Flashx yapısı okunabilirliğini koruyarak, güçlü genişletilebilir, ölçeklenebilir ve kompakt.
Kütüphane kısayolları ve kestirme bir sürü sağlar.
Flashx standart Flash API belirli bölümlerine güvenmemek çalışır. vb standart API vektörler, matrisler, anahtarlar, dönüşümler, renkler, tüm sınırlı ve çizim API'si dikdörtgenler vb, üçgenler, çemberler, çizgiler, eğriler, tüm oldukça yavaştır vardır.
Bu nedeniyle, Flashx yapısı ve sözdizimi çoğu ActionScript koduyla aynı sözleşmelere uymuyor. Bu kolayca ActionScript yeni sürümleri için Flashx uygulamaları taşıma, yanı sıra en OpenGL / DirectX grafik kütüphaneleri benzer olma avantajına sahiptir.
Flashx Flash Player sürümü değil, ActionScript sürümü göre gruplandırılmış.
Birçok özellik oyuncu sürümü değil, dil sürümü dayalı sadece ve / veya değişiklik vardır.
Bu kendisi bir özelliktir çünkü oyuncu sürümü otomatik olarak dil sürümü ima eder.
Flashx XNA, DirectX, OpenGL ve OGRE benzer şekilde tasarlanmıştır. sözdizimi, kavramlar ve terminoloji öğrenmek Flashx çok kolay hale minör
Özellikler :.
- Otomatik optimizasyon göre ayarlamak Boş zaman ve odak.
- Otomatik saniye başına kare dayalı kalitesini ayarlayabilirsiniz.
- saniye başına kare için, bellek tüketilen İstatistikleri, zaman güncellemek için (msn), zaman (ms) çizmek için.
- tüm önemli işlemler için etkinlikler (örn. Güncelleme ve beraberlik).
- tüm önemli vektörü Yöntemleri (2 ve 3), matris (3x3 ve 4x4) ve Dördey hesaplamaları.
- Statik yardımcı sınıflar MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper ve QuaternionHelper. Nesne yöntemleri kullanmak için optimize edilmiştir.
- alt sınıflandırma için arayüzleri (örneğin IVector - & gt., Vector2 veya Vector3, IMatrix - & gt; Matrix3 veya Matrix4) Ağır kullanımı .
Yeni Bu sürümde Nedir:
- Perspektif matematik doğruluğu sabit (küp test). Olayları ekleyerek başladı.
Yorum Bulunamadı