Jumpman kavramı az axis-- tüm son 29 senedir fizik oyunda mümkün hale gelmiş şeyler, 45 derecelik açılar, almak ve erken 80s tarzı Platformer süre yeni teknolojiyi getirmek için Aynı anda mümkün olduğunca az Platformer temel doğasını değiştirerek. Umut size geri kamerayı yaklaşık 4 feet çekti ediyorum sadece her 2600 dönemi Platformer bu gibi görünüyordu olurdu inanıyorum yapmaya çalışmaktır. Gibi, her eski oyun yürümeye ekranın bir tarafında aniden sağ diğer yandan görünebilir bir şey vardı? Aslında orada neler oluyordu? Pac-Man sadece geri her on ayak kendi üzerine döngü başına yaşıyor dünyada yer mı nerede? Sadece kamera aldı ve sağ onu biraz döndü eğer Pac-Man her 10 feet ...? Sonsuza kadar mesafe içine kapalı uzanan çoğaltılamaz görebilirsiniz olur ne olur
Jumpman içinde oyun öncül önermek gibi bir 2D Platformer için oldukça standart, ama umarım eğlenceli eklenen birkaç yeni mekaniği vardır (yaklaşık olarak zor ben bunu yapabilirim gibi olsa da). Bunların çoğu sadece bileşenleri jostle eğer, düşünme, bir Platformer tek bir "seviye" alarak ve ona latent tüm olanakları ortaya çıkarmak için çalışıyor fikri keşfetmek yapmak ya da o olur farklı bir açıdan bakmak gerekiyor Tamamen farklı bir şey. Bu konuda düşünüyorsanız gibi, bu oyunlarda seviyeler tavandan duvara ayırt etmek gerçekten hiçbir şey yoktu temelde bu fantezi-schmancy fayans gün önce sadece soyut blocks-- idi. Sen yan veya ters tutun, bu oyunlardan biri bir seviye haritası alabilir ve yarım saat bir eşit derecede geçerli düzey haritası olurdu.
Peki, Jumpman düpedüz bunu sağlar. Oyunun ortasında "dünyayı çevirmek" ve duvarlar zemin ve tavan olmak böyle şeyleri döndürmek için denetimleri vardır. Düzeylerinin bir sürü size ilerleme bunu yapmak zorunda. Sorta sadece yeterli Üzerinde temele almak için duvara eğerek walljump benzerleri bu ile yapabileceğiniz bazı şeyler düzgün, var
Özellikler: eski okul puzzle bazı katlanmış ile platforming;. Düşük çözünürlüklü grafikler; gamepad desteği; ve tam seviye editörü.
Yorum Bulunamadı