılım Randolf Schultz

Ayam
Ayam

3 May 15

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Yorumlar Ayam

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!