Yazılım detaylar:
Versiyon: 2.2.0 Güncelenir
Qayıt: 12 May 15
Lisans: Ücretsiz
Popülerlik: 161
geliştiriciler HTML 5 ve JS kullanarak 2D tarayıcı tabanlı oyunlar oluşturmak için olanak sağlar
Bu sürümdeki yeni nedir:.
- < li> çarpışma katmanı için yeni bir şekil tabanlı çarpışma sistemi Uygulanan
- Kindle cihazları için eklendi kullanıcı aracısı algılama
- (üniform bir yarıçap ile me.Ellipse) çevreler için çarpışma tepkisi Sabit
sürüm 2.1.0 yeni nedir: çarpışma için
- Uygulanan yeni bir şekil tabanlı çarpışma sistemi tabaka
- Kindle cihazları için eklendi kullanıcı aracısı algılama
- (üniform bir yarıçap ile me.Ellipse) çevreler için çarpışma tepkisi Sabit
sürüm 1.1.0 yeni Nedir:
- Çekirdek:
- tüm temel nesne tanımı / büyütme operasyonu için yeniden yapılandırıldı kaynak kodu
- Yeni CI ve birim test çerçeveler
- Yeni nesne miras mekanizması
- Varlık:
- yerçekimi devre dışı bırakıldığında devre dışı bırak bayrağı düşen
- ObjectEntity.checkCollision bir istisna Sabit ()
sürüm 1.0.0 yeni Nedir:
- Şimdi bir parametre olarak geçen süre geçmesine çağrılırken herhangi bir nesne güncelleme fonksiyonu
- Temizlenmiş-up / değiştirildi çelişkili set işlevi
- Yeni eklenen şekiller nesneleri (Elips, Poligon)
- nesne bir karıştırma özelliği eklendi
- onaylanmamaktadır nesne manipülasyon (ekleme, kaldırma) me.game kaldırıldı
Şekil ve yazı nesneleri
Mevcut Dikdörtgen bir üstünde
Me.pool` `` me.entityPool` için API ve ilgili işlevler (rehber belgelerine bakın & yükseltme) yeniden adlandırıldı
nedir sürüm 0.9.11 Yeni:
me.save için
- Sabit ilk yükleme ve güncelleme belgeler.
- Bazı telefonlarda localStorage Sabit algılama.
- bir pozisyon vektörü olmadan nesneleri bir kaba eklenir yakalanmamış istisna düzeltildi.
- Tam me.event.KEYDOWN ve me.event.KEYUP ile olay güdümlü anahtar girişini destekliyoruz.
- iç içe konteynerlerin Sabit render (tekrar).
- .
İç içe kaplarla getEntityByProp Sabit
nedir sürüm 0.9.10 Yeni:
- Sabit nesne `visible` bayrak seti tabanlı olmamak Onların üst grup görülebilir durumu hakkında.
- Sabit hem `pauseOnBlur` ve` StopOnBlur` varsayılan olarak etkin olan.
sürüm 0.9.9 yeni Nedir:
- Varlık: Bir varlık Konteyner Object (me ekledi. EntityContainer) ve me.game` buna `yeniden
- Genel: oyun dünyası kök varlık kabına bir referans olarak `me.game.world` ekledi .
- Animasyon: `animationspeed` özellik, şimdi milisaniye cinsinden çerçeveler arasındaki gecikmeyi tanımlar (framecount aksine)
- Tween:. Aranın uygulaması son resmi r11 sürümüne güncellendi
- Genel: `me.ObjectContainer`, renderables grubu için bir kap ekledi / kuruluşlar
sürüm 0.9.4 yeni Nedir:
- etkinleştirmek / otomatik duraklama devre dışı bırakmak için bir bayrak eklendi kaybetme / kazanıyor odak.
- düzeltildi ve belgeleri eksik ekledi.
- (SpriteObject yoluyla) renderables için bir çapa noktası eklendi.
- (SpriteObject aracılığıyla) Eklendi rotasyon destek.
- Sabit & gelişmiş nesne / bellek serbest bırakma düzeylerini değiştirirken.
- Yeni Jenerik Görüntü Katmanı nesnesi kullanarak paralaks kod Rewrote.
- desteği eklendi.
- vektörü & quot test etmek için bir fonksiyonu eklendi; eşitlik & quot;.
- dosya ve varlık adı arasında bir vaka sorunu düzeltildi.
- Dinamik katman oluşturma (yapılandırılabilir küresel ya da karo ile kat başına) Eklendi.
- Eklenenler Görüntü Katmanı Desteği.
- Yeni harita arka plan özelliği için destek eklendi.
- Renk Katmanı (arka plan rengi tanımlanır kullanılır) eklendi.
- Temiz-up ve çeşitli hata düzeltme başka yuvarlak.
Dikey paralaks katmanı için
Gereksinimleri :
- JavaScript istemci tarafında etkin
- HTML 5 tarayıcı etkin
- node.js 0.8 veya üstü
Yorum Bulunamadı