view3dscene

Yazılım ekran görüntüsü:
view3dscene
Yazılım detaylar:
Versiyon: 3.13.0
Qayıt: 20 Feb 15
Geliştirici: Michalis Kamburelis
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projesi 3D sahne dosyaları için bir görüntüleyici.
Desteklenen dosya biçimleri:
· VRML 1.0 ve 2.0. Neredeyse tam VRML 1.0 desteği hazır. VRML 2.0 (aka VRML 97) desteği de yapılır, bazı gelişmiş özellikler (prototip, scripting, interpolators, sensörler gibi) şu anda eksik olmasına rağmen. VRML dosyaları genellikle DYL uzantısına sahip.
· Desteklenen özellikler ayrıntılı listesi için VRML uygulama durumuna bakın. Ayrıca VRML benim uzantıları, benim VRML test paketi, ve nihayet resmi VRML özelliklere bakın.
· Ayrıca birçok OpenInventor en 1,0 ASCII dosyaları (uzatma IV) işlenir. Inventor 1.0 ve VRML 1.0 çok benzer formatlar çünkü Temelde bu, ama view3dscene da bazı ek Mucit özgü düğümler işler.
· 3d Studio 3DS biçimi. Değil 3DS her bilgiler view3dscene ama en önemli şeylerden tarafından ele alınır, malzeme, doku koordinatları ve doku dosya adları gibi desteklenir.
· Wavefront OBJ dosyaları. Sadece çok temel desteği: geometri ve doku coords. Doku coords dosyasında belirtilen halinde geçerli dizinde default_obj_texture.png adlı Doku kullanılacaktır.
· GEO. Bazı basit biçimi; Ben bile bu formatındaki dosyaları yazar hangi program bilmiyorum, sadece bu formatta bir kaç dosya olduğunu oldu. Hayır, bu Videoscape GEO değil ve Houdini GEO değil

Özellikler :.

  • İki navigasyon yöntemleri mevcuttur: Yürüyüş (yürüyüş gibi FPS (Doom, Quake) mevcuttur çarpışma algılama, yerçekimi ve ilgili özellikleri ile oyun) ve inceleyin (bu kolayca döndürmek ve) bütün modelini ölçekli sağlar.

  • VRML 1.0 3DS, OBJ ve GEO dosyaları
  • Dönüşüm

  • Güzel-yazıcıya & quot;
  • da sadece açık ve herhangi bir VRML 1.0 veya 2.0 dosyayı kaydedin ve etki view3dscene bir & quot olarak çalışacaktır olabilir; VRML dosyaları için.
  • ray-tracer Yerleşik (gölgeler, aynaların ve geçirgenliği ile) sahnenin güzel görünümleri oluşturmak için (ki ayrı bir komut satırı programı, rayhunter olarak da mevcuttur). Klasik ray tracer tam VRML 97 aydınlatma denklemlerini uygular.

Bu sürümdeki yeni nedir:

  • Mac OS X sürümü artık sahip yerli bir görünüm ve bir kurulumu kolay.
  • HTTP protokolünü kullanarak kaynakları indiriliyor uygulanır.
  • veri URI kesinlikle tüm kaynakların yükleniyor (dokular, sesler, 3D modeller) artık destekleniyor.
  • Yeni anahtar kısayolları kolayca bakış açıları arasında geçiş yapmak için kullanılabilir.
  • Yeni X3D özellikleri CAD seviyesi 2 düğümleri, MultiTexture.function ve NavigationInfo.transitionComplete bulunur.
  • tam ekran geçiş artırıldı.
  • Malzeme özellikleri ayrı XML dosyaları yüklenebilir.

nedir sürüm 3.12.0 Yeni:

  • Bu Walk gezinmek için artık mümkün ve Fare sürükleyerek tarafından modları Fly.
  • Fare 3D cihaz desteği eklendi.
  • Ekran-uzay ortam tıkanıklığı uygulanır (menü öğesi & quot; Görünüm - & gt; Ekran Etkileri & quot;).
  • 3D ışıkları etkileşimli düzenlenebilir (; Düzenleme - & gt; & quot görmek Işıklar Editör & quot; menü öğesi).
  • Tüm ekran etkileri çoklu örnekleme (anti-aliasing) ile şimdi işbirliği.
  • X3D 3,3 BİRİM deyimi uygulanır.
  • VisibilitySensor düğüm desteklenmektedir.
  • içbükey çokgen nirengi Birçok düzeltmeleri.
  • Diğer küçük iyileştirmeler ve Kale Oyunu Engine 4.0.0 kullanarak gelen optimizasyonlar.

sürüm 3.11.0 yeni nedir:

  • X3D için Collada rendering ve dönüşüm Birçok gelişmeler.
  • Geometri shader desteklenmektedir.
  • & quot; Sınırı FPS & quot; seçenek değil egzoz CPU, uygulanır.
  • Daha resim formatları dokular (GIF, TGA, XPM, PSD) için desteklenir.
  • Bir menü öğesi şeffaf arka plan ile bir ekran görüntüsü almak için.
  • bir başlangıç ​​bakış açısı seçmek için yeni bir komut satırı seçeneği.
  • Gelişmeler ve optimizasyonlar haritalar ve Varyans Gölge Haritalar gölge.
  • Renk Interpolators HSV uzayda çalışmak.

nedir sürüm 3.10.1 Yeni:

  • X3D modelleri kullanarak diske kaydedilebilir X3D XML kodlama.
  • VRML 2 X3D Dönüşüm artık mümkün.
  • Yeni menü öğeleri ve komut satırı seçenekleri, çeşitli VRML / X3D sürümleri ve kodlamalar dönüşüm sağlamak için ilave edildi.
  • bağımsız & quot; tovrmlx3d & quot; İkili, özellikle toplu modunda dönüşümleri gerçekleştirmek için, view3dscene sürümü eklendi.

  • Klasik kodlama
  • Tasarruf VRML / X3D modelleri de META etiketleri daha iyi kullanımı, daha iyi girinti ve gölge haritaları uzantıları kullanarak modellerin daha güvenilir tasarrufu ile geliştirildi.

sürüm 3.10.0 Yeni nedir:

  • Tüm aydınlatma gölgelendiricideki piksel başına hesaplanır render (biz Phong gölgeleme kullanın). Bu çok güzel ayna ve spot ışık olayları görmek anlamına gelir. O Ayrıca ışık en zayıflama, yarıçapı, SpotLight.beamWidth tam şimdi işlenen :) takdir bazı yumuşak ve kıvrımlı metalik yüzeyleri yapmaya çalışın.
  • Bizim yumru haritalama etkisi çok güzel yeni render süreci içinde birleştirilmiştir. Şimdi haritalama, tüm aydınlatma ve dokuma koşullarında çalışan iki taraflı aydınlatma ile çalışır, ve hesaba tüm normal VRML / X3D ışıkları alır çarpmak.

  • Etkin & quot;
  • Bu da bize yumru haritalama & quot yapmanızı sağlar; varsayılan olarak. (Sen Görünüm bunu kontrol edebilirsiniz - & gt;. Bump Mapping tabii view3dscene menüsü)
  • gölge haritaları uygulaması da güzel yeni render ile birleştirilmiştir. Şimdi aydınlatma denkleminin doğru yerde dikkate gölgeleri almak gibi bu belirsiz ışığın sadece katkısını aşağı ölçekleme, büyük bir gelişme verir. Yani gölgeler haritalar, aynı şekli üzerinde birden ışıklar ve çoklu gölge haritaları düzgün tamamen çalışır.
  • Gölge haritaları da tüm çoklu doku olanakları ile artık çalışmak. Ve genel olarak, onlar her VRML / X3D ışıkları / malzeme / dokular ayarları ile çalışmak.
  • (GLSL aka OpenGL Gölgelendirme Dili) shader aracılığıyla her şeyi render yeni bir parlak yöntem var. Standart X3D render özellikleri, yanı sıra uzantıları Tüm bu render modunda kullanılabilir. Bu, birçok sahneleri çok daha iyi bir görünüm ile sonuçlanır.
  • Dönüştürücüler iyileştirmeler:
  • 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3 Dönüşüm, Collada X3D 3.2 üretmek için reimplemented.

  • 3DS ve Wavefront OBJ yüklerken
  • biz doku adıyla eşleşen bulmak zor deneyin.
  • (aka bumpmap) 3DS ve Wavefront OBJ modelleri bilgileri normalmap okuyun. Bu doğal VRML / X3D için yumru haritalama uzantıları dönüştürülür.
  • Biz de kale sürüm 0.9.2 (kaynak sadece) bırakın. Bu geliştiriciler için, yani en son motor ile uyumlu kale kaynaklarına sahip.
  • Bizim Blender X3D ihracatçısı bizim normalMap özelliklerini taşıma, 2,58 Blender için güncellenir.
  • Diğer yeni özellikler ve düzeltmeler:
  • X3D ışık kaynağı & quot; küresel & quot; alan doğru artık destekleniyor.
  • Yeni KambiNavigationInfo.headlightNode uzantısı, far özelleştirme için daha fazla seçenek var. Orada herhangi bir X3D ışığı (yönlü, nokta, nokta) koyabilirsiniz, ve işe yarayacak.
  • örnek ElevationGrid.set_height animasyon için, MFFloat setleri animasyon için uygulanan VectorInterpolator uzantısı. Basit demo.
  • ColorSetInterpolator uzantısı MFColor (renk kümesi) alanlarını animasyon.
  • LineProperties düğümü (Şekil bileşeni desteği bakınız) uyguladı.
  • animasyon optimizasyonları Transform.
  • Çeşitli prototip hızı ve bellek optimizasyonları.
  • Bazı BitManagement düğümleri Ham uygulanması.
  • yumru haritalama için heigthMap normalmap görüntünün alfa kanalı içinde yer ve paralaks yumru haritalama artık çok daha verimli çalışır olmalıdır.
  • view3dscene yeni Dosya var - & gt; Tercihler çizgi genişliği için kalıcı ayarlar, nokta boyutu ve varsayılan arka plan rengi (tel kafes gibi tüm çizgi görselleştirme, sınırlayıcı kutu, Lineset vb kontrol).
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle ve OrthographicCamera.height desteği.
  • Gölge PCF 4 bilineer düzeltmeleri haritaları - çok karanlıktı
  • .
  • Çeşitli küçük motor düzeltmeleri (bazı yeniden çizin, kamera, fpc sürümleri sorunlar giderilmiştir).

nedir sürüm 3.9.0 Yeni:.

    dinamik sahnelerin Rendering çok daha hızlı
  • olan

  • VRML / X3D dosyaları izin içinde
  • GLSL bağlıyor.
  • Sis LocalFog düğüm tarafından belirli şekiller sınırlı olabilir.
  • FogCoordinate düğüm her köşenin de açık sis yoğunluğu belirlemenizi sağlar.
  • veri URI gelen GLSL shader kaynaklarının Yükleme desteklenmektedir.
  • Aynı 3D modeli gözlemleyerek Birden görüş alanınız uygulanmaktadır.
  • toplu modunda ekran yapmak için komut satırı seçenekleri artık daha güvenilir.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed olay uygulanır.
  • TouchSensor.hitNormal_changed olay pürüzsüz normalleri oluşturmak için geliştirilmiştir.

sürüm 3.7.0 yeni nedir:

  • Çeşitli ekran uzay etkileri vardır: el feneri, derinlik görselleştirme, ve daha fazlası. Kendi etkileri tanımlama da mümkündür.
  • Birçok yeni X3D düğümleri tüm sürükle sensörleri de dahil olmak üzere, uygulanır, ClipPlane ve Billboard.
  • animasyon dönüşüm optimize edildi.
  • & quot; inceleyin & quot; kamera modu artırıldı.
  • navigasyon modunu değiştirme kamera görüntüsü korur.

  • Bakış açıları arasındaki
  • Pürüzsüz geçişler uygulanmaktadır.
  • en önemli düğmeleri ile bir araç çubuğu kullanılabilir.
  • İlkelleri texCoord alanı var ve gölge haritaları ile daha iyi çalışır.
  • Yeni KambiScript fonksiyonları dönmeler işlemek için uygulanmıştır.

sürüm 3.6.0 yeni nedir:

  • X3DLightNode.shadows alan, kolayca gölge etkinleştirmek için her şey.
  • Apperance.receiveShadows alanında, kolayca belirli gölge alıcıları gölgeleri etkinleştirmek için.
  • Işık kaynağın projectionNear, projectionFar ve otomatik sürece üst düzey X3DLightNode.shadows veya Apperance.receiveShadows alanları kullanmak gibi, uygun değerlerde şimdi hesaplanır.
  • Uyumsuz değişiklikler: DirectionalLight.projectionRectangle sipariş değişti, standart OrthoViewpoint.fieldOfView düzeni eşleşecek. Ayrıca, projeksiyon * parametreleri (onlar otomatik olarak hesaplanır gerektiğini belirtir) varsayılan olarak sıfırdır.
  • Kolay menü öğeleri, gölge haritaları kontrol yeni görünümü görmek için - & gt; Gölge Haritalar - & gt; ... Alt.
  • yansıtmalı tekstüre Yeni ProjectedTextureCoordinate düğüm. Şimdi bir bakış açısından da bir doku yansıtabilirsiniz.
  • Eklentiler VRML / X3D dünyalarda baş inip kontrol etmek.

  • Ortogonal projeksiyon ile
  • Toplama ve ışın izleme sabit. (Ayrıca --ortho seçeneği ile yeni rayhunter (sürüm 1.3.2) bakınız).

nedir sürüm 3.5.0 Yeni:

  • Kullanıcı görünür özellikleri:
  • NURBS desteği. X3D NURBS bileşeni (seviye 1) çoğu bu eğrileri, yüzeyler ve interpolators içerir uygulanmaktadır. VRML 97 NURBS düğümleri de işlenir.
  • GTK 2 Binbaşı onarımları (Unix) arka uç ve gölge haritaları taşıma.
  • Sayısız küçük onarımları ve geliştirmeler.
  • Programcı görünür motor özellikleri:
  • Sahne yöneticisi (TKamSceneManager), 3D dünya bir yönetici.
  • Özel görüş alanınız (TKamViewport) bizim sahne yöneticisi ile kolayca kullanılabilir.
  • 2D kontrolleri çerçevesi: TKamGLButton, TKamGLImage, daha TGLMenu ve daha fazlası. Görüş de 2D kontroller bulunmaktadır.
  • Motor kaynakları daha sezgisel src / örnekler / vb dizinlere yeniden.
  • Lazarus paletinde kayıtlı Çok fazla bileşenleri. (Bu, sonraki sürümlerde uzatılacak.)
  • Motor (; statik bağlama istisna & quot; & quot ile) GNU Genel Kamu Lisansı şimdi lisanslı.

Gereksinimler :

  • OpenGL
  • libpng'ye
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Ekran

view3dscene_1_74341.png

Geliştirici Diğer yazılım Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Yorumlar view3dscene

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!