Eğer seviyeleri öğeleri, canavarlar oynamak her zaman, ve benzeri tüm procedurally-oluşturulur - Spelunky tanımlamak için
Muhtemelen en kolay yolu onun (tür) La Mulana gibi NetHack uyduğunu olduğunu. Arazi tahrip ve çeşitli oyun elemanları birbirleriyle etkileşim hangi epeyce yolu vardır. Amacım bir roguelike gerginlik tür yeniden oynanabilirlik ve çeşitli vardı bir hızlı tempolu platform oyunu yaratmaktı. Roguelikes olarak, oyun hikayesini anlatır ve ben oldukça onların beynine daha onların refleksleri güveniyor oyuncuyu Spelunky bir duygu bu tür vermek ... ama yapmak istedim (ya da 50 milyar komut tuşları ne bilgi!).
Bu sürümde> / Sürüm 1.1 seviye editörü ve daha dükkâncı isimleri yanı sıra, ek değişikliklere yabancı bir patron ekler
Yorum Bulunamadı