Yazılım detaylar:
Versiyon: 0.9
Qayıt: 14 Apr 15
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 11
DccNiTghtmare 3D alaycı RPG yapmak için bir projedir. Aslında sadece erken evre motoru.
DccNiTghtmare dönüşler şemada batles bir 3d gerçek zamanlı RPG yapmak için bir projedir. Oyun doğrusal olmayan öykü / drama ile akademik ortamda bir çizgi, alaycı ve eleştirmen hikayesi olacak
Bu sürümde Yeni nedir:.
< p>- gui: rolBar metni kaydırmak için pozisyon düğmesini kullanabilirsiniz;
- gui: düğme tipi: Fare serbest bırakılıncaya kadar iç eğer düğme alanı görmezden basılı kalacaktır düğmeleri KEEP_PRESSING;
- sceneNode Miny için delta ayarlama yaparken az daha 0;
- komut: yeni fonksiyonlar: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
- Yeni komut sığır boşta davranışı controll için
- Yeni komut dilenciler boşta davranışı controll için
- idtech4 için destek eklendi (md5 *) modelleri ve animasyonlar;
- 3D mesajlar Y ekseni üzerinde statik olabilir;
- A ayarlarla ve düzeltmeler sürü * uygulanması;
- OSX daha iyi perfomance için OpenGL aracılığıyla vsync devre dışı bırakma;
- NPC hedef düşman seçerken görme Doğrulama ve PC veya NPC bir eylem yaptığınızda;
- BoundingBox kontrolü yeterlidir modellerinde derinlik çarpışma kontrolünü devre dışı bırakmak için imkanı;
- modelin yumru (normal) haritalama için destek;
- Basitleştirilmiş numarası;
- Kaldırılan sınıf İdaresi Öğrenci;
- MapEditor: Skorpio OD Döşemeler için destek;
- Yeni Modeller;
- Yeni Ses Efektleri ve Müzik;
- onarımları:
- Ses: Bir ogg_stream salan olası bir çift OpenAL durağı Sabit
- Ses: az tamponu daha ses dosyası ile istenmeyen döngü Sabit
- komut: & quot atlayarak bir hata düzeltildi; else & quot; ifadeleri ne zaman & quot; & quot; oldu başarılı;
- Ses: Aynı müzik dosyasını yüklemeye çalışırsanız müziğe devam;
- Harita: set mapLights için düzeltmek;
- render: render zemin yüzeyleri ve gölge arasındaki hatalar kaçınmak için ofset Sabit
- kavga: Bir oynanabilir karakter kendi dönüşte olmadan yürümek için izin verilen bir hata düzeltildi;
- kavga: saldırdı ve bir hedef düşman olmadan, saldırgan olarak geçerli karakter hedef ayarlandığında;
- Harita: Nesne haritası çıkarıldı sonra nesne para check bir hatayı düzeltmek;
- sahne: artık kullanılan sahne çıkarılmasıyla ilgili bir hatayı düzeltmek listeleri düğümleri;
;
12 beceri
sürüm 0.8 yeni Nedir:
- gölgeler için itlaf Eklenenler görünüm frustum;
- Harita: Tüm eksene nesne rotasyon ekleyin;
- düzenlendi sahne ve sceneNode soyutlamalar;
- Yeni Sınırlayıcı Kutu sınıfı;
- Added karakter bilgi metni zaman portre üzerinde fare;
- gui: tüm gui nesneler için tanımlanmış fare ipucu;
- gui: eklenen nesne görünürlüğü bayrak;
- desteği eklendi;
- doku splatting eklendi shader (ARB uzantıları veya GLSL shader yoluyla olabilir şimdi splatting);
- Eklenenler para bölünmüş;
- Yeni modeller;
- Yeni görev: Eski yazılım fabrikası, bilgisayar;
- Yeni haritalar;
- dntMapEditor: Show fare, dünya koordinatları;
- dntMapEditor: Nesne XZ hareket ızgara modu alternatif;
- dntMapEditor: Aracı seçin ve nesneleri düzenlemek;
- , Windows derlemesi için varsayılan IDE gibi kod :: blokları kullanarak;
- onarımları:
- (teşekkürler hata raporu için zerberros kadar) bir bira içme sırasında oyun donuyor bir hata düzeltildi;
- listeden bazı nesnelerin kaldırmak izin vermez bir hata düzeltildi;
- uygulanan efektleri ile beceri kadar tesviye zaman bir hata düzeltildi;
- Bazı sürücüler Sabit beyaz gölgeler;
MacOSX
sürüm 0.7 yeni Nedir:
- Yeni ırk görüntüleri;
- Yeni sınıfların görüntüleri;
- yeniden yazıldı parçacık sistemleri;
- dntMapEditor: dosyaların listesi için dntList ve defParser Kullanımı;
- dntMapEditor: parçacıkların her türlü Düzlem editörü;
- heightmap2dnt: Eklendi (duvarlarla) İç haritası ithalat;
- Kapasite (süslemeleri olmadan) boş pencereler oluşturmak için;
- imlecin üzerinde Metin;
- Eklendi instantKill Percentual (aka: Tek grev hedef öldürme olasılığı);
- Eklendi karakterleri (aka: Tek grev öldürülen olsun olasılığı) ile Percentual instantKilled;
- yeniden yazıldı dntParticleEditor daha sezgisel olmak;
- Yeni ana GUI düzeni;
- Eklenenler pickable nesneler açıklamaları;
- dntMapEditor: Daha iyi duvar kesme ve yok;
- dntMapEditor: Daha iyi duvar eklenti;
- dntMapEditor: & quot; Shift tuşu & quot; Geçiş kamera daha hızlı hareket;
- Yeni modeller ve dokular.
- onarımları:
- Sabit açık Minimap ölçek oranı;
- Otomatik kat düşük yükseklik sahnelerine için gölge render yoktur;
- Sabit metin oluşturucu (iki kez geçerli dize boyutunu kontrol son karakter ekleyerek oldu);
- crat harita üzerinde arazi Sabit
- Varsayılan wall texture tekrar.
Daha iyi genelleme için
Silah
64 (yerine 16) '
sürüm 0.6 yeni Nedir:
- yeteneklerin kullanımı;
- karakter yaratma yeni yetenekleri seçip seviye yukarı;
- kısayollar penceresine hızlı yeteneklerini atama;
- Harita yansımanın artık kare başına etkindir;
- son çoğaltarak oldu parçacıklar yük bir hata düzeltildi;
- Daha hızlı koşmak hızı;
- donanımlı zaman nesneleri Render;
- Takıldığı dinlenme düğmesi;
- Yeni logo;
- Yeni fare imleçleri;
- Parçacıklar artık çok NPC'ler takip edebilirsiniz;
- gerektiğinde Kan karakterin başını takip edecek;
- ölü PC savaş moduna girmesine izin bir hata düzeltildi;
- Karakter deplasman uygulanması;
- yeteneğin pencerede taban niteliğini gösterme;
Kısayollar pencerede
sürüm 0.5 yeni Nedir:
- SkillWindow de RadioBox filtre yalnızca ırk / sınıf becerilerini göstermek için;
- bir hata düzeltildi: Harita değişiklikten sonra pencere konumlarını tutun;
- bir hata düzeltildi: Bir iletişim kutusundan bir öğe kazanırsın sonra Güncelleme inventoryWindow;
- Düşük yükseklik yürümek için Kapasite nesneleri;
- iaScripts parametreleri alabilir;
- bellek sızıntısı bTrees Sabit
- itemWindow bir segfault Sabit
- Daha cxSel seçimi / deseleksiyon;
- Sabit sürekli fare hareket açısı;
- Added değiştirici etkileri (içki);
- Yeni nesneler (narkotik) Kullanımı;
- Yeni rulo testleri;
- Sabit segfault characterWindow ile yükleme oyunu açıldı;
- iaScripts: 'sinyali değişikliği' olarak kullanılması ofoperator kabul edilmesi;
- iaScripts: fonksiyon parametresi olarak kabul değişmezleri;
- rastgele değer modellerin ilk animasyon durumunu ayarlama;
- Her zaman varsayılan olarak 'gerçek' seçeneğini çalıştırın;
- Sabit çalışma toggle A için *;
- çok uzakta düşman NPC uzak bir mücadele de hareket kaçının;
- Sabit NPC pozisyonu kaydetmek;
- haritalar arasında bir karakter ile ilgili parçacıkların tutulması;
- parti için 'Rest' eylem;
- dntMapEditor: Key multitexture geçiş yapmak için;
- İki yeni misyonlar;
- Yeni modeller;
- Yeni haritalar;
nedir sürüm 0.4 Yeni:
- Yeni görev;
- Yeni haritalar;
- Yeni modeller;
- Oyun içi çizgi roman nesneleri (madde);
- (bir çizgi roman gibi) savaş sistemi Öğretici;
- Way NPC'ler ilk stoklarını doldurmak için;
- Dengeli Barter Yerleştirme Testleri;
- Silahlar Cephane;
- karakteri uzak olduğunda Barter İptal;
- saldırmak için kullanırken (varsa) silah ses efekti Kullanımı;
- seçenekleri Klavye tuşları tanımlayın;
- zorluk Ayarı AC / 2 gibi tıbbi itens kullanmak için;
- Açık için Projektif Gölgeler;
- Değiştir hedef düşman rengi;
- çıkarken ses denetleyicisi bir hata düzeltildi oyun;
- bazı modellerde yansımanın bir hata düzeltildi;
- Sabit hata envanter pencere ile yükleme oyunu açıldı;
- saldırı eylemleri olmadan itens kullanmasına izin Sabit hata;
- Bir oyun yüklemeden sonra PC oryantasyon açısında Sabit hata;
- Kaydet Dosyaları Karakter Experience points kaydetmek için Sabit (unuttum!);
- bir silah donatmak için çalışırken kaybolan nesnenin bir hata düzeltildi & quot; o & quot kullanarak; zaten başka bir silah eqquiped zaman;
- bin dizini ve varsayılan seçenekleri dosyanın DNT yüklemesinde bir hata düzeltildi;
- ses efekti dosyası yok bir hata düzeltildi;
- Minimap Daha yakın (ve translatable);
- listText Yeni tabButton tarzı;
- Düşük istihbarat karakteri sadece anlamsız konuşabilir;
- Çıkış savaş modu zaman savaş aralığında daha fazla düşman;
- modState at NPC Psycho Durumu tutun;
- daha fazla nesne (soda makinesi, boya, cephane, kitaplar) kullanınız;
- Görev Dergisi Penceresi;
Savaş modu altında
sürüm 0.3.2 yeni Nedir:
- saveWindow üzerinde bir hata düzeltildi bir varolanla üzerinde kaydederken dosyayı kaydedin;
- & quot Senaryonun yorumlayıcısı bir hata düzeltildi; else & quot; atlar;
- ölü karakterler diri sonra dosya yükü kaydetmek tutan bir hata düzeltildi;
- Sabit fare 3d Dünya projeksiyon;
- saveWindow metin girişi Sabit (çok yavaş)
- yükleme dosyasını kaydettikten sonra donanımlı silah kaybetme bir hata düzeltildi;
- tamamen kalıp animasyon bitirmek;
- dosyanın kaydetmek yük sonra sağlık bar güncellemek için Sabit
- gösterme & quot; Misyon Başarısızlık & quot!; (sadece briefieng üzerine) bir misyonu tamamlamak için başarısız olduğunda 3D mesajlara.
Kapalı harita sınırları dışında
;
Santa modeli için Sabit
Gereksinimler :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Yorum Bulunamadı