O.H.R.RPG.C.E

Yazılım ekran görüntüsü:
O.H.R.RPG.C.E
Yazılım detaylar:
Versiyon: 2012-07-31
Qayıt: 20 Feb 15
Geliştirici: James Paige
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE Oyun Oynama 2B konsol tarzı Rolü yapmak için bir motor.
DOS tabanlı "Resmi Hamster Cumhuriyeti RPG İnşaat Motor" A Linux portu. NES ve Super Nintendo Final Fantasy oyunları tarzında benzer oyunlar yapmak için kullanılır. RPG oyunları büyük bir ürün yelpazesine zaten mevcut olan

Bu sürümde Yeni nedir :.

Bu henüz küçük

  • olan Önemli hata düzeltme sürümü bir gerileme düzeltmek için.

sürüm 2011-05-06 Yeni nedir:

  • Bu sürüm Mac OS taşıdık olmuştur X (intel sadece), bu ilk üç platform (Windows / Linux / Mac) yayın yapma.
  • Birçok hata giderildi ve birçok özellik eklenmiştir.
  • Önemli harita, büyük bir maksimum harita boyutu, başına daha fazla NPC / geri harita editörü için destek yinelemek dahil 64 cinleri yerine 8, yeni bir harita bölgeleri özelliği, bir dilim toplama editörü, yeni komut dosyası komutları, basit bir komut dosyası derleme / ithalat prosedürü, azaltılmış sistem gereksinimleri ve whatsnew.txt changelog ayrıntılarıyla diğer çeşitli şeyler.

sürüm 2011-05-05 yeni nedir:

  • Yeni Özellikler:
  • Mac OS X Ported! (Intel Mac'ler sadece) [Ralph]
  • Yeni genel bitset & quot; Kilitli kahramanlar yeniden sipariş & quot edilemez; [James]
  • Dilim toplama editörü plotscripts yüklemek için dilim karmaşık koleksiyon oluşturabilirsiniz [James]
  • Yeni genel bitset, & quot; Saldırı başlıklar savaş metre & quot duraklatma; [James]
  • Oyun kayıtları yeni bir formatta şimdi. Bunun yerine, bir gamename.sav dosyası bir gamename.saves klasörü olacaktır. (Dönüşüm Automagical ve herhangi kaydeder kaybetmezsiniz) [James]
  • Rewrote komut kullanımı menüsü çok daha hızlı ve sayısal / alfabetik içine komut sıralamak için [Ralph]
  • Şimdi haritaya başına kadar 500 NPC tanımları olabilir [Ralph]

  • 100.000 kiremit [Ralph] kaldırdı
  • Maksimum harita boyutu
    Menü öğesi menüyü kapatır eğer
  • Yeni menü öğesi yük komut bastırmak için bitset [James]
  • ESC ile geçerli menüyü kapattığınızda otomatik olarak başka bir menüyü açmak için Yeni menü özelliği [James]
  • Genişletilmiş (ve sabit) Silme Harita Veri menüsü [Ralph]
  • hat ve oval araçlar yerine artık diş-gnashingly korkunç kullanımı hoş ve kiremit editörü piksel artık gerilir [Ralph]
  • Eklendi kiremit ve sprite editörleri [Ralph]
  • Renk Değiştir aracını
  • Yeni genel bitset & quot; savaş hazır metre & quot rastgele etmeyin; [James]
  • Yeni saldırı bitset & quot; Gecikme başka eylemleri & quot bloke etmez; saldırılar diğer eylemleri alarak saldırganın engelleme olmadan sıraya edilmesini sağlar [James]
  • Jay Tennant'ın gfx_directx (otomatik yedek eski bilgisayarlarda gfx_sdl için) artık Windows altında varsayılan grafik arka uç olduğunu. Zoom değiştirmek için pencerenin köşesini gfx_directx en Seçenekler menüsüne erişmek için pencere simgesine tıklayın ve sürükleyin!
  • gfx_directx giriş yeniden yazma: joystick desteği, normal fare hızı / hızlanma, ekler zorla fare kırpma kaldırır ve & quot ekler; fare bölgesini & quot; Destek [Jay]
  • gfx_directx genişletilmiş donanım desteği [Jay]
  • gfx_directx sistem mesajları işletim den (Alt-Space gibi) devre dışı bırakmak için Seçenekler iletişim kutusunda seçeneği eklendi - Alt-Tab ve beklendiği gibi hala Alt-Enter işlev [Jay]

  • Öğe menüsünde bir öğe kullanırken bir yığın son öğeyi kullandığınızda
  • Şimdi görsel geribildirim vardır. [James]
  • Yeni scancodes sürü komut eklendi: şimdi, örneğin, Numpad 2 ve Aşağı tuşuna ayırt edebilirsiniz. Daha iyi scancodes & quot etkinleştirme; genel bit kümesi & quot açmak için var; Bu tamamen çalışmak için, & quot; tuşuna basıldığında & quot edilir; Daha fazla bilgi için sözlükte. [Ralph]
  • Yeni animasyonlar, Shrink sıkmak çözülür ve Flicker [Ralph]
  • Sayfa yukarı / sayfa aşağı / home / sonlandırma tuşları artık çalışmak en yerleşik oyun menüleri [Ralph]
  • 0-99, maksimum kahraman düzeyinde bir kap ayarlayabilirsiniz [Ralph]
  • (Anti-özelliği) iç şifre biçimi 3. zaman değişti. Eski araçlar ve Custom sürümleri passworded oyunlar açmak mümkün olmayacaktır; bunları kullanmak için şifresini kaldırmak. [Ralph]
  • elemanı ile ilgili Sürü:

  • & Lt den Hasar;
  • Düşman, kahraman ve ekipman element güçlü / zayıf / absorbe bit yüzdesi tabanlı & quot ile yerini almış; eleman & gt; & quot; seçenekler. İkinci Durum menü ekranı artık yüzdelerini göstermektedir.
  • Saldırı & quot; Fail vs & lt; eleman & gt; Direnç & quot; bit yüzdesi tabanlı element direnç arızası eşikleri ile yerini almış.
  • düşman türleri elemanları 9-16 yerini almış: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; ve & quot; Fail vs & lt; enemytype & gt; & quot; Elemental eşdeğer tercüme edilmiştir.

  • Eğer kahramanlar için etkili element dirençleri içine ekipman element dirençleri birleştirerek üç formüller seçebilirsiniz Savaş Sistemi Seçenekleri
  • .
  • Şimdi 64 unsurlara sahip olabilir (onlar kullanılabilir hale gelmeden önce elemanların yüksek sayısını ayarlamak zorunda). [Ralph]
  • kısayol tuşu (örneğin. Ben Düzenle Öğeler veya İthalat Müzik) [Ralph]
  • ile Gümrük ana menü ve grafik menüsündeki menü öğelerini seçebilirsiniz
  • Ctrl + F8 hata ayıklama g_debug.txt dilim ağacının yazdırmak için

  • Haritalara
  • Eklenen Bölgeleri. Bir bölge ekli verilerle harita, (ne yazık ki hiçbir tetikler henüz uygulanmaktadır) hakkında çini sadece bir gruptur. Haritada başına 9999 bölgeler vardır. Her NPC tipi taşımak nerede hapsederek, bir 'hareket bölgesi' olabilir. [Ralph]
  • çizim araçları Eklenenler - Kiremit, Duvar, Foe mevcut harita editörü, ve Bölge modları - Beraberlik, Kutu, Dolgu değiştirin ve Tilemap Boya! [Ralph]
  • Ctrl + Z ve Ctrl + Y gevşetin ve tilemap, wallmap, foemap değişiklikleri Redo, ve editörler ZoneMap için! Bunlar tek bir yakın-sonsuz bir geçmişi paylaşan. Bazı işlemler geçmişini silin. [Ralph]
  • 32767% yükseltilmiş Saldırı maksimum Ekstra Hasar
  • Sen Savaş Sistemi Seçenekler menüsünden aktif parti kahramanlara verilen deneyim miktarını özelleştirebilirsiniz [Ralph]
  • Aktar .hss Custom dosyaları ve otomatik hspeak ile derlenmiş olacak [Ralph]
  • Bugfixes:
  • Hata 749: savaş dışında kullanıldığında saldırılar hala zarar yok Hasar yapmak için yapılandırılmış [James]
  • Hata 819:% tabanlı saldırılar savaş dışında iyileşmek yok [James]
  • Hata 9: Elemental gücü / zayıflık / absorpsiyon henüz savaş dışında kullanılan büyü uygulanmaz. [James]
  • & quot bir olgu Sabit; kahraman & quot ekleyin; Daha fazla kahramanları ekleyebilirsiniz belirli koşullar altında var edebilmek gerekiyordu daha [James]
  • Hata 486: Zincirli saldırılar [James, msw188]
  • saklanan ölü hedeflere başarısız
  • Hata 851: yerine zincirleri başarısız veya diğer zincirleri belirli koşullar altında başarısız olmasına neden [James msw188]
  • menü öğeleri menü açılır menü öğesi her zaman menüyü kapatmak için ayarlanmış ise çift yakın uyarı neden olabilecek bir metin kutusu tetikleyen bir madde kullanma [James]
  • Hata 845: hayır mağaza şeyler götürü her zaman kafa karıştırıcı bir uyarı üretilen ihtiva eski oyunlar yükseltme [James]

  • Kullanım menü öğesi & quot; menü öğeleri & quot üzerinden tetiklenir zaman
  • 'Set etiketi', 'Geçiş etiket' ve 'Kapat menü' seçenekleri göz ardı edildi; [Ralph]
  • NPC görünüm bir menü öğesi veya etiket hata ayıklama menüsünden belirlenen etiketleri göre güncellenen değildi [Ralph]
  • & quot; & quot NPC oluşturmak; garbage'ın 'ekstra veri' ile NPC oluşturabilir [Ralph]
  • gfx_directx: Başlangıçta sabit çöp ve pencere boyutlandırma [Jay]
  • gfx_directx: Sabit yavaş ekran kaybolur ve görüntüyü [Jay]
  • gfx_directx: tüm tuş scancodes [Ralph, Jay] desteği eklendi
  • gfx_directx: Sabit hızlı basılmasını kaybetmiş olmanın [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: Sabit klavye / fare takas durumu bırakarak pencere [Jay]
  • gfx_directx: Vista / Win7 [Jay] grafik hataları sabit
  • gfx_directx: Sabit Ctrl-Alt-Del Vista çöküyor / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: pencere bırakarak neden sabit yavaş çıkışlar [Jay]
  • gfx_directx: Sabit pencere boyutlandırma / motor imleç sorunları [Jay]
  • gfx_directx: etkinleştirme sırasında sabit çöp Seçenekler iletişim [Jay] Aspect Ratio Korunması devre dışı bırakma / meydana

  • Eğer savaş dışında bir büyü hedef ise
  • MP (ve büyü menüsü geri kalanı) artık gizli. [James]
  • Kaydırma, bir sprite veya maptile yerine artık oldukça can sıkıcı CAPSLOCK anahtarı basılı tutarak yeni kaydırma aracı ile yapılır. Şimdi tıklayın ve ilerleyin sürükleyebilirsiniz. [Ralph]
  • imlecin altında maptile şimdi G tuşu ile yapılır Başlarken (hepimiz kafa karıştırıcı kabul edebilir yerine CAPSLOCK anahtarı!) [James]
  • & quot; & quot globaller dize; ve & quot; dize & quot globaller; global değişken kimlikleri & gt ile çalışma değildi; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; yük tileset & quot; ve & quot; değişim tileset & quot; (tamamen) Haritada katmanları 3 ve üzeri işe yaramadı [Ralph]
  • music_sdl artık gizlice insanları karıştı ve solmaya komut kırdı MIDIs ve non-MIDIs için ayrı ses seviyelerini, tutar. [Ralph]
  • İmleç, kabul ve savaşlarda kullanılan değildi ses efektleri iptal [Ralph]
  • Could Esc tuşu ile boş menülerden değil çıkış [Ralph]
  • ölümcül hata raporlama Düzeltmeler: artık oyun bozarak demektir, ve Özel artık working.tmp siler eğer işinizi kurtarabilirsiniz, böylece devam etme seçeneği sunan [Ralph]
  • & quot; horiz çevirme sprite & quot; ve & quot; vert çevirme sprite & quot; varsayılan hareketli grafiğin paleti sıfırlamak [Ralph]
  • tek çöktü varsa harita katmanları yeniden sıralamak için çalışılıyor [Ralph]
  • Hata 865: katman 0 harita bağlı Dilimler tüm harita katmanları üst üste çizildi [Ralph]
  • 19 HSpeak hataların bir ürün yelpazesine Sabit: çöker, hata denetimi eksik miscompiling ve komut misoptimising, yanlış hata iletileri [Ralph]
  • Hata 827: bağlantılı olarak Sel sprite kenarlarda bir renk tüm pikselleri saymak olabilir sprite editörleri doldurmak [Ralph]
  • Yeni Plotscripting sayfalar:
  • artık & quot ;, $ ya = komut dosyası ve değişken adlarında karakterler kullanılabilir olabilir.
  • & quot; & quot; farklı ayrıştırılır; onlar boşluk, bir yolunu içeren, ya da küçük harfe duyarlı iseniz tırnak içinde dosya içine
  • & quot; & quot kahraman resmi sıfırlamak; ve & quot; kahraman paleti & quot sıfırlamak; [James]
  • & quot; set dilim kırpma & quot ;, & quot; & quot kırpma dilim olsun; [James, Ralph]
  • & quot; ızgara oluşturmak & quot ;, & quot; dilim ızgara & quot ;, & quot; set ızgara sütunlar & quot ;, & quot; olsun ızgara sütunlar & quot ;, & quot; set ızgara satırlar & quot ;, & quot; olsun ızgara satırlar & quot ;, & quot; gösterisi ızgara & quot ;, & quot; ızgara gösterilmiştir patent başvurusu Seri No. [James]
  • & quot; yük dilim & quot; [James]
  • & quot; & quot kahraman ekleyin; Komut şimdi kahraman eklendi parti yuvasını döner, ya da -1 taraf dolu olup olmadığını. [James]
  • & quot; set dilim kenarı x & quot ;, & quot; set dilim kenar y & quot; [James]
  • & quot; set dilim arama & quot; dilim arama & quot ;, & quot olsun; [James]
  • & quot; iz değer & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, oturum & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; harita kür & quot; önerilmemektedir & quot yerini, dış savaş kür & quot; [James]
  • & quot; & quot saldırı adını okumak; önerilmemektedir & quot yerini, saldırı adını & quot olsun; [James]
  • & quot; büyü öğrendim & quot; büyü öğrendim & quot; & quot kalktı yerini; [James]
  • & quot; & quot sayaçlarını tahsis; (16 zamanlayıcı sınırı kaldırır) [Ralph James]
  • Bir menüyü kapatmak için ne zaman yeni komut tetik. [James]
  • & quot; set NPC duvarları & quot ;, & quot yok sayıyor; NPC duvarları yok sayar olsun & quot ;, & quot; set NPC engelleyen & quot ;, & quot; olsun NPC engelleyen & quot ;, & quot; set NPC kullanılabilir & quot ;, & quot; kullanılabilir NPC olsun & quot ;, & quot; seti NPC & quot ;, & quot hareket, NPC hamle & quot olsun; [Ralph]
  • & quot; init fare & quot; artık pencereye fare kilitler
  • & quot; bölge okumak & quot ;, & quot; yazma bölge & quot ;, & quot; noktada bölge & quot ;, & quot; çini bölge numarası & quot ;, & quot; bölge adını almak & quot ;, & quot; & ekstra bölge olsun quot ;, & quot; set bölgesi ekstra & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot kullanmak et ;, & quot; & quot yuvasına öğeyi kullanın; [James]
  • & quot; harita genişliği & quot; ve & quot; harita yüksekliği & quot; Şimdi isteğe bağlı bir argüman alır, harita numarası [Ralph]
  • & quot; fare tıklaması & quot ;; Şimdi orta fare düğmesini test edebilirsiniz [Ralph]
  • & quot; genişletilmiş scancodes etkin & quot; [Ralph]

  • & Quot
  • Çözünürlük; olsun / müzik hacmi & quot set; artmış [Ralph]
  • & quot; düzeyinde kapağı almak & quot ;, & quot; set seviyesi kap & quot; [Ralph]
  • & quot; yük zemin sprite & quot ;, & quot; zemin sprite & quot ;, & quot değiştirin; sprite trans & quot ;, & quot set, sprite trans & quot olsun; [Ralph]
  • & quot; kahraman baz element karşı olarak int & quot ;, & quot; set kahraman baz element & quot ;, karşı & quot; kahraman toplam element karşı olarak int & quot; [Ralph]
  • Midgard Vikingler:
  • sayfalar Sadece Geliştiriciler Will Bildirimi

  • RELOAD biçimi için
  • Test paketi ve kriterler [Mike]
  • Kapsamlı scons tabanlı yapı sistemi, tüm diğerleri yerine [David Gowers]
  • Genel resizable diziler ('vektör en) FreeBasic en korkunç yerleşik diziler yerine. Eğer programlama dili özelliklerini acele neden bu :) olan [Ralph]

sürüm 2010-02-08 yeni nedir:

  • Boş menülerde bir çarpışma
  • sidescroller oyunu Trailblazers'ı kırdı bir hata düzeltildi

sürüm 2008-10-02 Yeni nedir:

  • Bu sürüm ekler metin kutusu-ilgili Böyle tetikleme karakter portreleri, özelleştirilebilir sınırları ve özel menü olarak iyileştirmeler.
  • haritanın başına 36 benzersiz NPC sınırı 100 yükseltilmiştir.

  • Düzenlemek veya harici editörü ve yeniden ithalat o sizin diyalog yazım denetimi böylece
  • Bir metin kutusu ihracatçısı eklenmiştir.
  • potansiyel OGG müzik çökmelerine neden olabilecek bir hata düzeltildi.
  • diğer çeşitli küçük düzeltmeler ve geliştirmeler vardır.

Benzer yazılım

Asgard
Asgard

20 Feb 15

POWDER
POWDER

11 May 15

Silmar
Silmar

3 Jun 15

Yorumlar O.H.R.RPG.C.E

Yorum Bulunamadı
Yorum eklemek
Görüntülerde açın!