0 A.D. , oyuncuların Batı medeniyetlerinin tarihini yeniden yazmasına izin veren açık kaynaklı ve çapraz platformlu bir tarihsel oyun. Tüm eylemin 500 B arasında gerçekleştiği bir savaş ve ekonomi RTS (Gerçek Zamanlı Strateji) oyunudur. ve 500 A.D ..
Bir bakışta özellikler
Temel özellikler, hem tek oyuncu hem de çok oyunculu oyun, temel bina, ordu eğitimi, teknoloji araştırması ve muharebe, birden fazla bina ve ünite için destek, hem deniz hem de kara birimleri için destek dahil olmak üzere temel RTS unsurlarını içerir.
Oyunun çok oyunculu bileşeni merkezi bir sunucu gerektirmez ve eşler arası (P2P) ağ teknolojisini kullanır. Başlangıçta İmparatorluklar Çağı II: Kralların Çağı oyunu için toplam dönüşüm modu olarak tasarlandı.
Bu oyunda, oyuncu olarak Kartacalılar, Britanyalılar, Galyalılar, Yunan, Atinalılar, Makedonyalılar, Spartalılar, Persler, Romalılar ve Ptolemiler dahil olmak üzere on bir antik uygarlığı kontrol etmek zorunda kalacaksınız.
Kaputun altında, desteklenen İşletim Sistemleri ve kullanılabilirlik
0 A.D., RTS oyun için Pyrogenesis oyun motorunu kullanır, hem 32 bit hem de 64 bit donanım platformlarında çalışır ve GNU / Linux, Microsoft Windows ve Mac OS X işletim sistemlerini destekler.
Resmi olarak desteklenen Linux dağıtımları arasında, Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Çakra, Öngörü, Gentoo ve Pisi'den bahsedebiliriz. Oyunu Linux işletim sisteminize nasıl yükleyeceğiniz hakkında daha fazla bilgiyi ürünün resmi indirme sayfasında bulabilirsiniz.
Alt çizgi
0 A.D. hala devam eden bir çalışma iken, kullanıcılara Batı medeniyetlerinin tarihini yeniden yaşamaya odaklanan güzel ve iyi yapılmış gerçek zamanlı strateji oyunu sunuyor. Tüm ana işletim sistemlerini kurmak, oynamak, kullanmak ve desteklemek çok kolaydır. A.D., 2013 yılı için Yılın Açık Kaynak Oyunu olarak seçilmiştir. LinuxQuestions.org tarafından.
Bu sürümde yeni :
- Yeni Uygarlık: Kushites
- Mod İndirici
- Süvari ve Spartan Yapı Modelleri
- Zafer Koşullarını Birleştir
- Saldırı Aralığı Görselleştirme
- Diplomasi Renkleri
- Yıkım Hasarı
- Birim Bilgisi İletişim Kutusu
- AI Davranışı
- Kimliğe bürünmesini önlemek için Lobi Kimlik Doğrulaması
- Tüm Rastgele Haritalar'daki Nomad Modu
- Yeni Rastgele Haritalar: Alt Nubia, Jebel Barkal, Filin, Meroe, Hellas, Oniki Adalar, İskit Rivulet Tarlaları
Sürümde yeni :
- Birçok modelin, animasyonun ve dokunun, iki yeni müzik parçasının yeniden yüklenmesi
- Yapılandırma gerektirmeyen Çok Oyunculu Hosting
- Relic Gamemode'u Yakalayın
- Aura ve Heal Range Visualization
- Scripted düşmanları, yükselen su ve eğitici de dahil olmak üzere on iki yeni harita li>
- Casusluk Teknolojisi, Takım Bonusları ve Kahraman Auras
- Petra AI Diplomasi ve Saldırı Stratejileri
- Özet Ekranı Grafikleri
- Sinema Yolu Düzenleme
- Arkadaşlık Sistemi
- sürümünde yeni Bu alfa yeni oyun modlarına, bol bol yeni haritaya sahip Son uygarlığın resmi tanıtımı: Seleucid İmparatorluğu ve daha fazlası!
- Bu Sürümdeki Yeni Oynanma Özellikleri:
- Yeni Rastgele Haritalar: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den"; ve "Stronghold".
- Yeni Skirmish haritaları: "Forest Battle" adlı 4 oyunculu bir çarpışma haritası. ve "Altın Ada" adlı 2 oyunculu bir çarpışma haritası.
- Ortaklaşa açılan siteleri kullan: Bir teknolojiyi araştırdıktan sonra, ünitelerinizi topladıkları kaynakları bırakmak için Ally'nin depolarını, çiftlik yollarını, rıhtımları, CC'leri, ancak Mauryan fillerini kullanamazsınız. Ally'nin, her bir damla site için buna izin vermesi gerekir, dolayısıyla "çalmak" için kullanılamaz. Bölgedeki tüm kaynaklar.
- Cinayet Delikleri: Kulelerin kulenin altında duran birimlere saldırmak için bir teknoloji araştırın.
- Balıkçılık için yeni teknolojiler: Gemilerinizin toplanma verimliliğini artırmak için araştırma teknolojileri.
- Düşmanları öldüren kaynakları öldürdü: Artık ordularınız tarafından öldürülen birimler tarafından taşınan kaynakları otomatik olarak alacaksınız, başka bir deyişle: odun işçilerini odun almaya, çiftçiye yiyecek almaya vb. birimleri öldürürken aldığınız normal yağma.
- Grafik ve Kullanıcı Arayüzü:
- Oyun seçenekleri menüsündeki geliştirmeler: Oyunun içindeki grafik kalitesini (önceden yapılandırma dosyalarını kullanmak zorunda kaldınız) yanı sıra bazı temizlik ve hata düzeltmelerini kolayca yapmanızı sağlayan yeni grafik kalitesi ayarı.
- Üst düzey bilgisayarlarda varsayılan olarak daha yüksek kaliteli grafik efektleri etkinleştirildi. Bilgisayarınız daha yüksek kalitede grafik efektleri işleyebilseydi, şimdi varsayılan olarak etkindirler. Performansı artırmak veya başka bir nedenden dolayı kullanmayı tercih etmemeniz durumunda, elbette daha düşük bir ayara geçebilirsiniz.
- Boşta çalışan işçi yokken boşta çalışan düğmesi devre dışı bırakıldı, bu nedenle boş işçilerin olup olmadığını kontrol etmek için buna basmanız gerekmez.
- Kredi ekranı: Oyuna, yöneticilerden programcılara, sanatçılardan bağışçılara, çevirmenlerden bestecilere kadar herkesin katkıda bulunup bulunmadığını kontrol edin. Herkesi dahil etmeye çalıştık, ancak birçok kişi yıllar içinde katkıda bulundu. Bu nedenle katkıda bulunduysanız ancak adınızı listede göremiyorsanız lütfen bize bildirin.
- Yeni ağaçlar ve varyasyonlar: Akasya ağacı, Halep çamı, meşe, ölü meşe, genel ölü ağaçlar için yeni modeller ve dokular var.
- Gözlemci modu ve tekrarlar için pek çok iyileştirme: Başka şeylerin yanı sıra, artık bir oyuncunun bakış açısıyla maçı izleyebilir, maç sırasında Özet ekranına bakabilirsin ve şimdi de savaş sisleri gözlemci modunda gösteriliyor. . Maçlar ayrıca şu anda 16'ya kadar gözlemciyi destekliyor.
- Çok oyunculu bir maçtaki oyuncular hakkında daha fazla bilgi: Kimin beklemediğini veya ağ zaman aşımına sahip olduğunu gösterin.
- Yeni Seleucid kışlası.
- Kaputun Altında:
- Kesim sahneleri oluşturmak için sinema kamerası: Fotoğraf makinesinin kesim sahneleri için kontrol edilmesini sağlamak amacıyla zemin çalışması yapılmıştır. Kullanımı kolay hale getirmek için gerekli bazı çalışmalar var (şimdilik kamera yolları koordinatlara girerek ayarlanmalıdır), ancak geleceğe yönelik sağlam bir temel oluşturuyor.
- Bu Sürümdeki Yeni Oynanma Özellikleri:
- Building and Siege Engine Capture: Kuşatma olmayan birimler artık binaları ve kuşatma motorlarını yakalayabilir. Farenizi yakalanabilecek bir varlık üzerinde gezdirdiğinizde, iki çarpı işareti görünür, böylece bir "yakalama" işlemi yapabilirsiniz. sipariş. Bunu yaparsanız, o varlığın "yakalama puanlarının" bir kısmını kazanmaya başlayacaksınız. belli bir oranda. (Ekranda, renginizin, varlığın yakalama çubuğunun genişliğinin daha büyük bir bölümünü oluşturduğunu görürsünüz.) Tüm bu noktaları kazandığınızda, varlığı yakalarsınız ve sizindir! (Not: Bir hedefe sağ tıkladığınızda CTRL'yi tutarak binalara ve kuşatma motorlarına düzenli bir saldırı belirtebilirsiniz.) Daha sonraki bir sürümde eklenecek olan, yakalanan birimler için şu anda hiçbir animasyon yoktur.
- Yeni Zafer Modları: & quot; Fetih Yapıları & quot; (kazanmak için tüm düşman yapılarını yok edin veya yakalayın) ve & quot; Fetih Birimleri & quot; (kazanmak için tüm düşman birimlerini yok et.)
- Ateşkes Oyun Modu: Oyun, tüm oyuncuların bir oyunun başlangıcında önceden belirlenmiş bir süre boyunca düşmanlarına tamamen saldıramayacakları şekilde ayarlanabilir.
- Saldırı Koordinasyonu: Oyuncular, diplomatik penceresindeki oyuncu adının yanındaki düğmeyi tıklayarak belirli bir düşmana saldırmak için müttefikler (botlar dahil) talep edebilir. Ayrıca Petra AI şimdi saldırı koordinasyonunu destekliyor.
- Petra AI şimdi müttefiklerini bir haraç gerektiğinde uyarıyor ve yeni bir aşamaya geçtiğinde onlara haber veriyor.
- Ptolemaic deniz fenerinin şu anda uygulanmış özel bir özelliği var: Tüm haritadaki sahili ortaya çıkardı.
- Yeni Skirmish Haritalar: Tuscan Acropolis (4 oyuncu için; harita önizleme), Northern Island (2 oyuncu için; harita önizleme) ve Alp Dağları (3 oyuncu için; harita önizleme).
- Grafik ve Kullanıcı Arayüzü:
- Arttırılmış Maksimum Harita Yüksekliği: Motor artık, daha çeşitli ve etkileyici manzaralarla haritaların oluşturulmasına olanak tanıyan sekiz kat daha fazla arazi yüksekliğini destekliyor.
- Görsel Tekrar: Bir oyunu yeniden çalıştırın ve gerçek zamanda neler olduğunu anlayın.
- Aura Görselleştirme: Bir auradan etkilenen birimler şimdi aura vericisi seçildiğinde bir simge ile işaretlenir.
- Yeni hayvanlar: Yeni mastiff ve wolfhound ünitelerinin yanı sıra yeni bir gergedan eklendi.
- Roma birimlerinin şimdi Latince sesleri var. Sesli aktörler ve kadim dillerinde bilgi sahibi insanlar oyuna daha fazla ses katmaya davet ediliyor!
- Kaputun Altında:
- Yeni Yol Bulucu: Yol bulucu, oyun biriminin, bir birim için geçerli konumdan hedef konumuna doğru hareket etmesi için bir yol seçen bileşenin bileşenidir, böylece başka birimlerle veya yapılarla veya geçilmez arazi ile çakışmaz. . Yeni yol gösterici performansı artırır, ancak aynı zamanda bazı yeni hatalar da sunar. Hatasız olduğundan emin olmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık, ancak lütfen olağandışı bir şeyi bildirin!
- XML Doğrulaması: 0 A.D.'de birimlerin, binaların ve diğer dünya nesnelerinin davranışları, maliyet, sağlık ve daha fazlası gibi bileşenleri tarafından tanımlanır. Bunların hepsi XML dosyalarında açıklanmıştır. & Quot; dilbilgisi & quot; XML dosyalarının, artık teknik problemleri önlemeye yardımcı olan oyun motoru tarafından kullanılmadan önce doğruluğu kontrol ediliyor.
- Genel Helen ve Kelt grupları kaldırıldı.
- Linux kullanıcıları, lütfen SDL2'nin artık Linux'ta varsayılan olarak etkinleştirildiğini unutmayın.
- Bu alfa geliştirilmiş performansa, oyun içi teknoloji ağacına, yeni bir harita türüne ("Nomad") ve daha fazlasına sahip!
- Bu Sürümdeki En İyi Yeni Oyun Özellikleri:
- Major Core Combat Rebalance: Şimdi, eğer savaşa sadece bir birim tipi gönderiyorsanız, aynı büyüklükteki alaylara karşı, örneğin, birden fazla türde, örneğin Yakın ve uzak birimler. Bir bütün olarak teknolojiler daha pahalı hale getirilmiş ve ilgisiz teknolojiler "eşleştirilmemiş" olmuştur. Bazı istatistikler, bazı birimleri uygun hale getirmek için ayarlanmıştır. Binaların artık imha edilmesi biraz daha kolay. Geçici olarak, oluşumları kaldırdık ve bunları daha dengeli bir şekilde yeniden uygulamayı planlıyoruz.
- Naval Map Support: Bilgisayar rakibi şu anda diğer adaları kolonize etmek ve düşman üslerine saldırmak için nakliye gemilerini kullanıyor, ancak deniz muharebesi (yani gemilere karşı gemiler) henüz uygulanmadı.
- Geliştirilmiş Sis Güzergahı: Savaş Sisleri, zaten gözetlenen ancak birimlerinizin veya müttefik birimlerinizin görüş alanında olmayan arazinin bir parçasıdır. Binalar ve ağaçlar ya da metal madenleri gibi kaynaklarda yapılan değişiklikler artık sadece birimlerde değil, aynı zamanda Fog of War'da da gizli. Bu nedenle, oyuncular artık haritadaki, gizli düşman karakollarını ve daha fazlasını istemeyen kaynakları bulmak için daha sık keşif yapmalıdır.
- Duvarlar Üzerindeki Birimler: Üniteler duvar bölümlerine tutturulabilir ve önceden belirlenmiş prop noktalarında duvarlarda görünür. (Önemli olarak, birimler tek tek saldırabilir ve saldırıya uğrayabilirken, duvarda dolaşamazlar.)
- Çok Oyunculu Lobi Profilleri: Kullanıcılar artık diğer oyuncuların profillerini lobiden görüntüleyebilir. Profiller, derecelendirme, kazanılan ve kaybedilen oyunlar, en yüksek puanlama ve isteğe bağlı olarak erişilebilen sıralamalar gibi kullanıcı istatistiklerini içerir.
- Yeni Haritalar: Siwa Oasis (çarpışma haritası) ve Schwarzwald (rastgele harita).
- Senaryo ve Mod Tasarımı:
- Tetikleyiciler: A & quot; tetikleyici & quot; Belirli bir olay gerçekleşirse oyunda bir eylem gerçekleşir. Örneğin:
- Belirli bir alanda (olay) bir karakol inşa ederseniz, düşman duvarlarınız yok edilir (eylem);
- Alternatif olarak, eğer bir zamanlayıcı tükenirse (olay), bir ordunun haritanın sınırında doğduğu ve şehrinize doğru hareket ettiği (eylem);
- Ya da, eğer belli bir bina yıkılırsa (olay), sahibi olan oyuncu oyunu kaybeder (eylem).
- Yeni tetikleme sistemi, belki de anlatı kampanyaları ve senaryolarını mümkün kılan en önemli özellik. Tetikleyiciler ayrıca özel zafer koşullarını veya hatta benzersiz oyun özelliklerine sahip çok oyunculu haritaları tasarlamayı kolaylaştırır. Etkinlikler ve eylemler, bazı Javascript bilgileriyle kolayca genişletilebilir ve yaratıcı harita tasarımcıları için çok sayıda yeni olanak sunar.
- Alfa 17'deki iki yeni harita tetikleme sisteminden yararlanıyor:
- Fittest'in Hayatta Kalma: Her oyuncunun, hazinelerin zaman zaman ürediği haritanın ortasında bir kadın vatandaşı vardır. Ana üsler, kaynakları olmayan izole noktalar üzerindedir ve bazı binalar sınırlıdır. Düşman saldırı kuvvetleri düzenli olarak yumurtlar ve ana üssüne saldırır. Amaç hazineleri toplayarak, asker toplayarak ve üssünüzü savunarak mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalabilmektir. (Harita tipi: Rastgele; Harita Filtresi: Standart)
- Hazine Adaları: Küçük adalarda ve suda hazineleri arayın. Kazanmak için rakibinizden daha fazla hazine toplayın. Piyangoyu saklamak ve diğer adalara göndermek için balıkçı teknelerini kullanabilirsiniz. Ticaret gemileri yüzen hazineleri toplamak için kullanılabilir, ancak inşa edilmeden önce Town Phase'a ilerlemeniz gerekir. (Harita tipi: Senaryo; Harita Filtresi: Deniz Haritaları)
- Mod Seçici ve Geliştirilmiş Mod Desteği: Yeni Mod Seçici, kullanıcıların modları etkinleştirmelerini veya devre dışı bırakmalarını, kaydetmelerini veya yalnızca bunları test etmek için yeniden başlatmasını sağlar. Bu şekilde, modları test etmek ve oynamak çok daha kolay. Buna şu adreste ulaşılabilir: Ana Menü - & gt; Araçlar ve Seçenekler - & gt; Mod Seçimi. Ayrıca, modderler artık birçok dosyayı kopyalayıp değiştirmek zorunda kalmadan oyunda kolayca küçük değişiklikler yapabilir.
- Performans İyileştirmeleri:
- Oyunun ve motorun birkaç parçası daha iyi performans için geliştirildi. Alfa 16 ile kıyaslandığında, oyunun başında önemli ölçüde daha yüksek kareler göreceksiniz. Ayrıca oyunda daha sonra gözlemlenebilir bazı iyileştirmeler, ancak yeni özelliklerden ek yükü vardır. Bu alanlarda iyileştirmeler yapıldı:
- Simülasyon: Dinamik mesaj abonelikleri;
- Rendering: Animasyonlu olmayan birimler için siluet oluşturmayı, yeni birim oluşturucuyu, optimizasyonu optimize et;
- AI: Yerleşim kodu oluşturma, erişilemeyen hedeflerin ele alınması (yani, oluşturucu veya toplayıcılar için), Savunma - savunma birimleri bulma;
- Komut Dosyası: Bazı yerlerde yeni Javascript Map nesneleri kullanma.
- Grafik ve Kullanıcı Arayüzü:
- Gölgeler ve Yansımalar için İyileştirilmiş İyileştirme: Bu, kaydırma sırasında gölgeler ve yansımalar için çirkin pop-efekt efektlerini düzeltir.
- Geliştirilmiş Su İşleme.
- Windows IME'yi kullanarak gelişmiş CJK metin girişi.
- Müzik: Omri, Honor Bound'un - 0 A.D. ana temasının yeni ve geliştirilmiş bir sürümünü oluşturdu.
- Muhtelif: Hellenistik aralıklı kuşatma animasyonları eklendi; Kartacalı ballista eklendi; İber barakaların yerini aldı; Döner değirmen eklendi; Ptolemaic demirci değiştirildi; Galyalı çiftlik evi değiştirildi; Ptolemy Ptolemies için kahramanım; Kar kurt modifiye; İber merakı eklendi; Yeni İber kule modelleri eklendi (yukarıdaki ekran görüntülerine bakın).
- Lokalizasyon:
- 0 AD şu anda dünyanın dört bir yanından gönüllülerin katkısıyla 13 farklı lokalde mevcuttur: Katalanca, Çekçe, Felemenkçe, İngilizce (Birleşik Krallık), İngilizce (ABD), Fransızca, Galiçya, Almanca, İtalyanca, Portekizce (Brezilya), Portekizce (Portekiz), İskoç Gal Dili ve İspanyolca (İspanya).
- Japonca çeviri de tamamlandı, ancak büyük font dosyaları nedeniyle, diğer oyuncular için daha büyük indirmelere neden olacak ve daha yüksek özelliklere sahip bir bilgisayar gerektiriyor. Bu nedenle, Japonca çeviri yazı tipi dosyaları ile birlikte ayrı bir indirilebilir mod olarak sunuyoruz. Wiki'mizdeki Doğu Asya yerellerinin yükleme talimatlarına bakın.
- Şu anda daha fazla dil üzerinde çalışılıyor ve gelecekteki alfalarda yayınlanması planlanıyor. Bu alana katkıda bulunabilirsiniz.
- Oluşum Güncellemeleri: Testudo formasyonu (Roma melee piyade için) ve Syntagma formasyonu (Makedon, Ptolemaic ve Seleucid pikörler için) yeni animasyonlar aldı ve hareketleri önceki versiyona göre daha da gelişti. Formasyonlar daha da modifiye edilebilir, bu da formasyonlarda daha fazla gelişmeye sahne olur.
- Yeni AI - Petra: Petra, daha saldırgan bir genişleme ve mücadele özellikleri ve bir insan olarak savunma kuleleri ve kaleleri inşa ediyor. Petra geç oyunda kaynakları daha önceki AI, Aegis'den daha iyi yönetir ve dış koşullara daha dayanıklıdır. Ayrıca varsa, müttefik pazarlarla arazi üzerinden ticaret yapacaktır.
- Town Bell: Yeni "şehir zili" ni tıklayın. Bir alarm çalmak ve düşman gitmeden en yakın yapıdaki vatandaşlarınızı garnizon haline getirin. Tekrar zil çaldığında, üniteleriniz ungarrison olacak ve işe geri dönecekler.
- Global Resource Trading Ayarları: Artık bir tüccarın, tüccar başına seçmekten ziyade belirli bir kaynağı ticarete geçirme şansını ayarlayın. Bu, ticaretinizin daha iyi bir görünümünü sağlar ve yönetilmesini kolaylaştırır.
- & quot; Wonder & quot; Zafer Durumu: & quot; Wonder & quot; zafer koşulu olarak, bir hayret yarattıktan sonra 5 dakikaya inen bir sayaç belirir. Eğer düşman bu zamanda harikayı yok edemezse, kazanırsın.
- Ayrıca bir "Keşfedilen Harita" da var. haritanın tamamı, tüm haritanın War of Fog ile kaplandığı oyun ayarı. Bu, "açığa çıkarılmış harita", arasında bir sır olmayan ve varsayılan "karanlık harita" arasında bir şey veren bir seçenektir.
- Grafik ve Kullanıcı Arayüzü:
- Yeni GUI, yeni yazı tipi: Alpha 15'teki çok oyunculu lobide görülen yeni GUI stili şimdi neredeyse her yerde kullanılıyor. GUI yazı tipi, Libertine Açık Yazı Tipi Projesi tarafından oluşturulan ücretsiz bir yazı tipi olan Biolinum'a da değiştirildi.
- Çok oyunculu & quot; Hazır & quot; Düğme: Çok oyunculu bir oyunda, tüm kullanıcılar oyun başlamadan önce oyun ayarlarını onaylamalıdır. Toplantı sahibi bir ayarı değiştirdiğinde, oyuncular "hazır değil" olarak ayarlanır. tekrar. Bu, bazı ana bilgisayarlar arasında, başlamadan hemen önce ayarları değiştirecek gizli davranışlardan kaçınmaktır.
- Yeni sanat varlıkları: Animasyonlu uçan şahinler, Ptolemaic gemiler, Avrasya Kurt, Nil Timsah, Ptolemaic binalar: Askeri yerleşim, Liman, Pazar ve birkaç yeni animasyon, ör. Tarım birimleri için yeni tohumlama animasyonu.
- Müzik:
- Yeni müzik parçası: & quot; Water's Edge & quot; (dinlemek için tıkla). Bu güzel parça Britanyalılara ve Galyalılara atandı.
- SpiderMonkey Yükseltme ve Diğer Gelişme Güncellemeleri;
- JavaScript motorunun yeni bir sürümünü uyguladık "SpiderMonkey & quot; A. A. Bu, Harita ve Set nesneleri gibi JavaScript'in yeni özelliklerini destekler. Bu iki tür, örneğin, belirli koleksiyonlarla çalışırken normal nesnelerle karşılaştırıldığında daha iyi performansa sahiptir. JavaScript'in en yeni özellikleriyle çalışmaya alışkın olan modderler ve geliştiriciler, şu anda mevcut olan yeni özellikler hakkında da mutlu.
- SpiderMonkey ayrıca, grafik oluşturmaya olanak tanıyan geliştirilmiş Javascript profil oluşturma ve analiz özelliklerini de getiriyor. Bu özellikler, performans ölçümleri ve performans sorunları bulmak için başka kullanışlı bir araçtır.
- Alpha 16'daki sürüm (v24) henüz performansı artırmaz. Ancak, Alpha 17'ye dahil edilmesi gereken bir sonraki sürüm (v31) için geliştirmeler yapılacaktır.
- En önemlisi, v1.8.5'ten (Mart 2011'de piyasaya sürülen) v24'e yükseltme, oldukça büyük bir adım ve çok fazla işti. Mevcut bir sürümde bulunmak, artık mevcut olmayan eski bir API için kod yazmamaktan ve v1.8.5 ile kalma ve yıllar sonra yeni sürüme geçme oranına kıyasla çok daha fazla tasarruf sağladığımız anlamına gelir.
- Son olarak, bir & quot; sahip olması gereken & quot; Güvenlik açısından, hataları bildirmemize ve hatta SpiderMonkey geliştiricilerinden yeni özellikler talep etmemize olanak sağlar.
- Bu sürümde, burada belirtilmeyen birçok değişiklik ve hata düzeltmesi var. Kullandığımız proje yönetimi ve hata izleme sistemi kapalı biletler açısından Trac, bu başka bir rekordu.
- Bu Sürümdeki En İyi Yeni Oyun Özellikleri:
- Demirciler: Oyun için yepyeni bir bina türü, tüm gruplar için modellerle tamamlandı. Saldırı ve zırh geliştirmelerini araştırır.
- Sonsuz çiftlikler: Artık bir çiftlik, maçın bitimine kadar, yeniden inşa etmeye gerek kalmadan, ama azalan geri dönüşlerle, gıda üretmeye devam edecektir. Her çiftlikte en fazla 5 toplayıcı çalışabilir. (Veteran oyuncular artık aynı miktarda yiyecek üretmek için daha fazla alan gerektiğini fark edecekler.)
- Üstel zırh ve gerçekçi sağlık: Artık teknolojiler tüm birimlerde aynı etkiye sahip. Ayrıca, oyunda ünitelerin sağlığının hesaplanma şeklindeki değişiklikler, binalara okçu hasarı gibi bazı gerçekçi olmayan olayları düzeltmemize olanak sağlamıştır.
- Müttefikler artık birbirlerinin binalarında garsonluk yapabilirler.
- Müttefiklerle ortak ticaret kazanımı: Bir müttefikle ticaret yaptığınızda, kendiniz ile ticaret üzerinde% + 25'lik bir ikramiye vardır, bu artık sizin ve müttefik arasında bölünmüştür.
- Ranged birimler yüksek yerlerden daha ileriye vurabilir.
- Değişen birimlerin hedeflerinden en az bir aralıkta olmak zorundaydı. Bu gereksinim kaldırıldı.
- Grafik, Ses ve Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri:
- Kahraman düğmesi: İzin verilen bir kahramanınızı (ine) eğitirken sol üstteki kalıcı bir düğme görünür. Tıklandığında haritanın neresinde olursa olsun kahramanı (ine) seçer.
- Oyun hız kontrolleri: Tek oyunculu oyunlarda, istediğiniz zaman oyunun hızını değiştirin.
- Konum kısayol tuşları: Artık kamera konumlarını işaretleyebilir ve daha sonra kısayol tuşlarıyla bunlara geri sıçrayabilirsiniz.
- GUI açılır menüleri hızlı seçim için yazmayı destekler.
- Ses yöneticisi geliştirmeleri: Oyun artık bir döngüde yalnızca bir şarkı çalmak yerine, her maçta birden fazla şarkının bir listesini oynatmaktadır. Ayrıca, kullanıcı arayüzü artık kullanıcıya sesli cevap veriyor.
- Arazi bağlantısı: Birimler artık daha gerçekçi bir şekilde tepeler üzerinde hareket ediyor.
- Kaydedilmiş oyunlara artık açıklama yapılabilir ve oyun içinde silinebilir veya üzerine yazılabilir.
- Birden fazla rastgele harita, daha güzel ve oynanabilir olacak şekilde değiştirildi.
- Fantezi su işleme artık daha hızlı ve gelişmiştir.
- Gemiler battığında daha iyi görünür.
- Atlas Senaryo Editörü, Hata Düzeltmeleri ve Çeşitli Özellikler:
- Atlas'ta Pike yükseklik aleti: Dağlar ve uçurumları daha kolay hale getirmenizi sağlar.
- Mod geliştirmeleri: Atlas’daki haritaların kaydedilmesi artık kilitlenmeyecektir.
- Bazı senkronizasyon dışı ve bellek dışı hatalar düzeltildi.
- Uyarı, tüm oyuncular tarafından artık duyulmuyor, ekran dışı sesler yalnızca uygun olduğunda duyuluyor.
- Nvidia Optimus grafik ve bazı netbook'lar ile sabit çöktü.
- Duvarlar kıyılar boyunca yerleştirilebilir.
- QWERTY olmayan klavyeler için iyileştirilmiş kısayol desteği.
- Birkaç performans iyileştirmesi.
- Savaş fillerinden Brahmin rahiplerine kadar yeni birimler de dahil olmak üzere yepyeni ve benzersiz Mauryan Hint uygarlığı; ve bu kültürün özgün mimari tarzını yansıtan yeni binalar.
- Varsayılan AI, Aegis botu, güçlü bir ekonomiyi savunurken, saldırarak veya inşa ederken büyük ölçüde geliştirildi. Artık araştırma teknolojilerini destekliyor ve daha önce diğer birçok AI'dan çok daha güvenilir bir şekilde çalışmalıdır. (Bilinen sorun: Aegis'in kaydedilen oyunlarla ilgili bazı sorunları var. Üzgünüz, bunu A14'te çözmeyi umuyoruz.)
- Saldırı / taşıma komutu: Birimi seçerseniz ve Ctrl + bir yere sağ tıklarsanız, konuma giderler, ancak aynı zamanda yol boyunca karşılaştıkları düşmanlara saldırmayı da keserler.
- Bir bina bir yere yerleştirilemediğinde yardımcı mesajlar görünür. (Aşağıdaki ekran görüntülerine bakın.)
- Bir bina oluşturmak için bir yer seçtiğinizde, bina önizlemesi her zaman oluşturulacak kesin son varyasyonu gösterir.
- Bazı binalar inşa edildiğinde, şimdi yerden yükseliyorlar ve bazıları da onları çevreleyen canlı iskelelere sahip.
- Özet ekranına haraç istatistikleri eklendi.
- Oyuncular kendilerine herhangi bir haraç verildiğinde bilgilendirilir.
- Yeni Kelt şarkıları: & quot; Cisalpine Gaul & quot; ve & quot; Celtica & quot; (ikincisi Jeff Willet'in perküsyonunu içerir),
- Yeni Hellenik şarkı: "The Hellespont & quot; (ayrıca Jeff'i de içerir),
- taiko davullarını barındıran müzikle mücadele edin "İlk Görüş" & quot; ve & quot; Elusive Predator & quot; Jeff.
- İlk Mauryan şarkısı: "İki Deniz Arasındaki Arazi."
- Aslanlar, kaplanlar ve ayılar için yeni ve gelişmiş hayvan sesleri.
- Kullanıcı mod desteği: 0 A için kendi modlarınızı nasıl oluşturacağınızı öğrenmek için modding kılavuzumuza bakın.
- Yeni Javascript Hata Ayıklayıcı, hata ayıklayıcılarının temel özelliklerini (kesme noktaları, devam, adım çağrıları ...) destekler ve 0 AD geliştiricilerinin ve değiştiricilerin, oyun tarafından kullanılan Javascript komut dosyalarını hatalarını ayıklamasına ve beklenmedik anlamaları için çok zaman kazanmasına izin verir. davranış veya sorun. A. A., oyun mantığı, UI, AI ve rastgele harita komut dosyaları gibi birçok farklı alanda Javascript kullanır. Web GUI katkıda bulunmak için mmayfield45 için teşekkürler. (Aşağıdaki ekran görüntüsüne ve daha fazla ayrıntı için belgelere wiki'ye bakın.)
- MacPorts veya Homebrew'a gerek kalmadan geliştirilmiş OS X oluşturma işlemi.
- Bu Sürümdeki En İyi Yeni Oyun Özellikleri:
- Diplomasi: Siz ve başka bir insan oyuncunun birbirine düşman mı, düşman mı yoksa tarafsız mı olduğunuzu belirleyin ve bu ilişkiyi uygun gördüğünüz gibi oyun ortalarında değiştirin. İlişkiyi indirirseniz, değişiklik otomatik olarak karşılıklıdır (yani, birisini düşmanınıza dönüştürerek, otomatik olarak düşmanlarınız olur); Ancak ilişkileri güçlendirmeye çalışırsanız, bir ittifak oluştururken olduğu gibi, açıkça anlaşmaya varmak için diğer tarafa ihtiyacınız vardır. (Alpha 12'den itibaren, AI oyuncular diplomasi değişikliklerine hiç tepki göstermeyecek. Bunu gelecekte de eklemeyi umuyoruz.) (Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.)
- Siege Motorları Paketleme: Bazı kuşatma motorlarının "paketlenmiş" bir kutuda olması gerekir. bir yerden başka bir yere taşınacak ve bir "paketlenmemiş" durumda. ateş edebilmek için devlet. Bu durumlar arasında bir kuşatma motorunun hareket ettirilmesi, "paketleme" olarak adlandırılır. ve "açma / kapama", ve kuşatma motorunun hareket edemediği veya ateş edemediği zaman alır. (Bu, kuşatma motorları çok fazla hasar verebileceğinden, hem gerçekçilik hem de denge için önemlidir.)
- Formasyon Sırası Kuyruklama: Ünitelerin çeşitli görevleri yerine getirmesine izin verir, örneğin: (1) Burada bir ev inşa edin, sonra (2) diğer oyuncunun bölgelerine yaklaşın, (3) orada bir ordu kampı oluşturun ve (4) önce kaleye saldırın ve sonra (5) sivil merkeze doğru gidin. Bütün bu siparişler, "vardiya" tuşuna basılarak tek bir sıra halinde verilebilir. ve haritanın ilgili kısımlarını sırayla sağ tıklayın.
- Kahramanlar geri döndü, ancak şimdi her oyuncu her zaman sadece bir canlı kahramana sahip olabilir.
- Slaughter Saldırı: Tüm evcil hayvanlar, başka bir menzilli birim tarafından bile melee silahlarla öldürülür. Bu, et hasadı hızlandırır.
- Birim Eğitimi Kısayol Tuşları: Birimleri eğitebilecek bir bina seçerseniz ve ardından "Z" tuşuna basarsanız, GUI üzerinde soldaki ilk birim eğitim düğmesini tıklamışsınız demektir; Ifadesi de X ve quot; soldan ikinci düğme için, "C"; üçüncü, vs. için, "M" harfine kadar.
- Yeni Eşleme Ayarları Seçenekleri: Topluluk kapağını ve oyuncuların başlayacağı kaynak miktarını seçin.
- Beş Yeni Rastgele Harita: Göçebe, Suriye, Korint İsthmus, Belçika Yaylaları ve İngilizce Kanalı.
- Grafik ve Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri:
- İyileştirilmiş Su İşleme: Yeni, "süper süslü" & quot; Su, kıyıya çarpan dalgaların beyaz köpüğünü içerir, çok daha fazla boş olabilir ve yüzey ve su altı gölgelerini fırlatır.
- İşleme Sonrası Yöneticisi: Son değişiklikler, mesafe sisi, çiçeklenme ve daha fazlası gibi özellikleri etkinleştirir. (Aşağıdaki ekran görüntülerine bakın. Sol üst varsayılandır. Sağ alttaki efektler gösterim amacıyla abartılmıştır.) Daha az önemlisi, post-processing yöneticisi son derece değiştirilebilir, bundan böyle geliştiriciler 0 AD'ye kolayca yeni görsel efektler ekleyebilirler. diğer projelerden mevcut kod. Örneğin, aşağıda gösterilen Alan Derinliği efektine bakın.
- Bir binayı yok ettiğinizde moloz görünür (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).
- Ayrıca, "Gıda" gibi kaynakların adları yerine, araç ipuçlarına simgeler ekledik. ve & quot; Ahşap & quot; ve "saniye" gibi zaman birimleri; (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).
- Müzik ve Ses:
- Yeni şarkı: & quot; Fırtına Öncesi Sakin & quot;, menü ekranlarında oynatılmak istendi.
- Sesteki son değişiklikler müziğin çalma şeklini geliştirir ve stereo sesin duyulmasını sağlar.
- Helenik gruplar: Atinalılar, Makedonlar ve Spartalılar
- Şifa: Bir rahip şimdi birimleri iyileştirebilir
- Yeni modeller / resimler: Roma Kuşatma Duvarları, İberya Özel Binası, Tapınak ve Kale, daha fazla
- 9 yeni harita li>
- Teknolojiler: araştırılabilecek ekonomik veya askeri ikramiyeler
- Uygarlık aşamaları: Köyle başla, ardından Şehir ve Şehir'e geç
- Duvar oluşturma işlevini tıklayın ve sürükleyin
- Diğer iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri
- Özel senaryolar ve rastgele harita betikleri üzerinde oynanabilen Roman Republic grubu, yeni oyuncular, birimler ve gemiler de dahil olmak üzere yeni bir sanat setiyle tamamlandı.
- Kaya kâğıt-makası gibi (örneğin mızrakçılar melee süvari yenmek, ancak avcılar ve süvari okçuları tarafından karşılanır) her birime bonus ve zayıflık ekleyen yeni bir savaş sistemi.
- Yepyeni bir ticaret sistemi, pazarlardan eğitim görmüş tüccarlarla ve limanda inşa edilen ticari gemilerle deniz üzerinde. İki pazar veya rıhtım arasında bir ticaret yolu oluşturun ve tüccarlarınız yapılan her yolculuk için kaynak kazanacak. Bir tüccar tarafından hangi kaynağın elde edileceğini seçebilirsiniz.
- Spahbod, wraitii ve mmayfield45 tarafından bir düzine yeni rasgele harita betiği.
- Yeni animasyonlar: Gemiler, koç, bazı mancınık, tüccarlar, bazı hayvanlar için kürekli kürekler.
- AI geliştirmeleri: 0 A.D.'nin varsayılan AI'si olan qBot, bir performans artışına sahipti ve saldırı koduyla ilgili ciddi bir hata oluştu.
- Bu alfa, güçlü Fars İmparatorluğu'nu ortaya çıkardı. hem oyun kaydetme, hem de çok oyunculu oyunlara, takas sistemine, gelişmiş AI'ya ve daha fazlasına yeniden bağlanma.
- Alfa 17 sürümündeki yeni programlama özellikleri:
- Rakip AI'nın ilk prototip versiyonunu ekledi: Kadın yurttaşları eğitebilir, kaynak toplayabilir, evler inşa edebilir, çiftlikler ve kışlalar yapabilir, askerler eğitebilir ve düşman merkezi merkezine gönderebilir.
- Geliştirilmiş sis savaşı oluşturma.
- Sabit arazi dokusu karışımı.
- Otomatik geri bildirim sistemi eklendi.
- Sabit temel engelleme kullanımı.
- Yapı sınırları için destek eklendi.
- Genişletilmiş hayvan AI: Aslanlar, Filler vb. hayvanlar artık savaşabilir ve bazı algılanan tehditlerden uzaklaşabilirler.
- Geliştirilmiş sürücü sürümü algılama kodu.
- Çeşitli performans iyileştirmeleri.
- Alfa 17 sürümünde yeni sanat ve ses özellikleri:
- Yeni Donanma Birimleri: Celt Savaş Gemisi, Celt Tüccar Gemisi, Kelt Balıkçı Teknesi ve Yunan Balıkçı Teknesi.
- Yeni kuşatma silahları: Keltler artık kale burçlarından harabeler yapabilir.
- Köprüler: Atlas editöründe kullanılacak Eyecandy kenar parçaları.
- Yeni oyun içi ses efektleri: Gemi hareketi, gemi seçimi, kadın vatandaş onayı, köpek havlaması, köpek onaylama, ağaç kesme, maden cevheri madenciliği, taş madenciliği, kuşatma silahı onayı ve ram hareketi dahil.
- İyileştirme alanı:
- Henüz rastgele bir harita üretimi yok.
- Birçok birim istatistikleri hala dengesiz.
- Henüz planlanmış pek çok oyun özelliği henüz eklenmedi: Araştırma yok, aura yok, sıralama yükseltmesi yok, yerleşim yeri ve bölge yok, vb.
- Çok sayıda hata ve küçük eksik özellikler.
- Çok oyunculu çöpçatanlık hizmeti yok. IP adresine bağlanmanız gerekiyor. (Gelecekte daha uygun yollar uygulanabilir.)
- 1 GHz CPU
- modern grafik kartı (en az GeForce 3)
- 512 MB RAM
<21> Alfa 21:
Alfa 20 sürümünde yeni: :
Alfa 19 sürümünde yeni :
Alfa 18 sürümünde yeni: :
Alfa 17 sürümünde yeni :
Alfa 16 sürümünde yeni :
Alfa 14 sürümünde yeni :
Alfa 13 sürümünde yeni :
Aegis artık birkaç farklı zorluk seviyesinde oynayabiliyor, böylece yeni başlayanlar kolayca oynamayı öğrenebiliyorlar ve daha deneyimli oyuncular daha fazla zorluk çekebiliyorlar.
Alfa 12 sürümünde yeni :
Alfa 10’da yeni: :
Yeni sürüm nedir: Alfa 9:
Alfa 8 sürümünde yeni :
Alfa 4 sürümünde yeni: :
Gereksinimler :
Yorum Bulunamadı