Yazılım detaylar:
Versiyon: 1.0.263
Qayıt: 15 Jul 15
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 43
Boyut: 3886 Kb
Bu plug-in id Software gelen sürümleri 2.0 ve üstü onların Mozilla Firefox tarayıcısını kullanarak Canlı Çevrimiçi oyuncular first-person shooter oyunu Quake katılmak için izin verir. Kullanıcılar ayrıca oyun başlatmak için Quake Live Web sitesinde ücretsiz bir hesap için kayıt yaptırmak zorundadır
Bu sürümde Yeni nedir:.
Oynanış Değişiklikleri
- tek bayrak, bir CTF maç sırasında kayıp gitmek neden olacak bir sorun düzeltildi
- s_musicvolume sorunları düzeltildi ve reset için önceden tanımlanmış değerler yerine kullanıcı ayarlarını alma s_volume
- ekranda hasar göstergesi için Fix. Etkisi yanlış oldu. Üç yeni cvars etkisini değiştirmek için de ilave edilmiştir. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- ölçekleme sırasında seyirci havai adı metin haşhaş için Fix
- Konsol damgaları sabit "echo" komutu kullanırken
- Değişiklikleri pelet yayılmasını av tüfeklerine kadar. İç halka şimdi 110 hasar toplam dış halka daha fazla hasar yapar
- cg_hudfiles şimdi
yanlış ayarlanmış zaman
Platform Özgü Değişiklikler
- OSX: (10.6 spesifik) son derece yüksek ses ile sonuçlanan Ses sorunları sabit olmalıdır
- OSX: Ses karıştırma hızı sabit
- OSX: Sağ fare tuşu düzeltmeleri
- OSX: Üst şimdi hep Oyun penceresi
- Linux: Fare odak sorunları
Yeni konsol değişkenleri
- Eklendi cg_HitBeep (varsayılan: 1) Bir rakibe yapılan hasar miktarına bağlı farklı sesleri oynatmak için. 0 = kapalı, 1 = tek tonu (eski stil), 2 = yeni multi-ton seçeneği, 3 = ters multi-tone seçeneği
- Eklendi cg_crosshairHitStyle (varsayılan: 0) cg_HitBeep tarafından verilen aynı bilgi crosshair yoluyla görüntülenmesine izin
-
- Stiller dökümü aşağıdaki gibidir:
- 0 = Kapalı (varsayılan)
- 1 = hasar dayalı crosshair ele renklendirin
- 2 = cg_crosshairHitColor tarafından belirlenen renge crosshair renklendirin
- 3 = crosshair Pulse. (Bu abartılı / ölçekli nabız)
- 4 = renklendirmek ve crosshair Darbe
- 5 = cg_crosshairHitColor tarafından renklendirmek ve Pulse crosshair
- 6 = küçük darbe ile crosshair Pulse. (ürün toplayıp zaman cg_crosshairPulse aynı boyutta kullanır)
- 7 = renklendirmek ve daha küçük darbe ile darbe
- 8 = renklendirmek ve daha küçük darbe ile darbe
- NOT: abartılı darbe kullanıyorsanız, denize biraz olabilir varsayılan 32 olarak 16 için cg_crosshairSize ayarlamak isteyebilirsiniz
hasar
hasar
cg_crosshairHitColor tarafından
- Stiller dökümü aşağıdaki gibidir:
- Eklendi cg_crosshairHitColor (varsayılan: 1) sabit bir renge sahip hit stilleri için. Örneğin, bazı oyuncular sadece bir hit yapıldığında crosshair renk değiştirir uygulanan hasar dayalı ziyade, kırmızı açmak istiyor
- Eklendi cg_crosshairHitTime (varsayılan: 200) oyuncuları crosshair etkisi çarptı süreyi değiştirmek için izin görüntülenir
- Eklendi cg_screenDamage (varsayılan: 0x700000C8) ekran hasar göstergesi renklendirmek için; "cg_screenDamage 0" devre dışı bırakmak için kullanın
- Eklendi cg_screenDamage_Self (varsayılan: 0x00000000) kendini hasar için ekranda hasar göstergesini açınız. (örneğin, roket atlama gelen hasarı)
- Eklendi cg_screenDamage_Team (varsayılan: 0x700000C8) takım hasar için ekranda hasar göstergesi renklendirmek için; devre dışı bırakmak için "cg_screenDamage_Team 0" kullanın. (Team Deathmatch Friendly Fire)
- Eklendi cg_zoomOutOnDeath (varsayılan: 1) ölüm normale döndü oyuncu FOVs sıfırlamak için. Eğer cg_zoomToggle cvar kullanırsanız bu yararlıdır
- NOT: Yeni cg_hitBeep ve cg_crosshairStyle eklemeler size atış ne kadar iyi yerleştirilmiş bir fikir vermek. Onlar rakibiniz var / zırh ne kadar sağlık anlamına gelmez
Gereksinimleri
Mozilla Firefox 2 +
Yorum Bulunamadı