Satrancın nesne rakibin şahını ele geçirmektir parçalara hareket etmektir. Bir piyon sadece ileriye taşıyabilir o zaman sonraki hamle bir adım ilk hareket 2 adımları taşıyabilirsiniz. Bir piyon kendi diyagonal parça yakalamak için çapraz bir adım taşıyabilirsiniz. Rakibinizin piyonu sadece piyon bir tarafta 2 adımları ve toprakları taşındı, o zaman o piyon arkasına çapraz sizin piyon hareket ettirerek bu piyonu yakalayabilir, bu geçerken denir. Rooks taşımak ve herhangi bir mesafe için yatay ve dikey yakalayabilir. Knights 1 adım yanlara öne ve daha sonra 2 adım hareket ettirerek taşıyabilirsiniz. Piskoposlar taşımak ve herhangi bir mesafe için çapraz yakalayabilir. Queens taşımak ve herhangi bir yöne ve herhangi bir mesafe içinde yakalayabilir. Kral hareket ve herhangi bir yöne değil sadece bir adım olarak yakalayabilir. Kral kaleye doğru 2 adım hareket ve kale karşı tarafta kralın yanına taşınmış olacak nerede Kral da, rok denilen bir hamle yapabilir. Hatların gerçekleştirmek için, kral ve kale hem de taşındı değil olmalı ve kral ve aynı zamanda kale, kral ve kale için kral iki boş alanlar olmamalıdır arasında hiçbir parça olması gerektiğini saldırı altında. Eğer (parça bir sonraki hareket kral yakalayabilir, yani) kralı saldırmak için bir parça taşıdığınızda kral saldırı altında artık, böylece daha sonra rakibin şah mat sonuçlanacaktır bunu başaramayınca, bir hamle yapmak zorundadır ve Rakibin kaybeder. . Eğer rakibin herhangi bir geçerli hamleyi yapamaz ki hareket ederse, o zaman bu çıkmazın denir ve sonuç beraberlik oyunudur
Gereksinimleri
Microsoft .NET Framework 2.0
Yorum Bulunamadı