Bu A * XNA Bileşen Xbox en parçacığı yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için, yere kadar tasarlandı. A * bileşeni üç A * yol da mükemmel performans ve düşük GC (Çöp Toplama) maintaing, 3 eşzamanlı yol aramalar için izin motorları bulma, A * Yöneticisi içerir. Performans elde nedeniyle 'ucuz List' [3] methology gibi, A * bileşene dahil anahtar kavramlara, korunur. Enum tipleri ile bir dizi hızla çekirdek A * algoritması içinde A * düğümlerin durumunu güncelleştirmek için kullanılır çünkü Ayrıca 'Kapalı Liste' [4], hep birlikte ortadan kalkar. A * XNA bileşeni doğrudan / bloke engellenmemiş düğümleri izlemek için izin veren bir * -graph içerir; pathfinding formülü önemli bir parçası. Ayrıca, A * -graph haritanın farklı bölümlerini etkilemek için, gelin-değer ayarı kabul eder; Örneğin, yüksek nokta değerleri engebeli arazi temsil ve alt nokta değerleri yeterli arazi temsil etmektedir. A * -graph otomatik genel yol bulma sonuçlar etkileyen çekirdek A * algoritması kullanılır.
Ana Özellikler: A * Yöneticisi, A * motorları ile içten isteklerini cordinating. Xbox-360 3 işlemci kullanan 3-Konu motor tasarımı. Düşük GC (Çöp Toplama) korumak için tasarlanmıştır. Arama sürelerini azaltmak için 'ucuz List' gibi kavramları kullanarak A * motorunu optimize edilmiştir. A * Grafik / Kilitli değil yol düğümleri Engellendi izleme. Windows ve Xbox 360 platformlarında-çalışacak şekilde tasarlanmıştır. TemporalWars 3D motoru 'Geç Bind' olabilir
Gereksinimleri :.
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Yorum Bulunamadı