Vizyon Ray-Tracer Devamlılığı ray tracing denilen bir işleme tekniği kullanılarak üç boyutlu, foto-gerçekçi görüntüler oluşturur. Bir sahnede nesneleri ve aydınlatma tanımlayan bilgileri içeren bir metin dosyasına okuma ve aynı zamanda metin dosyasında tanımlanan bir kameranın bakış açısından bu sahnenin bir görüntü oluşturur.
Boş zamanlarında (POV-Team & # 65533 adlandırılır) Vizyon Ray-Tracer (tm) Devamlılığı kişilik bir grup tarafından (David K. Buck ve Aaron A. Collins tarafından yazılmış) DKBTrace 2.12 geliştirilmiştir. POV-Team merkezi (Daha fazla bilgi için "Nerede POV-Ray Dosyaları Bul" bölümüne bakınız) internet üzerinde olduğunu.
POV-Ray paket ray izleyici kullanarak ve sahneleri oluşturma hakkında ayrıntılı talimatlar içerir. Eğer paketi aldığınızda hemen görüntüler oluşturmaya başlayabilirsiniz böylece Birçok çarpıcı sahneler POV-Ray ile dahil edilmiştir. Eğer sıfırdan başlamak zorunda kalmazsınız Bu sahneler modifiye edilebilir.
Önceden belirlenmiş sahneler ek olarak, önceden belirlenmiş şekil ve malzeme büyük bir kütüphane sağlanır. Sadece sahne dosyasının en üstünde kitaplık dosya adı da dahil olmak üzere, ve sahnede şekil ya da maddi adını kullanarak tarafından kendi sahnelerde bu şekiller ve malzemeleri içerebilir.
Ray-tracing herhangi bir yöntemle hızlı bir süreç değildir, ama gerçekçi yansımalar, gölgeleme, perspektif ve diğer etkileri ile çok yüksek kalitede görüntüler üretir.
Ray-tracing gerçek dünyada ışık seyahat yolu ışınları simüle ederek bir sahnenin bir görüntü hesaplayan bir işleme tekniğidir. Ancak geriye işini yapar. Gerçek dünyada, ışık ışınları ışık kaynağından yayılan ve nesneleri aydınlatmak vardır. Işık nesnelerin yansıyan ya da saydam nesnelerle geçer. Bu yansıyan ışık gözümüze ya da belki bir kamera lensini vurur. Işınlarının büyük bir çoğunluğu bir gözlemci isabet asla, çünkü bir sahne izlemek için sonsuza kadar sürer.
POV-Ray gibi programları simüle kamera ile başlar ve sahnenin içine geriye ışınları iz ray-tracing. Kullanıcı kamera, ışık kaynaklarının yerini belirtir ve nesneler gibi nesnelerin yüzey dokusu özellikleri, onların iç (saydam değilse) ve sis, pus, ya da yangın gibi herhangi bir atmosferik ortam.
Son görüntüde her piksel için bir veya daha fazla görüntüleme ışınları bu sahnedeki nesnelerin herhangi kesiştiğini görmek için sahne içine, kameradan vuruldu. Bu "izleme ışınlar" kamera tarafından temsil görüntüleyici, köken ve (son görüntüyü temsil eden) izleme penceresi geçer.
Bir nesne vurmak her zaman, o noktada yüzey rengi hesaplanır. Bu amaçla ışınları kaynağından gelen ışık miktarını belirlemek üzere her bir ışık kaynağına geri gönderilmektedir. Bu "gölge ışınları" yüzey noktası gölgesinde ya da yalan olup olmadığını söylemek için test edilmektedir. Yüzey ise yansıtıcı ya da saydam yeni ışınları kurmak ve nihai yüzey rengine yansıyan ve kırılan ışığın katkısını belirlemek amacıyla izlenmektedir.
Arası yaygın yansıması gibi özel özellikler (radiosity), atmosferik etkiler ve alan ışıkları her piksel için sahnede içine ek ışınları bir sürü ateş gerekli hale
Özellikler :.
- Kolay sahne tanımlama dilini kullanmak için.
- çarpıcı bir örnek sahne dosyalarının büyük kütüphanesi.
- Standart birçok şekil, renk ve dokuları ön tanımlamanızı dosyaları içerir.
- Çok kaliteli çıkış görüntü dosyaları (48-bit renge).
- 16 ve 24 bit renkli ekran.
- düzeltti yükseklik alanlarını kullanarak manzara oluşturun.
- perspektifi, orthographic, balıkgözü, vb dahil olmak üzere birçok kamera tipleri.
- Spot, silindirik ışıkları ve alan ışıkları.
- fotonlar. Fotonlar da medya ile etkileşim.
- Phong ve ayna daha gerçekçi görünümlü yüzeyler için vurgulama.
- Inter-cisimden yansımalı (radiosity).
- atmosfer, toprak-sis ve gökkuşağı gibi Atmosferik etkiler.
- Parçacık medya bulutlar, toz, yangın ve buhar gibi efektleri modellemek için.
- Çeşitli görüntü dosyası çıkış biçimleri.
- gibi temel şekil ilkel ... küreler, kutular, Quadrics, silindir, koni, üçgen ve uçaklar.
- Gelişmiş şekil ilkel parametrik nesne.
- Şekiller kolayca Yapıcı Katı Geometri (CSG) kullanarak yeni karmaşık şekiller oluşturmak için kombine edilebilir. POV-Ray sendikalar, birleştirir, kavşak ve farklılıkları. destekler
- Nesneler atanan malzemeler (bir doku, bir şeklin boyama ve yüzey özelliklerini açıklar) ve kırılma ve parçacık medya endeksi gibi iç özellikler (eski & quot olarak bilinen; haleler & quot;).
- Dahili renk ve normal desenleri: Akik, Bozo, Kırma, Checker, Crackle, Dents, Granit, Gradyan, Altıgen, Leopard, Mandel, Mermer, Soğan, Kapitone, Dalgaları, Benekli, Spiral, Radyal, Dalgalar, Ağaç , Kırışıklıklar ve görüntü dosya eşleme. Ya da işlevlerini kullanarak kendi desen oluşturmak.
- Kullanıcılar kendi dokuları oluşturmak veya gibi ... Pirinç önceden tanımlı dokular kullanabilirsiniz, Krom, Bakır, Altın, Gümüş, Taş, Ahşap.
- dokular veya malzeme harita dosyalarının yarı saydam dokular ya da kiremit katmanlarını kullanarak dokuları birleştirin.
- resmin görüntü önizleme (tüm platformlarda mevcut değildir) sunarken.
- Dur ve doğru yarı hale ve daha sonra işlemek kısmi durduruldu render devam kaydedin.
Uygun donanım kullanarak birçok bilgisayar platformları üzerinde
Sofistike aydınlatma için
, Gerçekçi yansıyan ve kırılan caustics
Daha gerçekçi aydınlatma için
Targa, BMP (yalnızca Windows), PNG ve PPM dahil
Böyle ... Tori (Lokmalar), bezier yamalar, yükseklik alanları (dağlar), lekeler, quartics, pürüzsüz üçgenler, metin, superquadrics, devrim, prizmalar, çokgenler, torna, fraktallar, isosurfaces yüzeyleri ve
Dokular denir
Yorum Bulunamadı