Darkiss 1, Bilgi 6'da yazılan bir korku macerasıdır. Vampir Martin Voigt'in eylemlerini yazarak okuduğunuz hikayeyi değiştirebilirsiniz. Her komutun sözdizimi + ismiyle eklenmesi gerekir:> pelerin alın,> açık kapı,> tabutu inceleyin,> maske takın,> kızdan kanı isteyin,> potu kırın. Bir yerden başka bir yere geçmek için, yönerge> kuzey (ya da sadece n),> güney (ler),> doğu (e),> batı (w), yukarı (u), aşağı (d). Komut> envanter (i) sahip olduğunuz nesnelerin listesini yazdırırken,> bak (l) bulunduğunuz yerin açıklamasını gösterir. Kullanabileceğiniz bazı fiiller: almak, incelemek, açmak, kapatmak, takmak, çıkarmak, eklemek, kırmak, taşımak, oynamak, girmek, çıkmak, söylemek. > Bir dosyada ilerlemenizi kaydedebilir,> geri yükleyebilir veya puanınızı kontrol edebilirsiniz.
Darkiss 1 basit bir oyundur. Bir metin macerasının nasıl oynanacağını öğrenmek zor olduğu için, bu temel kuralların ve temel stratejilerin anlaşılmasını sağlayan yeni başlayan bir oyun.
Yorum Bulunamadı