PrBoom Plus

Yazılım ekran görüntüsü:
PrBoom Plus
Yazılım detaylar:
Versiyon: 2.5.1.3
Qayıt: 15 Apr 15
Geliştirici: Andrey Budko
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

PrBoom + orijinal PrBoom projesi geliştirilmiş bir Doom kaynak limanıdır. PPrBoom + şu anda en son kararlı sürümü, 2.4.8 (SVN) kaynak kodu dayanmaktadır.
Projenin hedef şahsen benim için ve benim iş ile ilgilenen herkese gerekli ya da yararlı özellikleri ile orijinal bağlantı noktasını genişletmek için. Hiçbir şekilde benim tarafımdan ortaya tüm değişiklikler orijinal Doom / Doom2 motorları ile PrBoom uyumluluğunu kırmak olduğunu fazlalaştı ve uyumluluk PrBoom bir hak olarak önemli olduğundan olduğu gibi gelecekte de asla olmayacak emin olmak mümkün Bana

Özellikler :.

  • Yaygın:
  • Sınırlandırılmamış görüntüyü
  • Gelişmiş daha bilgilendirici HUD
  • oyun oynatma hızını değiştirmek için Fırsat

  • Demos:
  • Yeniden kayıt özelliği
  • playdemo
  • sırasında Hızlı yönlendirme
  • Walkcam ve Chasecam
  • Pürüzsüz döner demolar inceleyen durig

  • Sınırlar:
  • Büyük seviyeleri destek

  • Render:
  • Tam fare görüntüsü
  • FOV - görüş alanı
  • Detay dokular

Bu sürümdeki yeni nedir:

  • Bu sürüm hız geliştirmeleri, birçok onarımları ve yeni birkaç ekler 16 sprite rotasyonlar için destek ve birkaç yeni Huds dahil özellikler.

Deepsea en uzun boylu yama yöntemi için sürüm 2.5.0.8:

  • Support yeni nedir: Şimdi mümkün Herhangi bir yükseklikte yamaları kullanmak için.
  • wads hi-res dokular için destek. Sen HI_START / HI_END belirteçleri arasında koyun gerekir.
  • gzdoom aydınlatma modunda Sis.
  • Yüksek Kalite yeniden boyutlandırma modları. Scale2x / 3x / 4x desteklenmektedir. Benjamin Berkels için teşekkürler.
  • gökyüzü çizim alternatif bir yol eklendi. Gökyüzü Modu: Skybox. Bu Standart yönteme göre daha yavaş, ama fare göz kullanırsanız daha iyi görünüyor. Ayrıca, bu Çevre Mapping desteği yok 3Dfx Voodoo Grafik ATI 3D Rage Pro, ve diğerleri gibi, eski donanım düzgün gökyüzünü görmek için tek yol bu.
  • çerçeveler arasındaki ekranı temizlemek için bir gl_clear yapılandırma değişkeni eklendi. Bir harita gelişmekte Homs görmek için bu gereklidir.

  • Bu geçiş oyunu kareler arasında z-tampon temizlemek olmaz etkinse
  • vb 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 gibi, çok eski donanım için bir gl_ztrick yapılandırma değişkeni eklendi. Bu gelişmiş performans (~% 10) neden olur, ancak bazı ekran donanım için sorunlara neden olabilir. Gl_compatibility 1 ile mantıklı ve performans yavaş olacak gibi 0., TNT2 ya da daha iyi kullanmayın gl_clear.
  • Şimdi PrBoom-Plus, uyumluluk kaybı olmadan demolar sonunda gerekli tüm çalma bilgileri kaydedebilirsiniz. Bu tür demolar ile sadece PrBoom-artı demoname yazın veya herhangi bir yardım almadan kendi başına herhangi bir ek iş yapacak tarayıcınız, arşivler yöneticisi veya kaşif ve PrBoom bir demo tıklamanız gerekir. PrBoom-Plus demo altbilgi kontrol edecek ve varsa, internetten gerekli eklenti dosyaları indirmek için çalışacağız, IWAD, PWAD ve DEH dosyaları kayıt için kullanılan hangi okuyacak ve sizin için demo oynayacak. DemoEx biçimi sürümünü (1.0) - - VERSION - BağlantıNoktasıAdı - liman adı ve sürümü (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - PARAMS - Dehs ve kritik iwad, pwads: Şu anda, PrBoom-Plus aşağıdaki (demo_extendedformat 1) bilgilerini kaydeder mlook - - -spechit gibi demolar params için dosyaların otomatik indirme için fare bakmak verileri, bir PrBoom-Plus, yapılandırma dosyasında getwad_cmdline parametresini belirtmeniz gerekir. Örnekler: getwad_cmdline D: oyunlar Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -burada c: doom2
  • PrBoom-Plus artık kaynak anlaşır Bom renk haritaları uygulayabilirsiniz.
  • dokular, sprite ve yamalar için bağımsız OpenGL filtreleme yöntemleri (yakın, doğrusal, vb) destekler.
  • Bu GUI ekran çözünürlüğünü değiştirmek artık mümkün değil.
  • hala duvarlar aracılığıyla hayatta herhangi canavarlar görmek için bir seçenek. Varsayılan olarak Numpad / ile toggled var. Canavarlar yaşayan veya sadece canavarlar yaşayan tüm sprite: İki modu vardır. Sadece GL modunda çalışır.
  • PrBoom hemen demo3 sonra, ancak W_GetNumForName ile çıkmadan bir tomar bir DEMO4 yumru mevcut oynamaya çalışacaktır: Plutonia ve TNT yürütülebilir olsun DEMO4 hatası bulunamadı. Bu vanilya Plutonia tarafından demo döngüsü sırasında çalınır bir DEMO4 yumru içeren Plutonia 2, için mantıklı.

  • KREDİ yerine PrBoom olan
  • PrBoom-Plus, başlık sayfası ekran.
  • zorluk beceri Yeni oyun menüsünden seçildiğinde varsayılan beceri düzeyini değiştirmek değil. Bir açık varsayılan beceri seçeneği Genel menü sayfa 2 misc bölümüne shoehorned yerine eklendi.
  • delikleri ile dokular kenarları için Pürüzsüzleştirici. (Ve sadece daha önce olduğu gibi sprite, için.)
  • gzdoom aydınlatma modunda Ekran geçerli gama kullanın.
  • menüsünden Yeniden.
  • Daha iyi ve daha hızlı, modern donanım mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO uzantısı desteği.
  • geliştiriciler için iki servis değişkenleri eklenmiştir:. Gl_color_mip_levels ve gl_fog_color
  • PrBoom-Plus, işe alınanların dokular üzerinde detay doku kullanmaz.
  • Doku Hi-Res seçeneği ile geçersiz kılma PWAD en grafik değiştirdikten sonra yeniden edilir.
  • çizim daha sorunsuz daireler için Akıllı algoritma. Bazı durumlarda bu. (Sektörler 125 ve map20 @ doom2.wad 126, vb arasında) işe alınanların daireler gelen dikişleri kaldırır

  • OpenGL modunda
  • Hızlı iyileşme.
  • Ultimate Doom, Doom Final, Doom95 ve DosDoom uyumlulukları ve -warp komut satırı anahtarı ile herhangi bir bölüm oynayabilir miyim. Şimdi -warp 5 1 -complevel 3. (vanilya) Ultimate Doom yürütülebilir de buna izin ile 2002ado.wad @ E5M1 oynayabilirsiniz.
  • Bazı enterpolasyon kodu optimize edildi. Bu ndcp2.wad map02 olan beta yavaşlamalar giderir.
  • Hız iyileştirmeleri. Benim donanım için bazı timedemo örnekleri (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Komut satırı: [port] -geom 640x480 -window -nosound -dosya [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 PrBoom 2.5.0174115400 PrBoom + 2.5.0.1158114382 PrBoom + 2.5.0.2191121424
  • render_paperitems 0 olduğunda nadir yanlış sprite rotasyon aksaklık düzeltildi.
  • düğümler olmadan düzeyleri çalışma sırasında parçalama arızası önler ve eksik pwad yapısı ile haritalar yüklemek için reddediyor.

  • Yama götürü Doom yama olabilir eğer bilinmeyen yama formatları ile çalışma sırasında parçalama arızası ve kontrolleri önler
  • .
  • delikleri ile bazı orta dokular üzerindeki grafik hat kurtulmak Alır. Bir örnek olarak gravity.wad üzerinde Sektör içerisinde 42..
  • Bazı donanım bazı durumlarda daire ve duvarlar arasındaki delikler, hale gelmez. Map21 @ pl2.wad @ Sektör # 557. GLBoom-Plus artık linedef başına yerine seg başına işler. Performans bonus olarak biraz artmıştır. Ayrıca, bazı küçük dokuma hataları gitti. Bir örnek olarak, bbb.wad @ linedef 361. Bkz.
  • GL özdeş ve doğru hizalanmış dokular arasındaki dikişleri üzerinde bir yarım-piksel uyumsuzluğu kurtulmak Alır. Bu artık sabit bir eski GLBoom hata oldu.
  • OpenGL Transfer Sky Doku eylemleri (272 271) için Sabit yanlış saygısız.
  • yakın klip uçağı ile sorun giderildi. Sadece NVIDIA çalışır. PrBoom itibaren - yeni oyun menüsünden varsayılan beceri düzeyini ayarlamak etmeyin. Eklenen açık varsayılan beceri seçeneği.

eklendi geniş çözünürlükler için sürüm 2.5.0.4:

  • Support yeni ve neler hatalar giderildi .

Kıyamet yeni sürümde 2.5.0.3:

  • Simple gölgeler nedir.
  • Yeni & quot; Sis Tabanlı & quot; Sektör ışık modu. Yazılım çok benzer. Sizin için doğru işe yaramazsa -. Piksel başına sis (GL_NICEST) bazı ATI + sürücüleri ile çalışmaz, çünkü sürücüleri güncellemek veya ATI yakmak için çalışın
  • map_always_updates yapılandırma automap modunda keşfedilmemiş kısımlarını güncellemek için değişken.
  • automap modunda multisampling kullanmayın.

  • OpenGL modunda
  • Hızlı gelişme. ~ Nuts.wad% 25,% 7 genellikle.
  • GL modunda automap çizim Optimizasyonu. IDDT IDDT sonra map05 @ dv.wad yerine 30 220 fps.

  • Klostrofobi 1024 map06 sektörüne 39 orta dokulu
  • Sabit hata.
  • longdays.wad üzerine Sabit Senkranizasyonu (uyumsuz demolar görüntülemek için 2.5.0.1/2 -emulate).

Deepsea en uzun boylu yama yöntemi için sürüm 2.5.0.2:

  • Support yeni nedir: Şimdi mümkün Herhangi bir yükseklikte yamaları kullanmak için.
  • wads hi-res dokular için destek. Sen HI_START / HI_END belirteçleri arasında koyun gerekir.
  • Sis & quot; gzdoom & quot; aydınlatma modu.
  • Yüksek Kalite yeniden boyutlandırma modları. Scale2x / 3x / 4x desteklenmektedir. Benjamin Berkels için teşekkürler.
  • gökyüzü çizim alternatif bir yol eklendi. & Quot; Sky Modu: Skybox & quot ;. Standard & quot; Bu & quot daha yavaş olduğunu; yöntem, ancak fare göz kullanırsanız daha iyi görünüyor. Ayrıca, düzgün destek & quot yok 3Dfx Voodoo Grafik ATI 3D Rage Pro, ve diğerleri gibi eski donanım üzerinde gökyüzünü görmek için tek yol; Çevre Haritalama & quot;.
  • Eklenenler & quot; gl_clear & quot; çerçeveler arasındaki ekranı temizlemek için yapılandırma değişken. Bir harita gelişmekte Homs görmek için bu gereklidir.
  • Eklenenler & quot; gl_ztrick & quot; çok eski donanım yapılandırma değişkeni, vb 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 gibi bu geçiş oyunu kareler arasında z-tampon temizlemek olmaz etkinse. Bu gelişmiş performans (~% 10) neden olur, ancak bazı ekran donanım için sorunlara neden olabilir. Gl_compatibility 1 ile mantıklı ve performans yavaş olacak gibi 0., TNT2 ya da daha iyi kullanmayın gl_clear.
  • Şimdi PrBoom-Plus, uyumluluk kaybı olmadan demolar sonunda gerekli tüm çalma bilgileri kaydedebilirsiniz. Bu tür demolar ile sadece yazın & gerekir quot; PrBoom-artı demoname & quot; veya tarayıcı, arşivler yöneticisi veya explorer bir demo tıklayın ve herhangi bir yardım almadan kendi başına herhangi bir ek iş yapacak PrBoom. PrBoom-Plus demo altbilgi kontrol edecek ve varsa, internetten gerekli eklenti dosyaları indirmek için çalışacağız, IWAD, PWAD ve DEH dosyaları kayıt için kullanılan hangi okuyacak ve sizin için demo oynayacak.

  • :
  • Şu anda, PrBoom-Plus (demo_extendedformat 1) Aşağıdaki bilgileri kaydeder
  • VERSİYONU - DemoEx biçimi sürümü (1.0)
  • BağlantıNoktasıAdı - liman adı ve sürümü (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - iwad, -spechit gibi demolar params için Dehs ve kritik pwads,
  • mlook - fare bakmak verileri
  • dosyaların otomatik olarak indirilmesi için, bir PrBoom-Plus, yapılandırma dosyasında getwad_cmdline parametresini belirtmeniz gerekir. Örnekler:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -burada c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus artık kaynak anlaşır Bom renk haritaları uygulayabilirsiniz.
  • dokular, sprite ve yamalar için bağımsız OpenGL filtreleme yöntemleri (yakın, doğrusal, vb) destekler.
  • Bu GUI ekran çözünürlüğünü değiştirmek artık mümkün değil.
  • hala duvarlar aracılığıyla hayatta herhangi canavarlar görmek için bir seçenek. Varsayılan olarak quot & ile toggled var; Numpad / & quot ;. Canavarlar yaşayan veya sadece canavarlar yaşayan tüm sprite: İki modu vardır. Sadece GL modunda çalışır.

  • W_GetNumForName;
  • PrBoom hemen demo3 sonra, ancak & quot ile çıkmadan bir tomar bir DEMO4 yumru mevcut oynamaya çalışacaktır: DEMO4 bulundu & quot; Hata Plutonia ve TNT yürütülebilir olsun. Bu vanilya Plutonia tarafından demo döngüsü sırasında çalınır bir DEMO4 yumru içeren Plutonia 2, için mantıklı.
  • & quot; PrBoom-Artı & quot; yerine & quot başlığı; PrBoom & quot; KREDİ üzerine ekran sayfa.
  • zorluk beceri Yeni oyun menüsünden seçildiğinde varsayılan beceri düzeyini değiştirmek değil. Bir açık varsayılan beceri seçeneği Genel menü sayfa 2 misc bölümüne shoehorned yerine eklendi.
  • delikleri ile dokular kenarları için Pürüzsüzleştirici. (Ve sadece daha önce olduğu gibi sprite, için.)
  • Ekran & quot; gzdoom & quot; aydınlatma modu geçerli gama kullanın.
  • menüsünden Yeniden.
  • Daha iyi ve daha hızlı, modern donanım mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO uzantısı desteği.
  • geliştiriciler için iki servis değişkenleri eklenmiştir:. Gl_color_mip_levels ve gl_fog_color
  • PrBoom-Plus, işe alınanların dokular üzerinde detay doku kullanmaz.
  • Doku değiştirdikten sonra yeniden & quot; Hi-Res & quot ile PWAD adlı grafik geçersiz kıl; seçenek.
  • çizim daha sorunsuz daireler için Akıllı algoritma. Bazı durumlarda bu. (Sektörler 125 ve map20 @ doom2.wad 126, vb arasında) işe alınanların daireler gelen dikişleri kaldırır

  • OpenGL modunda
  • Hızlı iyileşme.
  • Ultimate Doom, Doom Final, Doom95 ve DosDoom uyumlulukları ve -warp komut satırı anahtarı ile herhangi bir bölüm oynayabilir miyim. -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;., Şimdi E5M1 @ 2002ado.wad ile & quot oynayabilirsiniz (Vanilya) Ultimate Doom yürütülebilir de bu sağlar.
  • Bazı enterpolasyon kodu optimize edildi. Bu ndcp2.wad map02 olan beta yavaşlamalar giderir.
  • Hız iyileştirmeleri.

Yeni sürüm 2.4.8.5:

  • The işlemci benzeşme maskesi olmayan Windows altında ayarlanır nedir POSIX API kullanarak platformlar.
  • Bu çok çekirdekli sistemlerde zaman zaman çöker neden SDL_mixer bir hata için bir çözüm olduğunu.

  • Bir dehacked yama müzik veya ses götürü adları değişti eğer
  • Garip davranış neden olabilir.
  • bir yanıt dosyası (yani @ myargs.rsp) sabit kullanıldığı takdirde oluştu kazasında.

renk işleme eklendi 2.4.8.4:

  • High sürümünde yeni nedir.
  • Gerçek & quot; siyah ve beyaz & quot; etki hires dokular için invulnerability etkisi eklendi.
  • motion blur efekti strafe50 için eklenmiştir.
  • WAD MP3 ve OGG verilerini çalmak için yeteneği eklendi.
  • Demo uyumluluğu Chex arayışı ile eklenmiştir.
  • GL modunda seviye dolumda büyük bir hızlanma (100x) yapıldı.
  • donanım ve yazılım render bazı hatalar düzeltildi.
  • Kod optimizasyonu yapıldı.

Benzer yazılım

Hopkins FBI
Hopkins FBI

3 Jun 15

Doomsday Engine
Doomsday Engine

2 Apr 17

QuakeForge
QuakeForge

20 Feb 15

Textmode Quake
Textmode Quake

3 Jun 15

Yorumlar PrBoom Plus

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!