GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

sahnede içine yol daha benzersiz nesneler, malzeme, ve gerçekçi dağınıklığı patlama güçlendirmek kadar Direct3D 10 yerden tasarlanmıştır. En iyi küçük parti performansı almak ve görsel çeşitlilik, yeni bir seviyeye ulaşmak için shader modeli 4.0 shader...