PCSX2 dünya & rsquo biri ile kullanıcılara sağlayan bir açık kaynak kodlu bir yazılım; s Linux tabanlı işletim sistemleri için ilk ve en çok kullanılan PlayStation 2 emülatörü. Sony PlayStation 2 (PS2) oyun konsolu donanım bileşenlerini taklit etmek için tasarlanmıştır.
tersine mühendislik PlayStation 2 demo oyunlar tarafından oluşturuldu. PCSX2 PlayStation 2 emülatörü yazılımı kullanmak için, bir meşru ait PlayStation 2 konsol BIOS dosyasını ayıklamak gerekir unutmayın.
Bir bakışta Özellikler
Uygulama Dark, Madden NFL Alone çok beğenilen Final Fantasy X, Devil May Cry 3, Hayata 25, Aeon Flux, Empires II (The Age of Kings) Age olmak üzere 2.000'in üzerinde PS2 oyun başlıkları, destekler Mega Man X, Baldur Kapısı ve Final Fight (Streetwise).
desteklenen diğer PlayStation 2 başlık arasında, Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, ONIMUSHA, Virtua Fighter, Spyro Legend of, Yüzüklerin Efendisi, Pinball Hall of Fame, ve Harry Potter serisinin sayabiliriz.
Bize PCSX Sony PlayStation One emülatör yazılımı getiren aynı ekip tarafından tasarlanan olmak, PCSX2 PlayStation 2 yönetmek için & rsquo MIPS işlemci tercümanlar ve recompilers ile bir sanal makine birleştirir;. S sistem belleği ve donanım durumlarını
kaput ve şartları altında
Program, kullanıcıların uygulama için varsayılan dili seçebilirsiniz yanı sıra eklentileri, sürücüler, hafıza kartları ve BIOS'u yapılandırmak için ilk kez yapılandırma gerektirir. Eğer & rsquo don t PlayStation 2 BIOS dökümü var, uygulama kazandı & rsquo;. bile çalıştırmak
Bu uygulamayı çalıştırmak için
Önerilen sistem gereksinimleri Intel Core 2 Duo 3.2GHz veya daha iyi işlemci, bir 8800GT ya da daha iyi grafik kartı, sistem belleği 1GB (RAM), ve modern bir Linux dağıtımı dahildir.
Dip çizgi
Genel olarak, PCSX2 açık kaynak ekosistemi için iyi bir PlayStation 2 emülatörü. O kadar çok PS2 oyunları destekler ve kolayca Linux dağıtımının varsayılan yazılım kanallarından monte edilebilir tek bir uygulamadır.
Bu sürümde yeni nedir :
- [Yeni Özellik] Debugger:
- Yeni ayıklayıcı canlı sökme manzarasına sahiptir ve düzgün çalışmıyor oyunların hata ayıklama yardımcı çok faydalı bir özellik olurken daha önce hata ayıklama oyunları geliştiriciler yolu daha kolay sağlar. Onun temel amacı oyun hack, hata giderme fonksiyonu için klavye kısayolları örneği listesi için tercüme yamalar halinde yardım ediyor dokümanlar bulunabilir / debugger.txt
- [Yeni Özellik] Klasör hafıza kartları:
- Yeni Klasör hafıza kartı özelliği, kullanıcıların kolayca tek oyun sadece belirli oyunun klasörü göndererek yerine tüm hafıza kartları kaydeder paylaşımına olanak sağlar. Bu yöntem aynı zamanda tasarruf dosyaların daha kolay yedekleme izin verir ve oyunun silinmesi bile PS2 BIOS veya oyuna girmeden kaydeder sağlar. Hatta yerleşik dönüştürmek özelliğini kullanarak bir klasöre eski hafıza kartlarını dönüştürmek!
- Başka temiz avantajı oyunlar sadece kendi tasarruf görmek ve algılanan 8MB bellek kartının kalan boş alan olacak gibi dosyaları kaydetmek için sınırsız depolama kapasitesi sağlamasıdır. Bu kadar yeni bir oyuna başlamak ve ancak daha sonra 'don fark nerede sorun haline diğer oyunlar için yeterli boşluk bırakarak ya da hiç çalışan kaygıları olmadan, tek bir oyunda bütün boş hafıza kartına sığacak gibi kaydeder oluşturmanıza olanak sağlar t kaydetmek için hafıza kartında yeterli boş alan ve daha büyük üçüncü parti bellek kartlarını taklit uyumsuzluk sorunları olmadan.
- [Yeni Özellik] EE Overclock:
- Şimdi overclock ve sürgünün üzerinde olumsuz değerler saat hızını azaltmak ve tersine pozitif değerler etkin bir saat hızı artırmak izin Emotion Motorunuzun R5900 Core CPU saat hızını underclock EE Cyclerate işleyebilirsiniz.
- [Bug-Fix] recompiler Gelişmeler ve Core Refactors:
- GIF: Bitir Kesme isteği sinyali için iyi Taşıma
- MicroVU: Genel İyileştirmeler
- SIF: Sınır / Maske aktarım boyutu 1MB-16bytes
- VIF: IRQ ve MFIFO Zamanlama iyileştirmeler daha iyi işlenmesi
- EE Tercüman: Geliştirilmiş TLB özledim istisna işleme
- [Yeni Özellik] Destek:
- PCSX2 artık doğrudan, ezilmeye ISO görüntüleri yükleyebilirsiniz!
- GSDX:
- [Bug-Fix] Programlanabilir karıştırma GS karıştırma ünitesi çıkışı çoğaltmak:
- GPU karıştırma ünitesi üzerindeki sorunların kaynağı raster işlemleri boru hattı (ROP) GS ve GPU ROP en GS tarafından desteklenen denklemleri desteği yok demektir GPU farklı olmasından kaynaklanmaktadır ROP en ve dolayısıyla bazı oyunlar yatay siyah çizgiler veya eksik etkileri gibi durumları neden yanlış harmanlama yol açar.
- Donanım uygulamaları genellikle tüm olası denklemlerin sadece bir alt sınırlıdır. (Örneğin bir shader gibi) CPU dayalı bir yazılım uygulaması performansı pahasına herhangi bir işlem yapmak mümkün olacaktır.
- özel bir OpenGL renderer Gölgelendiriciye ROP bilgisayar hamle yeni bir seçenek (Harmanlama Ünitesi Doğruluk). Bu şekilde daha doğru ama oldukça yavaştır. Sen seçeneği & quot farklı düzeylerde deneyebilirsiniz; Harman Ünitesi Doğruluk & quot; doğruluk ve performans üzerindeki etkisini kontrol etmek.
- [Bug-Fix] Geliştirilmiş CRTC çıktı boyutu taşıma:
- tespit çerçeve tampon yüksekliği çok büyüktü ve sonunda bütün ekranı beklenmedik alt siyah çubuklar ile garip bir formata sahip neden NTSC video modunda çalışan oyunlar birkaç nadir durumlarda vardı. Hava Assault: benzer sorunlar yaşadı bir kaç oyun Skyrunner, Şeytan 3, Tribes ağlayabilir vardır. Bu sonuçta NTSC video modu durumunda yüksekliği için uygun doygunluk sınırı ile sabit.
- [Bug-Fix] Yazılım oluşturucu iyileştirmeler:
- Silent Hill feneri öykünmek için Q bir nan çıktılar. Gregory gibi örneklerini bulmak ve flaş ışığı efekti taklit etmek için bir isnan testi kullanılır. Gabest sonra inlined ASM kullanarak hızlı etkisi azalmıştır. Silent Hill Düzeltmeler Flaş ışık efektleri 3.
- yazılım modunda daha iyi doku boyutu yönetimi, Horsez ve Çalıntı hafıza sorunu giderir ve aynı zamanda genel olarak bellek kullanımını düşürür.
- bölge kelepçe değerlerinin üst sınırları önbelleğe doku boyutunu genişleterek sınırları dışında ele dokular daha iyi işlenmesi: 3rd Düzeltmeler Lupin
- [Bug-Fix] Doğru hedef alfa testi:
- Daha davranış Grafik Synthesizer hedef çıkışına dayalı bir pikseli atabilirsiniz GS işlevlerinden birini çoğaltmak için. Bu işlevi taklit etmek için düzgün sen-sipariş RW doku gerekir. Ne yazık ki standart GPU sadece doğru tarih etkisini uygulamak için bir iki geçişli algoritması uygular Bu kısıtlamaya bir geçici atlatmak için bir in-sipariş RO doku veya bir out-of-sipariş RW dokusu, ya vardır. 1 geçişli geçerli ilkel kimliği ve önceki geçişte dayalı berabere yapacak 2 pas arar.
- [Bug-Fix] derinlik / renk okunan Geliştirilmiş:
- Standart GPU renk ve derinlik bilgileri için ayrı dokuları vardır. GS renk / derinlik bilgileri arasında böyle bir ayrım zorlamaz. Yüzden renk olarak derinliğini okumak veya derinlemesine renk yazmak için izin verilir. Hatta oluşturma hedefi renk derinliğini yazabilirsiniz. Bu gibi kombine etkileri için kullanılır; alanı ve quot derinliği ;. yeni seçenek & quot; bir OpenGL renderer özeldir Donanım derinliği & quot ;, sırasıyla renk / derinlik içine derinlik / renk dönüştürme sağlar. Şimdi bu tür etkilerin doğru çoğaltılmasını tadını çıkarabilirsiniz. Ancak bu dönüşüm yavaş yavaş doğruluk maliyet performansını düşürebilir GPU ek kaynak gerektirir.
- SPU2-X:
- [Yeni Özellik] kanal ses ayarı Başına:
- A.K.A Oda Düzeltme. Bu özellik, bazı ses yongaları kontrol panelinde bulunan, ancak çoğu kez yeterli, genel olarak sistem için iyi çalışır ayarları, nedeniyle emulated makinenin içsel farklılıklar nedeniyle, taklit oyunlar için tercih ayarları eşleşmiyor .
- Bu ne gibi sesler tam olarak yapar oyunun dengesi beğeninize tam değil kanalları).
- KARIŞIM bölümünde SPU2-X.INI dosyasında gizli değerleri (tuşları VolumeAdjust serisi) bulabilirsiniz. değerler 2 100x için o kadar darbe olacak, genlik 10x büyük yapacak birimlerden birinde 1, yazma ve anlamına gelen desibel -1 o orijinal 1 / 10th yapacaktır. o çıktı istenmeyen kırpmayı neden kolay olarak 1 -1 aralığında küçük değerler, test için tavsiye edilir.
- [Bug-Fix] Zaman Sedye: İyileştirmeler ayarlamalar tempo:
- Daha önce gecikme 200ms sedye ayarlamalar hedefin yapacak daha yüksek değerleri
- ileri geri denge, yürürlükte hiç stabilize. Bu hata daha büyük tamponlar potansiyel aşma önlemek için tempo ayarlamaları düşürülmesiyle tespit edildi.
- gecikme kaymak şimdi 15ms bir minimum değeri sağlayacaktır. sürgü üzerine 29ms için 15 arasındaki değerlerden seçme seçimler sağlanması.
- GUI:
- [Geliştirme] GSFrame başlık çubuğunda Ayarlanabilir şablonu:
- render penceresinin başlık çubuğunda görüntülenmesi gereken unsurlar hakkında kullanıcıları arasında bazı tartışmalar oldu, bazıları elemanlarının yerleşimi ile aynı fikirde ve farklı sırayla yerine ve bazı unsurları öncelik var önerdi. Kullanıcılarımızın görüşlerini saygı edilirken, hepsi çok farklı fikirleri vardı ve herkes karşılamak mümkün değildi. Dolayısıyla bir görüş birliği olmadı.
- Avih başlık çubuğunda elemanların özelleştirme izin veren bir genel şablon sistemi oluşturmaya karar Yani. Aşağıdaki şablon inis_1.4.0 bulunur / PCSX2_ui.ini dosya olsa kolay özelleştirme için bir kullanıcı arabirimi yoksundur.
- [Geliştirme] Yenilenmiş Çekirdek ve GSDX eklentisi diyaloglar:
- Çekirdek ve GSDX diyaloglar bir combobox üç durumlu onay kutularını dönüştürme gibi değişiklikler oldukça bir anlaşma geçirmiş, sonunda Shader yapılandırma iletişim yol GSDX diyaloglar ve daha da sadeleştirilmesi / sınıflandırılmasına tooltips dahil içerir tüm Shader tabanlı seçenekler. (Gölge Kuvvetlendirme, FXAA, TV Shader ve Dış shader)
- orada sonunda birkaç sorunları nedeniyle 3,0 2,8 dan son WX güncelleme oldu ama hepsi bizim WX Uzman Turtleli tarafından sonunda sabit var ve DPI ölçeklendirme için de yapılmış destek tüm diyaloglar orada ekledi . Emülasyon ayarları iletişim de Linux GUI daha tutarlı olması için biraz değiştirildi.
Gzip ve STK ISO'nun sıkıştırılmış yükleme için
Eğer değerli HDD alanı kaydedebilirsiniz böylece
Projeksiyon değeri desteklenmeyen bir NaN (sayı değil) (Q) -
Bu tür sandalyeye hoparlörlerin mesafesi gibi şeyler için telafi etmek için, ya da geri / vokal (merkez kanal) ya da surround ses (yan vurgulamak için, bağımsız olarak her çıkış kanalı ayarlamanızı sağlar:
Çekirdek tarafında
Hangi sürümü 1.3.1 yeni
- Bu sürüm GSdx geliştirmeler tanıttı
Gereksinimleri :
- (yukarı Pentium 4 ve yukarı, Athlon64 ve) SSE2
- (Nvidia FX serisi hariç) Pixel Shader modeli 2.0 destekleyen herhangi bir GPU
- 512MB RAM
Yorum Bulunamadı